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楼主: 象拔蚌

[xb360]HALO3不会为对抗PS3首发而发售!!!

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骑士

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发表于 2006-1-20 13:00  ·  湖南 | 显示全部楼层
真正想要玩PS3的玩家们,是不会因为区区一个FPS游戏而改变立场的.把那个什么环过分捧得那么高,其实不也就那么回事罢了.FPS游戏能好玩到影像一个主机的市场地位?再个就是价格战,其实那也是没多大意义的.想要买PS3的玩家不会因为X360便宜些就改买X360.MS这点套路顶多能骗骗LU罢了.

骑士

  Pir@te^^

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发表于 2006-1-20 13:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
补充下....就算是在LU群体里面.PlayStation的品牌号召力也肯定要远远的大于XB....

战士

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发表于 2006-1-20 13:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼上的话有些偏激,HALO的存在对于XB的重要性是很大的,HALO在
北美地区还是很有号召力的,亚洲玩家里的确对FPS感冒的不多,品牌的号召
力来源与软件,HALO系列做的很成功,如果谁借我个XB我也想去玩下....
可惜我们这里XB实在少见,只能去JS店玩,去一般店PS2 3块一小时
XB要5块,怒.......

战士

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发表于 2006-1-20 14:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼上的好强,看晕了....
大多数不了解,拜了....

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发表于 2006-1-20 14:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个有待时间的验证,只不过说HALO的不是总会引起
某部分人的强烈不满....大过年还是少说2句...
图个吉利...个人认为如果HALO2能出在电脑平台
上,再加上些好的服务,未必会比CS什么的差,不过CS
的风靡是建立在它对机器要求低而带来的乐趣则高的基础上
想运行HALO2以现在的电脑来说还是难,我6200的
显卡跑HALO1都有点卡,但玩COD2就没事...
难道是游戏引擎的原因?

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发表于 2006-1-20 16:22  ·  日本 | 显示全部楼层
光环在欧美和在日本的今期FAMI通原创榜期待榜排第一,总期待排第7的蓝龙虽然不可能改变一个主机胜负的趋势,但发卖时影响力还是肯定有的.
一个游戏销量是对游戏品质最好的肯定,以下销量只为XBOX上的,受XBOX销量限制可能销量没法和PS2的GTA比(这段加入前面话里了):
引用些网上评论:《光晕2》只三周销量就超过500万套。《光环2》的攻略本在11月9日于美国和加拿***售当天就卖出了27万本,成为10年来最畅销的新书之一。目前该书已经成为RandomHouse继比尔·***的自传《我的生活》之后最畅销的书籍
《光晕2》已在27个国家发售,被翻译为8种语言,发售当日销量为240万。通过Xbox Live连线玩《光晕2》的玩家有90万人,累计游戏时间2800万小时,人均连续游戏时间91分钟。
虽然《光环2》并不能被称为严格意义上的网络游戏,但最近一段时间以来网络对战型游戏风光无限却是不争的事实。极高的品质造就惊人的销量,于2004年11月9日推出的《光环2》,短短两个月内全球销量便达到了破记录的630万套。不仅如此,该作良好的线上作战模式更为XBOX Live网络套件打开局面,有超过100万XBOX Live玩家曾注册并玩过《光环2》。
《光环1》如今的销量已经超过400万套,对于一部非主流平台上的原创游戏而言,这样的成绩
确实惊人。因此在2002年的E3展上,虽然有《毁灭战士3》这样的大作当前,《光环2》的
展出依然吸引了大批观众的围观,在此之后就成为XBOX上最受期待的大作。
无愧于XBOX最强作 [光环2]好评不断,在前作的基础上,《Halo2》对游戏的AI、画面、系统等各方面的细节做了力所能及的提升和改进,神作可谓后继有人
由美国SPIKE TV在当地时间12月15日所举行之‘TV游戏奖2004’中,Xbox上所推出之第一人称射击游戏《光环2》,以及《寓言》两款游戏,分别获得了三个奖项。其中在全世界各地销售数字都相当惊人的《光环2》,得到了‘最佳第一人称动作游戏’
作为世界上最大的游戏发行商,EA公司2005年的战绩并不尽如人意,光环2、侠盗列车手等名作落入竞争对手手中是EA目前的心腹大患。
在XBOX上光环对手有星际传奇2,DOOM3,孤岛惊魂,CS2,兄弟连等FPS名作,但光环2用品质证明了它是现在XBOX上NO1 FPS游戏.

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发表于 2006-1-20 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
PS3今年吾出,光环2还能陪它玩,PS3如果一直都吾出(事先声名是如果),难不成光环2也拖几年吾出?

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发表于 2006-1-20 16:33  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用嘉美尤于2006-01-20 16:28发表的:
PS3今年吾出,光环2还能陪它玩,PS3如果一直都吾出(事先声名是如果),难不成光环2也拖几年吾出?
PS3如果不出,估计光环3做好就出吧,抢先抢市场吧.不过PS3听说首发北美GTA护航,那微软也头大.GTA和光环在北美威力不可小视.

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发表于 2006-1-20 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
三月就买360,所以期望光环2快点出:)
现在开始在储M买***,所以PS3几时出问题不大(反正买吾起首发)..................

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发表于 2006-1-20 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用相对的挂念于2006-01-19 20:43发表的:

1这个你可以去百度查一下,埋单和买单,几乎是没有吓米差别的.

2[当年老任为何推出GB?牵制作用]老任当年出GB为了牵制谁?当时还是FC天下,并且任天堂1986年2月21日正式发售了新的FC-DISK SYSTEM,随后出GB牵制自己FC和FC-DISK?让自己不好卖?山内溥想开发第二经济支柱***再加上横井军平一直对开发便携型游戏主机念念不忘(先前他开发了GAME&WATCH)所以才决定出GB的,随后NEC和世嘉先后进军TV游戏领域,如果掌机能牵制住家用机MD的话,那老任就不会随后立刻投入16位SFC的研制了.当时GB最多牵制住了SEGA那个彩色掌机.家用机就是家用机,掌机就是掌机.掌机因为NDS和PSP争斗当然比以前只有老任GBA(以前WS什么不能算老任对手)的市场增加了啊.PSP登陆再加上NDS新系统游戏性丰富热卖造成掌机市场越来越火.
他说的掌机市场和家用机市场应该分开看吧?掌机卖得红火哪点能看出能靠掌机来决定家用机以后走向的?.
.......


受不了,要论长篇大论,这个论坛估计没人能比的***了,无论是观点还是论据,都很棒,给你拜一个

不过我记得当初DOA4还没在日本发售的时候,你对DOA4的展望要比篮龙更强,说DOA4的发售在日本才算是主机真正意义上的发售,然后也像现在说篮龙一样,大把大把的论据,看得我晕

不过DOA4发售以后,您老就再也不谈DOA4在推动主机的能力了....

所以说,当你把DOA4换成篮龙继续对日本市场的X360憧憬的时候,最好还是多想想DOA4在日本的状况吧

我在想,等篮龙发售得到的结果和DOA4一样的时候,你会不会继续改而支持 失落的奥得塞 来搅局.......
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