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《死或生5 终极版》北美Absolute Battle 4大会决赛视频

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发表于 2013-11-24 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
master真心悲剧...被Chr这么打

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发表于 2013-11-24 21:47  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
喜欢master华丽的隼,也喜欢master的专一.不因为隼弱就放弃他,真男人master你值得小弟为你跪舔一把

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发表于 2013-11-25 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
蚩尤 发表于 2013-11-24 21:47
喜欢master华丽的隼,也喜欢master的专一.不因为隼弱就放弃他,真男人master你值得小弟为你跪舔一把

跪舔这个可以有哇!!!

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发表于 2013-11-26 05:00  ·  上海 | 显示全部楼层
messy 发表于 2013-11-25 20:35
说实话这次比赛整体水平偏低,隼龙也犯了不少错误,决赛也打得比较无聊(无聊是因为5U的系统造成…)

好 ...

没看出来5U的系统无聊呀

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发表于 2013-11-27 02:17  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 A7VG 于 2013-11-27 02:19 编辑
messy 发表于 2013-11-25 20:35
说实话这次比赛整体水平偏低,隼龙也犯了不少错误,决赛也打得比较无聊(无聊是因为5U的系统造成…)

好 ...



我很纳闷怎么一有master的帖子你就会出现.。 。。。     你是关注专使隼龙的玩家还是特意去关注master这个人。
这个2货在DOA4 LIVE打隼龙的时候我真不觉得怎么样。  他 跟日本那个叫 活忍犬和  crazystree的美国黑鬼 都不是一级别水平的。
DOA4后期那群很凶的老外 好像都没怎么见到上DOA5U了
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发表于 2013-11-27 08:41  ·  北京 | 显示全部楼层
A7VG 发表于 2013-11-27 02:17
我很纳闷怎么一有master的帖子你就会出现.。 。。。     你是关注专使隼龙的玩家还是特意去关注maste ...

我觉得你要说的黑人应该是crazysteady  小黑胖 全角色流,用的最好的是sarah

他也不算是美国那边的一线大触吧...

活忍犬确实蛮强的,但感觉还是不如老美那些一线大触厉害...

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发表于 2013-11-27 23:37  ·  英国 | 显示全部楼层
本帖最后由 messy 于 2013-11-27 23:39 编辑

说5U系统无聊只是我个人的感觉,因为归根结底5U还是没有跳出“主要伤害值都在打投返的猜拳”这样的系统。其实不跳出来也可以,因为4代就是这样一个稍微偏重防守和猜拳的游戏。可5U比起前作5代又大幅度“退化”了很多东西。

从DOA5代初版的绫音66KK4防住+7开始(后来改成+1),然后就是李剑和ALPHA那逆天的打击技伤害值,海姐的关厕所。5代的方向就似乎是要鼓励进攻大幅弱化返技,如果TN想这条道路一路走到黑,恢复到DOA3时代的奔放打法,那也是可以的。

问题就是到了5U,这游戏既不是顺着5代的思路继续走,也不是要回归系列经典的猜拳系统,看起来更像是一个为了不想被骂的妥协。不少角色(如隼龙)的破防技消失,海姐也不能关厕所,返技和投技的威力又增加回来了。5U打补丁之前,只有瑞秋可以关厕所,结果就变成不管瑞秋和谁对战,最后都会演变为“比谁会猜返和投”的游戏。当然其他角色做不到这一点,做不到的原因仅仅也是因为缺乏100%通用的关厕所技能。后来打了补丁***瑞秋和ALPHA,游戏也就变成了一群5代被阉割角色打斗的游戏。其中KOKORO和EIN基本上是被***得惨不忍睹…

我现在是看不到这个游戏的进化方向,阉割一个角色的霸技很容易,但是如果可以保留而进一步加强平衡的话就很考验TN的技术了。5U这游戏打到最后也就是有工具的人凹状态,没工具凹状态的人就凹返技或者等着对手来抓你然后hi counter,这样的打法看得太多了就无聊了。

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发表于 2013-11-28 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 aoqixiaozi 于 2013-11-28 13:54 编辑
messy 发表于 2013-11-27 23:37
说5U系统无聊只是我个人的感觉,因为归根结底5U还是没有跳出“主要伤害值都在打投返的猜拳”这样的系统。其 ...


5U现在被改的给我感觉是所有角色都没有了自己的特点

制作人"早屎"始终在追求一个平衡性,一款格斗游戏如果太平庸,玩起来也是比较乏味,(现在根本是改的自己都不知道目标是追求什么?)

你说玩平衡性,克里斯蒂这次把隼龙打成这样,早屎是不是还准备削减克里斯蒂的攻击速度呢?

原本就有速度硬伤的老头,还在削他的挑领功夫,KOKORO就更别提了,现在老头玩不出自己的特点来了

ALPHA比起隼龙,更是削全部蹦防+防反,HELENA没了关厕所根本玩不出爽快感

DOA不是像TEKKEN那种玩无限确打的游戏,即使是最初版的DOA5角色也不会无赖到TEKKEN的程度

DOA5制作人始终认为一直削角色能力就可以追求游戏平衡,这是个严重的错误想法,

许多欧美著名玩家在DOA5U发售后摸了一遍系统都选择隐退。

我现在就看PS4上,(如果有DOA6)这个制作人脑子会不会清楚一些。
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发表于 2013-11-29 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
aoqixiaozi 发表于 2013-11-28 13:30
5U现在被改的给我感觉是所有角色都没有了自己的特点

制作人"早屎"始终在追求一个平衡性,一款格斗游 ...

笑喷了
messy吐槽一下系统进步不大,而且也是他个人的感觉

还是有大量玩家喜欢5U的,起码有来有往,不至于5代那样大家都有流氓招,互相秒

可是你跟在后面装比是几个意思?你配?

5跟5U这么烂你可千万别再玩了,再玩你死女马

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 楼主| 发表于 2013-11-29 21:46  ·  四川 | 显示全部楼层
谁教我一下什么叫"无限确打"
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