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发表于 2013-11-23 08:47 · 浙江
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dk2s 发表于 2013-11-23 08:15
第三方特意将ps4劣化以求和x1相近
所以ps4的"恢复原状"补丁很多阿
说话前先动动你的大脑,按照你的逻辑,第三制作方有多脑残还去费时费力制作一个劣化版的ps4版本,不仅花费大量时间
还浪费n多金钱来黑索!
这符合逻辑么?
你是不是文科生没学过什么叫做逻辑推断?
真相其实就是,ps4 跟xbox的机能相差非常接近,第三方在主机上推出的是一个最大公约数的版本。
为什么这么决定,必然有其道理。
反正这个时代,主机上第三方游戏必然越来越多,而且很多所谓的第一方大作必然在推出dlc时也会跨。
因为跨平台太简单了,大家都是在x86的环境下开发,代码不需要更改自然而然就能跨。
而且一款游戏推出销售半年以后,在steam 贩卖数字版就算卖1刀也是纯利润,因为业内都知道,到那时候其销售既渠道费用可以忽略不计,而且因为跨平台大作效果最好肯定是pc版,所以steam这个平台的销量跟玩家会越来越多。
任何时候,高端平台都代表一种风向标跟口碑导向,尤其是现在这个pc装机越来越便宜的时代。
包括ps4的系统使用的全部是amd的定制apu,而且在明年的1月24号,amd要推出下一代apu,可以这么说ps4现在使用的硬件其实
是pc市场以后的apu的小白鼠版本,而且根据这个速度,在明年年中,或者年终,pc市场上大量出现廉价的amd的apu系统可以说
在性价比上必然完爆主机系统。
也就是说,主机只能保持大概半年到一年的系统性价比优势,然后要看sony跟微软的市场策略。
反正微软这次死活把sony拉倒了x86了环境,可以说在硬件阳谋上全面胜利,因为sony保持不了封闭系统,
只要是开发系统上的竞争,sony完全不是美国行业公司上下供应链的对手。就算xbox one 只有20%的市场占有率。
但是因为你开发系统环境已经是x86环境,除了几个第一方作品外,其他全部是跨平台作品,那么ps4玩家跟
以后直接装配一条apu的低端娱乐机上的steam玩家有什么区别? 只要底层还是使用微软的os,那就是微软的胜利!
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