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很少喷游戏的我,也被这次奶挺归来整的愤怒了

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发表于 2013-11-23 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
你玩的是日文版吧,看来你不懂日语

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发表于 2013-11-23 15:59  ·  福建 | 显示全部楼层
主要是現在沒攻略比較蛋疼,會浪費比較多的時間,第一天的那個0-6點在光都根本是浪費要去冰雪那個城,觸發些劇情,然後第二點17點盡量解決掉光都劇情,再跑去冰雪那個搞那個18點的劇情,搞得我現在得第三天的18點去了。
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发表于 2013-11-23 16:01  ·  云南 | 显示全部楼层
说实话我主要看看美术设计和剧情,1代我玩着比较一般,后面的还没拆呢,看了LZ的评测,干脆就收藏了…………

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发表于 2013-11-23 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
其实关键是这游戏有时间限制   又是开放地图   但对任务的提示很少    而且有些迷宫很不友好    草原那个神殿    老子一路杀过去    打到BOSS时早就半残了   回复道具也就剩下两个    从迷宫走出去又要很长时间最后干脆死到早上6点  传送回方舟   其实这BOSS如果回复道具够   绝对能打   至少BOSS战前有个回复点也好

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发表于 2013-11-23 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
看来喷这作时间概念的大多数都是玩日版游戏,日文却不大看明白。。。
去旅馆可以消耗时间的,亲~

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发表于 2013-11-23 16:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
从来不喷ff的我也忍不住要喷她了,一个支线烦的半死,天使眼泪还要分几天去对话,还有个什么郁闷大叔也是一次还不告诉你要等一天去和他聊天,一个支线任务就这么烦人,算游戏在玩人了,画面又很烂,南站跑到北站头都跑晕了。到荒蛮草原也远没有ff13-1,-2那时眼前一亮的感觉

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发表于 2013-11-23 18:16  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
地图大,支线任务多,还限制时间。这是谁设计出来的?我玩了三个主线,现在终于明白了。为什么做任务要限制时间,就是这比次游侠戏的场景画面实在是退步得恶心。贴图模糊得不忍直视。一到蛮荒草原就傻眼了,这是什么世代的游戏画面?那树那草,那草地贴图,太没诚意了。全部把心思用在衣服上。 真因为场景画面退出明显,所以制作人就用限制时间这和方法让玩家没有更多心思去看风景,这样就不会太在意画面问题。但是,制作人可能是第一次做这种多任务的游戏,他们没把任务提示做好。导致玩家玩玩地图跑,这样,玩家又不得不重复看垃圾的场景画面。
这次真是能赚多少就多少了,只在系统做得很不错,但是在场景一点不用心。估计都去开发15了。
这个时候返回来看,ff13,画面高好,有日式rpg味。其实,这次lr 大可以用传统的jrpg 进行方式做,估计会更好。但是这样做,那正统的续作又被猥威胁了。 大家回想一下,x-2就是这样任务制玩法。
作为一个ff粉,多么希望ff能在游戏流程上回归ff12那样的。地图大,又多,画面又好。场景丰富。玩家玩起来循环渐进。
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发表于 2013-11-23 18:21  ·  上海 | 显示全部楼层
ggex3 发表于 2013-11-23 15:55
只要玩过前两作的都知道,前两作只要让主角靠进墙面,转动视角,就能很近的看到一个全身体位(欣赏美女) ...

在进异世界模式就可以了,远近都能缩放

征服者

越来越没空

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发表于 2013-11-23 18:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
我擦我还准备入一张试试呢。。。不过本人1买了两年了就玩了几个小时。。。。

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发表于 2013-11-23 18:47  ·  北京 | 显示全部楼层
估计玩黑暗之魂各位都得疯了。。。那个从一开始就没提示干什么。。。
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