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楼主: wai5567

ff13lr是我玩過的rpg游戲中戰鬥系統最好的一個

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发表于 2013-11-25 22:53  ·  北京 | 显示全部楼层
改怪物猎人了?还是说随便打个怪都是刷龟的节奏?
该用户已被禁言

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发表于 2013-11-25 22:56  ·  北京 | 显示全部楼层
这次的战斗系统非常好 但我还是喜欢13和-2的.... 那才是我心中最好的RPG战斗系统 没有之一            

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发表于 2013-11-25 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
古有FF12,今有TOGF。做不到极致,挖不出深度,纯靠机能来提升表现力的东西1个世代就会被淘汰

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发表于 2013-11-25 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
不能跑的攻防战斗系统,蛋疼到,好歹走快点啊。就是战斗时那些特效看起来挺华丽

噬魂者

我是个变态

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发表于 2013-11-25 23:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
一开始我还觉得战斗好难又混乱   后来明白了系统发觉这个战斗系统还真有意思   

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发表于 2013-11-26 00:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
不是有一种说法是FF系列逢奇数是系统派,逢偶数是剧情派么,现在回想起来这个定律还是成立的

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2013-11-26 01:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
的确不错,我现在也有点沉迷了,玩起来很有意思

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发表于 2013-11-26 01:44  ·  天津 | 显示全部楼层
我表示这次ff13lr是ps3上各方面素质排前三位的rpg 个人认为

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发表于 2013-11-26 02:17  ·  澳门 | 显示全部楼层
多接觸些日系RPG會看的比例清晰 .

以戰鬥系統得到公認好評的大概是由TOV跟TOG/TOGF開始的傳說系列 .
( 尤其TOGF , 破完白金偶爾還會裝傷害1去打打怪求爽的... )

這作LRFF13就只差在單角色 , 跟GP技/回復需要用到暫停破壞節奏 , 而且無法把閃避作為系統主軸 ( 而是防禦)

一人不能分飾多角,遠攻>近攻浪費了中間的走位時間 ( 其間還什麼都做不了只能當靶 )

戰鬥中沒法換技能 , 需要有效運用 , 思考換裝換技去打幾波怪,再換,再打,再換...

這只是單純說戰鬥方面的系統.... ( 戰鬥的原因是為了回GP停時間這強制式才是你能不能接受的原因 )

我個人是還好 , 敗了回來就是要求娛樂到自己 , 勇者30! ( 呃不對是雷光13 )

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发表于 2013-11-26 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
红白魂 发表于 2013-11-25 23:16
古有FF12,今有TOGF。做不到极致,挖不出深度,纯靠机能来提升表现力的东西1个世代就会被淘汰

FF12算古了,那北欧1只能算上古了。。。
FF9这种很传统职业的,也挺不错。
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