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看到蓝版以前发的帖子,觉得不太符合ACE系列,在此加以整理,如有疏漏之处希望大家指正~
初级
1.转弯
用途:改变飞机飞行方向.
实际操作:操纵杆向左/右,微微向上拉.
DS2:L3向左/右(不要推到底,否则会进入横滚状态),微微向上.
说明:速度越快,转弯半径越大,完成越慢;速度越慢,转弯半径越小,完成越快.可以试着用Airbreak(L2)适当减速.这是最基本的飞行机动,也是最能反映飞行员水平的机动.转弯越老练,越快速,越到位,说明你的技术越成熟.大家一定要多练习.
2.机头水平移动
用途:方向微调
实际操作:踩左/右踏板,即头向左/向右
DS2:L2(向左),R2(向右)
说明:在钻洞和M21低空飞行时特别有用
3.爬升
用途:提升飞机高度,具有更多重力势能,获取高度优势,攻击高处敌机
实际操作:操纵杆向后拉
DS2:L3向后(不要一直向后,否则筋斗)
说明:可以根据HUD上面的仰角确定自己爬升的角度.
4.俯冲
用途:降低飞机高度,使飞机获得更多动能,可以加速,用来攻击低处敌机和地面目标.
实际操作:操纵杆向前推
DS2:L3向前推(不要推到底,否则会和大地XX,除非你有足够的高度)
说明:对地攻击投放UGBL之类的炸弹时必作机动.可以等CCIP照到目标之后加速俯冲,获得更好的攻击效果.
5.横滚
用途:让飞机绕自机轴线转动,可以减速
实际操作:操纵杆向左/右推到底
DS2:L3向左/右到底,直到飞机再次平飞,如此算一圈
说明:不改变飞机飞行方向,但是能够减速,当自己速度太快即将飞到敌机前面的时候可以横滚减速.另外,也可以利用这个机动让后方敌机冲到前面,或者回避导弹.
6.筋斗
用途:使飞机沿着一个与地面垂直的圆运动
实际操作:操纵杆向后拉到底
DS2:L3向后到底,直到飞机再次平飞,如此算一圈
说明:动作完成之后,飞机基本回到原来的位置,可以摆脱后方敌机并且绕到他后面实施攻击.
高级
7.上升转弯
用途:使飞机从俯冲改为爬升,并且返回原来路线
具体做法:俯冲到一定程度后拉起机头(注意:仰角不要超过45度),然后减速并转弯,沿着原来路线的相反方向飞行.
说明:可以用来反复攻击密集的或者耐久力高的低空和地面目标(例如M16的战舰,M22的岩石等),具有相当的威胁性,不过不是和空战格斗.
8.急转弯
用途:紧急改变航向
具体做法:使飞机机翼与地面基本垂直后,一边向后拉操纵杆一边开Airbreak减速,尽量缩小转弯半径,完成后可以继续下一个行为
用途:可以摆脱敌机的咬尾或者导弹的攻击(原理懒得解释),并且有一定的概率机动到敌机的后方,实施攻击.但是转弯时速度不要减的太慢,以免失速.
9.高速回旋
用途:避免自机速度太快时冲到敌机前面
具体做法:减速上升,让更多动能转化为重力势能,从而减速,接着作半径比较小的转弯,继续跟着敌机,以便实施攻击.
说明:一边转弯一边要看这敌机,以免错过他.
10.半筋斗翻转
用途:让飞机高度上升,并且沿原来的相反方向飞行.
具体做法:先做一个向上的筋斗,等到飞机进入倒飞状态时立即改为平飞.
说明:可以达到迎头攻击大型高空目标的效果,也能用来摆脱后方机炮攻击.可以回避后方来袭的导弹,但不适合躲避迎头飞来的导弹.
11.半滚倒转(破S)
用途:降低飞机高度,加速
具体做法:先做一个一半的横滚,等到飞机进入倒飞状态时向后将操纵杆拉倒底做一个向下的筋斗,直到飞机进入平飞状态.
说明:可以用来摆脱后方机炮的攻击,快速反击敌人,但是不适合回避导弹.做这个动作之前要检查高度,以免坠毁.
12.S形机动
用途:减速,摆脱敌人攻击
具体做法:一连串的急转弯动作,但是不要一直开Airbreak,否则会失速.
说明:可以保持飞机总体飞行方向不变,在极度被动并且遭到攻击的情况下可以使用这个机动来回避敌人的攻击.如果在M18+中,你不能够伤到敌机,那么......边跑边做这个机动吧!
PS:以上是我认为在ACE系列中可以实现的动作.如果各位发现还有什么火星动作并且可以做出来的话,清指出,我会加以改动~~~. |
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