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关于“スイッチI”2把MG但不是同种MG!有效否?

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骑士

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 楼主| 发表于 2006-1-14 20:30  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题同上!!!!.
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发表于 2006-1-14 20:36  ·  吉林 | 显示全部楼层
STWICH  的说明里写着那啊

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发表于 2006-1-14 20:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用£织田信长£于2006-01-14 20:30发表的关于“スイッチI”2把MG但不是同种MG!有效否?:
  问题同上!!!!
   
  “スイッチI”的要求是必须是近战同种武器,比如MG或则SG等。
“スイッチⅡ”的要求是近战武器,可以是任意种类的组合,如:MG和SG,或者MG和MG,SG和SG等。
   

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发表于 2006-1-14 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
有效!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2006-1-15 01:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
补充一下  スイッチ  系列技能的发动范围是近距离射击武器  也就是说FT也算  FT的攻击其实相当可观 而且优点是 命中受射程影响不大 最大射程也是有效射程  不象某些1~6的MG  逼着你抵着敌人去放零距离炮....  还有最重要的一点是 战场上敌人的主战机体 也就是 格斗  近距离射击  远距离射击 这些类型的作战单位大部分都是耐 冲击  和 耐贯通  鲜有耐火炎 的 这样一来 在一个小队中一个可以参加Link的火炎属性的伤害输出单位就显示出了很大的优势  另外 相比贯狙 和 打针 的清脆破甲声  火焰烧到对手的滋滋声 别有一番风味啊
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发表于 2006-1-15 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
有效的,只要是MG就可以了,我经常发动 ,好爽的
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