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楼主: dogsoldier

sc其实不如doa

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发表于 2006-1-31 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
偶素因为看到SC了才不知不觉的……飘进来的……

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发表于 2006-1-31 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上补习完了再来发言也不迟
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发表于 2006-1-31 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
= =B偶只有PS2的说看来偶和DOA无缘了

骑士

光阴眼中的过客···

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发表于 2006-1-31 14:50  ·  福建 | 显示全部楼层
DOA和SC是个不错的游戏啊,2个游戏的类型不同,没必要那去比较啊

征服者

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发表于 2006-1-31 14:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用最.终.兵.器于2006-01-30 14:07发表的:


从头看到尾,这里是DOA区,为什么还能看到这么多表示没玩过的回帖?第二位还说“DOA没玩过 也不想玩”,那您干吗来了?灌水?
何况还有少数人貌似进来砸场子扔砖头的
这帖本来在PS2讨论区的。
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发表于 2006-1-31 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
PS:偶素说玩8来8素说么玩过

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发表于 2006-1-31 18:28  ·  北京 | 显示全部楼层
一家之言而已..............................

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发表于 2006-2-1 03:27  ·  北京 | 显示全部楼层
小弟个人观点:

这代DOA4游戏节奏更快了....许多角色都增加了快速突进技(一般都是236P或214P),HOLD扣血虽然没怎么减弱,但判定时间短了,中段腿也要6H才行....感觉制作者有意在鼓励玩家进攻,这样一来就很少有时间能考虑战术,所以好多人就胡乱按键了,就盲拳打死所谓"老师傅"了......

而SC强就强在它把游戏节奏控制的很好,通过调整招数的打击范围和帧数来制约游戏节奏(一把剑在手上转3圈再刺出去不光是耍酷,还有别的目的的-_-:),这样使玩家能有机会考虑战术,这样一来新老玩家立刻就分出来了.....

常说DOA盲拳打死老师傅,其实那样的话也算不上老师傅了,能在那么短的时间里贯彻,调整自己的战术要经过更多的实战演练才能达到.....否则高下很难分出来....SKY那边有许多高手....真的很厉害....

就对抗性来说SC感觉比DOA更合理,但鉴于其他方面,我还是更喜欢DOA-_-:
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