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楼主: 魂の挽歌

[Xb1] 《泰坦陨落》制作组认为不应采取强制在线政策

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发表于 2013-11-29 20:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
好。                        
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发表于 2013-11-29 20:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2013-11-29 17:11
完全在线可以节省大量的开发成本,管卡设计、剧本、AI都省去了

不是一回事。 这游戏本身就是在线游戏。就像CS这些游戏很火,你非要给CS出个单机模式吗
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发表于 2013-11-29 20:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
johnsonlo32 发表于 2013-11-29 17:32
说得不错,不过应该从自己做起

他已经说了,泰坦是完全重视联机的游戏。 所以没必要额外再做个单机模式。 就像CS那类型游戏一样。  

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发表于 2013-11-29 21:10  ·  广东 | 显示全部楼层
5029654a 发表于 2013-11-29 20:38
他已经说了,泰坦是完全重视联机的游戏。 所以没必要额外再做个单机模式。 就像CS那类型游戏一样。

怎么我看到的是“人手不足”

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发表于 2013-11-29 21:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
看看                        
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发表于 2013-11-29 21:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
微软要完全在线的想法就是为了防散装?如果xo实现了当初预谋的完全在线,你看看网络费用得怎么上调。

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是在说战神吗         

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发表于 2013-11-29 22:21  ·  广东 | 显示全部楼层
又不做单机,那说这些干嘛?
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发表于 2013-11-29 22:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
johnsonlo32 发表于 2013-11-29 21:10
怎么我看到的是“人手不足”

我是说这新闻里他说的话。 不是说没必要为了开发而开发吗。 那一款专注于联机的游戏为什么要开发单机模式呢?

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发表于 2013-11-29 23:23  ·  福建 | 显示全部楼层
说的有道理,有些游戏就是不适合网络化和社交化的,强加的联网功能反而会把好游戏搞烂
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