圣骑士
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下面是引用zzplus于2006-01-18 15:04发表的谈谈对4大主流3D格斗系列的感受,横向比较一下。(很主观): 4大3d格斗里我对tk最没感觉。慢一拍的古怪操作感和密电码式技能输入法非常非常不友好。在选择余地众多的现在,这个系列很难吸引到新的玩家。TK4的改良被斥骂为退步,也反映出了这个系列的核心向太强,新作必须服从原有玩家群的喜好。TK有自己的优点没错,但我预感它会是4个大系列中最早没落的,而且没落的趋势已经开始了。 sc很好玩,非常好玩,变化丰富,操作流畅,可以打一个下午不觉得累。但至少它在平衡性上还不如doa,每代都有几个人太强。我觉得一个格斗游戏出现很弱的角色没关系,但出现超强的角色就很不好。比赛上老是那么几个人,玩的人不烦我看的人都烦了。而且最近看了有几场大赛录像场面巨难看,双方打得极其拘谨,我认为这里面有系统的过错在。SC还有一个大罪名,单就格斗本身来说,这个系列历代的进化度是最小的,SC3根本看不出比DC版的1代有什么明显超越。 DOA也属于上手容易,操作贴心,久打不厌的类型。就格斗系统来说,DOA4还好,目前和人打得少没发现什么缺点。2和3都有比较严重的问题。2是HOLD过强导致运气因素太大,猜拳感觉太强,这样格斗感就弱了。3是有那么几个人太赖,比如BASS和疾风。这个系列的进步比较稳健,除了2代有个大飞跃,3、4的进化都属于“说得过去”水平,比SC的进化幅度强不少,比VF系列就逊色了。4代的完善度还是很让我感泪的,就是服装丰富度不太对得起玩家,既然你这个系列已经打出了秀服装的大旗,那么做得稍微简陋,即使仍然比别的系列丰富,也会成为一作的污点,就好像中国乒乓球,丢一块金牌就是失败,没有跟其他国家作比较的必要。 .......
终结者
探せば見える見えないもの......
征服者
Corporal
退伍者
魑魅魍魉
佣兵
史上最强大叔(;´Д`)A
下面是引用megacobra于2006-01-20 08:00发表的: LEVELUP的战帖太无趣了,说不上两句就开骂。 A9的战帖融技巧性,知识性于一炉,具有相当的可观赏性和思想内涵,比LVUP的强太多了~~
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