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永远的berwick saga——纯,情感交流

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 楼主| 发表于 2006-1-18 16:43  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
永远的berwick saga——纯,情感交流
有人说喜欢一样东西需要理由,我曾经对这句话不以为然,喜欢就是喜欢,要有理由的喜欢是机械的,没有情感寄托的喜欢,当和同好们交流时候,我才发现自己喜欢一样东西,需要表达自己,用什么来表达,不管是文字还是语言,表现出来的总是可以归结到某某理由,好了,废话少说。

第一次听说火纹还是在2002年高考前的一个星期,那个时候正是GBA在同学中很流行的,同学说封印之剑很好玩,但是那个时候并没有怎么留意,因为还是接近高考了。所以对于火纹的大名还是没有一点实质上的认识。

不得不说着事情还是起源于2003年非典时期,那个时候,学校禁止任何学生出入校门,于是乎学习之余的空闲时间显得很多,没有地方花费这段时间啊,我下铺的同学是南京本地人,他应该说也是一个电玩爱好者,也是一个slg爱好者,此刻又难买电玩杂志,于是他就拜托校外的同学买了gba,那个时候其实我同学也是拥缤嫘挛派峡吹搅一鹬?2怕騁BA的,从此我就知道了大名鼎鼎的FE,所以GBA在宿舍一时之间成了最抢手的东西,当时刚接触烈火之剑时候,就觉得非常的好玩,老实说当时出发点很单一就是游戏的武器系统,对于我这样的军事爱好者自然对于精美的武器设定很在意哦,所以阿一开始很单纯的想法,加上对于游戏系统的不了解,所以很苦手,但是年轻人嘛,总归对于一时难以上手的游
戏有挑战心理,所以在抱着通关的目的尝试了,呵呵,还好,居然过关了,结果成就感十足,于是乎发展就很快,玩一遍不过瘾。但是gba是同学的所以也不好意思再问同学借,狠狠心,自己买了,2003年6月9号,学校非典解禁的第一天,GBA入手(平时有省钱的嗜好),暑假前的一段时间,都是花在这个小小的gba上了。
  
    当然一个游戏玩不过瘾,直觉告诉我,这么好玩的游戏一定有一个系列组成,于是上网查资料,很巧的是就查到了火花的主页(论坛还是两年之后才知道的事情),看的我简直心花怒放。暑假,整整一个暑假,时间花在了封印之剑上,非常有意思,GBA不是很耗电池吗,我的白象电都慢慢的堆了一个大袋子,每天出了gba还会有一个大袋子的电池陪伴在我身旁,为了节约电池钱,玩了几分钟,在从用过的大袋子里取电池,嘿,还别说,这个方法不错,电力的极大限度使用,几乎每个电池都被我咋干了。也几乎就是在这个暑假,我开始喜欢了gba上的两作。一开始提心吊胆的,特别是泡斗鸡场的时候,精神集中度不亚于考试。当培养出了强大的角色,其实只要培养到了转职,成就感极佳——松口气,嘿嘿,我终于可以蹂躏敌人了。
  
    当然这个暑假还发生意义更为深远的事情,事实上,对我影响最大的就是这个暑假,我的PS被同学借去了,当我打电话给同学要拿回PS的时候,同?嫡?谕嫖普麓?担ㄆ涫稻褪荰RS),这个时候我很惊讶,是不是和火纹一个类型的游戏呢?同学的回答是有着异曲同工之妙,哈,看来也要试了。那天冒着细雨到同学家拿PS,同学正在打水之谜宫,和我说今天就可以完成了,结果看同学玩最终章,不看不知道,真是一看就无法收拾了,用一见钟情来形容也许不过分。迫于时间,暑假快结束,没有来得及体验了。当然,我心里一直有这个迟到的游戏——
TearRingSaga。在学校平时空闲依然抱起GBA玩烈火和封印,百玩不厌。

  这年的寒假,也就是2003年底了,PS出了点意外,***坏了,没有办法,拿去修理,顺便翻翻BOSS那些积了灰尘的PS碟,
好像看到一个有点熟悉的画面,人物和以前看到的类似阿,我问BOSS,这个是什么游戏,
纹章传说!哈哈,终于可以有自己的文章传说了,买!!

  寒假一个人在家,哈哈,可以安心的玩了,说实话第一次接触这个游戏还是感到有些难度,凭借自己玩烈火和封印的经验,说得那些有头有脸的人物应该是可能的,结果就是不断试每个角色,看是否有对话——梅尔和罗杰就是让我头疼了一回,还是同学的帮助下。说的托马斯倒是从他自言自语中看出来的,幸亏无十音图会的,然而只会无十音图(现在至多也就是四级水平,刚学完标准日语上两册)。寒假通了一遍了,总力战那章是噩梦,还是牺牲拉芬才过去的。通关后,我总觉得有好多要素没有出来。开学之后,上网查资料第一个就是到火花,我想这么相似的游戏,火花会有资料吧!恩,看到泪指传说!,是不是她呢?打开网页,哈哈,熟悉的封面出现了。再看看资料,哈,都是自己需要的。结果那天大概花了一个下午,将TRS的全部资料看完了(大概有七八个小时),后来还将一些资料打印出来,100多页的A4纸,现在被同学收藏了。那个时时候我才发现自己一边通关才完成了50%不到的要素,——怨念的是,我那个时候还不知道论坛阿!!那个学期周末时间基本上给了TRS。

   在学校同学看我玩trs问我,看你玩这个游戏一遍又一遍,不累吗!我同学哪里能够体会到我培养角色的乐趣阿。而且这个游戏的玩法多太多太多了,我之前一直猜想的,后来论坛上的强人证实了我的想法——最少回合,最少升级,最近mars的0成长,等等,虽然我自己没有尝试过
但是自己想法得到证实,这何尝不是一种快乐!

  2004年10月份,圣魔的光石发售了,哈哈,岂能错过,之前由于无聊,还把以前很老的文章之谜,多拉几亚776也玩了,这两款游戏给我印象不错,特别是776,入手后开始玩,也就是在这一段时间,终于到了火花论坛,当时什么也不懂,就把自己的真实姓名搬上去了。上论坛才知道有这么多自己想知道资料,一口气翻老帖翻了一天,看得自己不亦乐乎。也终于知道火纹之父是加贺昭三先生,可以这样说吧,从这个时候起,火花是自己每次上网的第一个要去的地方。毕竟上网机会不是很多,加上自己很懒惰,不怎么出去,很多时间都是自己思考。所以在火花上发的第一篇文字是历史厚重感的思考,出自于自己对于这个trs游戏剧情的喜爱。
  
   我一直在猜想这个游戏会不会去续作,我体验trs的时候,大家都已经是这个游戏的老鸟了,所以谈论trs的氛围不是很浓郁。所以问题一直都是靠火花主页上的资料来检验自己进度和成果。我心里却一直在毫无目的茫然的等待续作。真的会有续作吗?我是在2004年6月9号买的ps2,足足省了我一年半的费用阿,或许是冥冥之中上天给我的好运气,买ps2似乎就是坚定会出续作这个信念。
  
  我永远不会忘记2005年1月16号这天,berwick saga——TRS的续作情报在火花放出了,呵呵,皇天不负有心人啊。火花此时讨论气氛热烈极了,毕竟老玩家期盼了四年了,而对于我这样的“新人”,自然也是深为感动了,期待也许就是自己唯一所能作的了。漫长的期待,也许有点枯燥,我觉得当时的我,还是出于那种“小白”状态,用现在的眼光看来,就是被无视了。我组建了一个群,名字就叫TRS与火纹群,也结交了很多朋友。

   当续作发售时间定下来之后,我唯一就是等待了。时间越来越近,2005年5月21日,我注册了A9论坛的ID,从此A9论坛泪指环传说专区是我每次上网必来的场所之二。 日子一天天的过去,离berwick saga的发售越来越近,越是近,心情越是不能平静,只能和大家的聊天解除一下期盼之苦,每次有新的情报总是收藏,慢慢研究。5月28号早上,翘了一节选修课,奔赴电玩商店,预定的盘终于入手.........和大家一样,参与了轰轰烈烈的攻略讨论..........到6月14号这段时间,几乎每天吃炒饭熬夜,有时候想想真是傻啊,难道这就是喜欢一样东西的代价??
  
   应该说总体说来,从游戏开始体验的那一刻起,和之前情报所说的相比,我觉得我已经很满足了,至少游戏的氛围没有让我失望——这个时候的我早已在游戏的看法上有所转变,我似乎对于游戏的剧情有所侧重,这个似乎和我一直一来对于历史的爱好有关吧,特别是我非常喜欢战争对于推动历史进步,每次上历史课最喜欢听老师讲战争史,曾经还自不量力和老师辩论英雄造时事的论点)。当然一些精美的武器设定还是没有让我失望,我是武器控,对于冷兵器无条件喜爱。老实说,刚开始(一周目)玩这个游戏是很吃力,而且几乎没有和大家交流,所以一周目的通关评价惨不忍睹。一周目完成之后,快接近暑假,二周目就在回家完成了,稍微提高了一点评价,但是离完美还是很遥远。暑假时间除了游戏,其他的事情颇多,所以只能

放弃ps2了,加上当时要考研的想法,就只能不玩了,但是不玩,同样我可以用自己的笔来续写自己的历程。去年暑假,就一古脑儿写了很多很多——我也深深明白,我只是一个玩家,充其量,我之会以自己的方式在表达自己的看法,对于其他的玩家的想法,也只是交流而已了。
..............................

  也就是在这个暑假的半年里,事情变化很快,由于一些事情改变自己的原来的想法,由考研到开始找工作,工作落实,所以相对来讲时间充裕一些,同学借给我ps2,有一个周目,呵呵,如果被老妈知道非扁我不可。由于自己一时的粗心大意,三周目还是全部35落空,虽然以后再也没有时间来达成了全部35,但是就是将这个小小的遗憾藏在心头,残缺也是一种美啊。
  
  纵观自己在这个系列游戏的感悟,我觉得这个游戏对于我今后生活工作的有着很大的影响,在这个游戏,我明白了一个平衡思想,在哲学里姑且叫做矛盾论吧,一个人的成长不可能总是伴随着成功或者失败,人不可能在一个状态停留很长时间,保持成功状态固然是好事情,但是如何在成功的状态里冷静的思考接下来是否会接受失败的考验!反之亦然。所以从我自己的情况看来,为什么喜欢答案似乎很特殊,就是自己的主导价值观和游戏里所表现的主题思想一些吻合之处。也就是说,在游戏表现的思想给与自己一点人生的感悟,不光是游戏,生活中每一件事何尝不是一个道理,今后在工作中也要明白这个道理。

   呵呵,一口气写了很多,很罗嗦,对于这个游戏,但愿大家也有自己的收获.

圣骑士

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发表于 2006-1-18 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然本文文字挺朴素,但字里行间更能现真情.
想想自己明年也要考研,游戏时间也越来越少,对楼主的一些经历很有认同感.
回想起来,自己是从FC上圣火徽章开始对本类游戏开始感兴趣,之后风风雨雨地到了现在,数来也有好几个年头了...

圣骑士

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发表于 2006-1-18 17:17  ·  上海 | 显示全部楼层
FC的圣火徽章……那时为了它废寝忘食的凹点……魔战士不断的转生再转生……连G骑士都练到20级~~~为的就是那个爽快感……现在都已经没有这种对游戏的热情了……

圣骑士

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发表于 2006-1-18 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
确实,以前对某些游戏的热情难以再现.尽管现在游戏的开发技术和当时已经完全不在一个档次上了.....
那些美好回忆只能作为一段记忆中的光辉珍藏起来.....

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发表于 2006-1-18 17:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
可惜PUWW就要工作了,游戏时间可能也会大幅减少,要不SFC上的三作火纹: 纹迷 系谱 776 以及不朽神作皇家骑士团2都应该经历一下。

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 楼主| 发表于 2006-1-18 18:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
虽然今后要工作游戏时间会大大减少,但是在论坛上认识各位知心朋友,我已经很满足
能和大家敞开心扉谈论游戏,感悟人生,这不能不说是一种无尚的享受
朋友也是通过这个游戏得到的最宝贵的东西

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发表于 2006-1-18 22:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
很不错的感想文,写出了puww君的心声,其实其中的一些感受我自身也经历过,所以看起来很有共鸣感

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 楼主| 发表于 2006-1-18 22:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
通过这篇文章,从生活的点点滴滴感悟自己从游戏中的乐趣,我想应该可以回答我为什么会喜欢这个游戏了
我想每个喜欢这个游戏的玩家都会有自己独特的感悟

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发表于 2006-1-18 23:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏首先和玩家个体产生共鸣,然后玩家之间在交流感想之中又产生共鸣,这就是现在我们之间交流的原动力。

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发表于 2006-1-19 00:13  ·  北京 | 显示全部楼层
我上小学6年级时经常在半夜12点悄悄出门去同学家奋战FC的火纹外传,就因为这个游戏买的SFC,当时和朋友玩系谱时因为不知到说得由利亚拿光龙,以至于打不到由利乌斯,后来玩PS的TRS时和朋友通宵研究还得了一场病,GBA火的时候,赶上我搬家,很幸运的是在新地方也找到了火纹同好,在苍炎和BWS出之前我和朋友还争执过哪一个会卖的多,通苍炎M难度时还在朋友面前现美半天,最后在05年7月24日时通了BWS的第一变,那感觉...只能说认识这个系列真好.
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