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楼主: oz01

有关AC、MS、FM……

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发表于 2006-1-22 00:02  ·  广东 | 显示全部楼层
回楼上的楼上,10公里外100%的命中率,光速移动,威力强得能一击抹掉空中城堡的破坏炮...

MH哪里累赘了?.......不过那帮骑士的确无聊
该用户已被禁言

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发表于 2006-1-22 00:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用普通于2006-01-21 13:06发表的:
不成熟的设定??装甲核心是非常真实的机器人模拟游戏了。。几百种武器和零件任你搭配。。

武器打在身上会热量。。。各种部件工作时也会产生热量。。这都是很真实的

当温度过高。。冷却机就会超荷运转进行紧急冷却。。当然会大副消耗EN。。
.......
你觉得nx的这两个设定的调整很成熟么?那为什么nx会变成***大战?

玩这类游戏从操作入手是在好不过的了...然而从nx开始,如果不能熟悉的掌握各配件属性的作用的话、是不可能配出好用的机体的.难道你指望新人一开始就来研究这些玩意?

从nx开始的作品里,lr的属性调整无疑是最完美的.

我到觉得nx之前的作品比较适合新人...随便怎么都能弄出比较好用的机体,而且也没有惯性这种东西.操作机体的爽快度自然不言而喻.

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发表于 2006-1-22 10:51  ·  日本 | 显示全部楼层
求AC种子....... 郁闷啊

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 楼主| 发表于 2006-1-22 11:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用blccccc于2006-01-22 00:41发表的:

你觉得nx的这两个设定的调整很成熟么?那为什么nx会变成***大战?

玩这类游戏从操作入手是在好不过的了...然而从nx开始,如果不能熟悉的掌握各配件属性的作用的话、是不可能配出好用的机体的.难道你指望新人一开始就来研究这些玩意?

.......
AC3以前的游戏关卡难度……

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 楼主| 发表于 2006-1-22 11:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
FM里面有能量兵器
3里面的强粒子炮……

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发表于 2006-1-22 11:47  ·  四川 | 显示全部楼层
新人还是从PS1上的1开始打吧……从头理解这个游戏。
AC2AA的平衡度虽然很不错(除掉某BT武器),不过任务过于简单的有点多。
对战时会有一点拖慢,F社把导弹和OB的效果作太多了。。。。

AC并不是一个只能对战的游戏,平衡度并不好调。。。
ACNB应该好调的。。。。F社专心骗钱没下功夫。

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发表于 2006-1-22 12:08  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用blccccc于2006-01-22 00:41发表的:

你觉得nx的这两个设定的调整很成熟么?那为什么nx会变成***大战?

玩这类游戏从操作入手是在好不过的了...然而从nx开始,如果不能熟悉的掌握各配件属性的作用的话、是不可能配出好用的机体的.难道你指望新人一开始就来研究这些玩意?

.......

NX降低了强力武器威力。。。。同时也降低了难度。。如果装甲核心每代的所有数据的系统都一样的话

那还有意思吗。。每次新出的作品都会带来不同的创新。。这样才有动力玩下去。。

在NX中各种配件的属性都是一目了然。。知道这个零件哪里强,,哪里有缺陷。。而且还能进行缺点的强化。。而且配出的机体各方面性能的强弱都看的很清楚。。。NX中的钱也非常好赚。。任务失败照样拿钱。。所以比较起来。。NX更适合新手。。

LR确实不错。因为速度感又回来了。但也是更难的。。我一上来就卡在第3关背着5820的强化人那里。。最终隐藏BOSS和那个女RAVEN更不用说。。

惯性?你觉得没有惯性只要爽快的话,不如去玩XX对XX之类的游戏。。

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发表于 2006-1-22 12:12  ·  四川 | 显示全部楼层
LR的任务如果没接上代进度的话,一开始的确非常难,特别是那个5820。
拿着初始机体上是必死无疑。。

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发表于 2006-1-22 12:20  ·  天津 | 显示全部楼层
这一帖里发现不少AC同好。。真是高兴呀。。。这帖不要沉呀

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发表于 2006-1-22 12:39  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用月夜の氷狼于2006-01-22 10:51发表的:
求AC种子....... 郁闷啊


贪婪上那个有种子啊。慢慢下。
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