A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3566|回复: 13

史上最弱召唤师~~(牌组定稿)

[复制链接]

圣骑士

culdcept

精华
9
帖子
2474
威望
10 点
积分
3183 点
种子
14 点
注册时间
2005-7-13
最后登录
2023-11-1
 楼主| 发表于 2006-1-19 15:50  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
挑战败中败者最大负数的战术牌组,总算正式定稿了
(王都地图限定,以低于100的魔力失败,不能突然死亡,目前日本的记录是-1180)
打算用本牌组打破日本人的记录,成功后来本帖传replay,由于本战术每次都估计会要4小时以上所以一天最多只能打一次,不保证一两天就成功刷新记录拉~
限定地图:
选择地形:全无属性
战法:4人混战
回合限制:95
胜利条件:尽量的大
对手
反派男主角
理由:没他第三套牌中的那么一切都是空谈.而且他不会用咒语.
反派配角:
理由:哲勒斯非常好战,两人都只有一套牌组,其中有害的只有
哲勒斯1张,3张,2张
娜加兰2张,2张


真.败者
生物 13
クレイアイドル 2 ブラスアイドル 2 アレス 1コンジャラー 2ケルピー 2
パウダーイーター 4   
道具 1
マーカーフラッグ 1
咒语36
ドラウト 2 バニシングレイ 1 リリーフ 1 リプレイス 2アースシェイカー 3
メテオ 2ローカスト 3 ミューテーション 2サブサイド 2 クランプ2
リバイバル 1シミュクラム 1 ピース 4 テレキネシス 2ホーリーワード01
ホーリーワード12 ホーリーワードX2サブレッション 2バックワード 1ヘイスト 1


必要条件1:行动顺序要保证比扎哥尔先动
必要条件2:扎哥尔必须使用他的第三套牌组"しばいたる!"

作战思路:
1.放出战神1个毛球2个,(毛球要放在一个领域的两条道路上)全附加上和平.,自己一直在这里转圈圈,每次经过就移动毛球制造死亡数,在这样特定的组合加上三个战争狂的互相争斗,95回合死掉上百生物相信几乎是铁定的.
2.确保扎哥尔的狩魂者与水马,相邻,放个和平把他们全保护起来.用攻击下降把水马攻击减弱.
3.放出石头象以减轻伤害咒语的威力,同时把毛球的HP提升到21
4.中盘保持手中有,1000多的魔力以应对状况,最后可升级一个无属性生物再用无属性即死或搬大象的咒语处决以消耗魔力.
5.用咒语抹消来剔除,对手的道具破坏咒语.
6.最后几回合用点数卡调节扎哥尔行动节奏.并预先把水马前面扎哥尔的土地附加上不能改变等级的状态,以确保他只会移动生物过来攻击.
7.最后回合确保水马处与水地被附加身代,扎哥尔移动旁边的狩魂过来攻击
8.使用红旗造成扎哥尔再次行动..

圣骑士

到卡召专区来

精华
3
帖子
2792
威望
3 点
积分
3127 点
种子
5 点
注册时间
2005-4-5
最后登录
2024-7-30
发表于 2006-1-19 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主为这个战术可以说是“蓄谋已久”了XD

精华
0
帖子
45
威望
0 点
积分
45 点
种子
0 点
注册时间
2004-7-27
最后登录
2006-10-7
发表于 2006-1-19 23:06  ·  广西 | 显示全部楼层
如果最后他没有移动旁边的狩魂者攻击而是使用手上的生物卡攻击的话岂不是前功尽弃!

精华
0
帖子
138
威望
0 点
积分
187 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-11
最后登录
2022-7-10
发表于 2006-1-20 00:45  ·  广东 | 显示全部楼层
看了PS君的方案,确实想得很周全.下面是我对这战术的一点建议,不知可不可行.
1.在倒数第2回让扎哥尔尽量来到狩魂者前面的土地,最后一回给他来个不能召唤生物的咒语.
2.BOOK内最好有将土地转成风属性的卡,若狩魂者放在非风属性土地应马上转成风属性.

精华
0
帖子
45
威望
0 点
积分
45 点
种子
0 点
注册时间
2004-7-27
最后登录
2006-10-7
发表于 2006-1-20 03:32  ·  广西 | 显示全部楼层
还有,如果狩魂者的土地已经升过级他未必会移动过来打你的马。

圣骑士

culdcept

精华
9
帖子
2474
威望
10 点
积分
3183 点
种子
14 点
注册时间
2005-7-13
最后登录
2023-11-1
 楼主| 发表于 2006-1-20 08:35  ·  四川 | 显示全部楼层
因为这个水马是肯定打不下来的,所以按照电脑的性格他的做法应该是移动旁边的生物过来进攻而不是派出手上的生物,同时也因为不能打下来,所以不用帮电脑考虑地形问题.(之前我甚至还想过升级引诱他进攻,结果实践证明是不需要的^^)
经之前验证感觉电脑还是会计算双方损害大小的,这几个好战电脑只要觉得对方损害足够大即使是他们升过级的土地也会移动.
PS:昨天晚上结果也没时间打,毕竟不是每天都能有4小时的空闲打游戏的~~为了战术的灵活机动性换掉了一个自毁生物~

精华
0
帖子
45
威望
0 点
积分
45 点
种子
0 点
注册时间
2004-7-27
最后登录
2006-10-7
发表于 2006-1-20 12:37  ·  广西 | 显示全部楼层
总觉得不确定因素太多了,祝楼主好运~~~~

精华
0
帖子
138
威望
0 点
积分
187 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-11
最后登录
2022-7-10
发表于 2006-1-20 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用playersong于2006-01-20 08:35发表的:
因为这个水马是肯定打不下来的,所以按照电脑的性格他的做法应该是移动旁边的生物过来进攻而不是派出手上的生物,同时也因为不能打下来,所以不用帮电脑考虑地形问题.(之前我甚至还想过升级引诱他进攻,结果实践证明是不需要的^^)
经之前验证感觉电脑还是会计算双方损害大小的,这几个好战电脑只要觉得对方损害足够大即使是他们升过级的土地也会移动.
PS:昨天晚上结果也没时间打,毕竟不是每天都能有4小时的空闲打游戏的~~为了战术的灵活机动性换掉了一个自毁生物~
我所说的第一点同意PS君上面的想法,第二点PS君可能有点误解,我所讲的作用只是不要让电脑换掉狩魂者,若狩魂者放在火地99%是给换掉有.在别的属性上,万一电脑要放地风险也好大.

圣骑士

culdcept

精华
9
帖子
2474
威望
10 点
积分
3183 点
种子
14 点
注册时间
2005-7-13
最后登录
2023-11-1
 楼主| 发表于 2006-1-20 17:50  ·  四川 | 显示全部楼层
^^原来是这样啊,
解决方案算计在内的,
选择地形:全无属性
而且是打算是用这个帮他放下来,因为本来他丢掉卡的可能也要计算的

圣骑士

culdcept

精华
9
帖子
2474
威望
10 点
积分
3183 点
种子
14 点
注册时间
2005-7-13
最后登录
2023-11-1
 楼主| 发表于 2006-1-21 12:41  ·  四川 | 显示全部楼层
呼,第一次挑战失败,该死的扎哥尔一次都没成功放下过狩魂,扔掉一只,进攻中战死一只,最后一只烂在手中了~
而我的也老是被破坏掉,真倒霉呀~~,
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-4-29 22:51 , Processed in 0.290030 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部