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楼主: sona777

PS3版的暗黑3在线人数多吗

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发表于 2013-12-5 01:11  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 microfan 于 2013-12-5 01:12 编辑
syayssss 发表于 2013-12-4 13:01
D3早期炼狱难度多变态 这才算有挑战性。。。被骂的最后改成无脑滚键盘都能过。。。是人变了啊


现在10PP就容易了?有多少大神能在10PP站撸。这个设定其实挺好的。最初的难度跨度太大了,那时候不少人AFK了。

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发表于 2013-12-5 09:01  ·  上海 | 显示全部楼层
microfan 发表于 2013-12-5 01:11
现在10PP就容易了?有多少大神能在10PP站撸。这个设定其实挺好的。最初的难度跨度太大了,那时候不少人 ...

我小号蛮子花了2E 就站撸10PP了 就是累点而已  还不简单?  50块钱而已

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发表于 2013-12-5 09:13  ·  山东 | 显示全部楼层
carissa 发表于 2013-12-5 09:01
我小号蛮子花了2E 就站撸10PP了 就是累点而已  还不简单?  50块钱而已

除了蛮子呢

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发表于 2013-12-5 11:28  ·  山东 | 显示全部楼层
借这个帖子转篇文章,个人觉得写的很中肯。

本文由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!
http://d.163.com/13/1203/14/9F683FJM00314LE8.html
(原文出处)http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/644/feature/7998/page/2


原作者前言:自从发售的18个月以来,暗黑3可谓让粉丝们爱恨交加。让我们一起探讨一下争议何在以及暴雪如何尝试通过《死神之镰》来取回玩家的信心。

第一段 暗黑破坏神系列发售史
第二段 漫长的等待,这就是暗黑3?
第三段 亡羊补牢的暴雪和暗黑3资料片
第四段 资料片 —— 该来的总会来的

无论你喜欢还是讨厌这个说法,暴雪娱乐 —— 毫无疑问这永远是一家引领游戏业改变的公司。其三大标志性作品《星际争霸》,《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》,暴雪都在尽全力持续研发着这三个系列并累积着游戏文化。

当然,总当领跑人也有不好的地方。暴雪一直饱受着各方***的非议 —— 无论是那些对其游戏的反对者,还是那些没能从其游戏中获得满足的玩家们。

特别让我们来看看《暗黑破坏神》这个系列,我们来一起分析和探讨一下为何对暗黑3有着如此多的批判,以及暴雪将如何应对这些自从 2012 年 5 月开始就不断的言论。

一点小历史

早在 1996 年,《暗黑破坏神》成为了一款独特视角的国际知名动作角色扮演游戏。一年后,由 Sierra 制作的资料片《地狱火》发布,游戏取得了巨大的成功,并为公会系统以及令人惊奇的混合式职业的设定 —— 魔法战士,弓法师和剑浪人 —— 做出了铺垫。

暗黑3 资料片 死神之镰
因为其庞大的社区,暴雪宣布了传言已久但未被正式确认的《暗黑破坏神2》正在开发中。玩家等待了漫长的三年,并在 2000 年见到了《暗黑破坏神2》,再次其独特的固定视角和庞大的技能树系统,再次冲击了动作角色扮演游戏社区玩家们的神经。这一作让经典延伸,暴雪也持续地开发并在 2001 年的资料片《毁灭之王》中加入了新的职业。

但是,从 2001 年至 2008 年玩家的心再次悬空起来,好奇他们朝思夜想的挚爱的游戏合适会发行续作。直到 2008 年,暴雪全球邀请会上宣布,最终,正在开发中的《暗黑破坏神3》浮出水面,至少比起 2001 年来,某种程度是的。而玩家们又忍耐了 4 年的煎熬,最终才期盼到游戏的正式发售。

这是一条多么崎岖的道路啊。

我们等了十二年就这玩意?

发售之后,《暗黑破坏神3》的销量一鸣惊人,发售后没多久就卖出超过千万份。该系列的玩家和粉丝们一直耐心(也可能没有!)地等待了如此之久,马上挤爆了游戏的服务器,就如同大多数 MMO 游戏空档期时会发生的情况一样,成吨的问题出现了,各种千奇百怪的错误信息。暴雪马上收到了严厉的抨击 —— 特别是对暗黑3强制在线要求的批判,多数是来自于玩家们对链接稳定性的抱怨。

游戏的到来似乎并没有变的更好,许多玩家发现前作的游戏元素都靠边站了,这并不是一部做了 10 年的暗黑2更新版。许多想要新意和有创新玩法的玩家们很快感觉到游戏的单薄,并作为挚爱的系列的“差评”对待。暗黑3受到了来自玩家群体的愤怒的呐喊和谴责,许多人表示说这仍然是一部好游戏,但不是《暗黑破坏神》。他们想要更多。

暗黑3所抛弃的那些暗黑2中核心:

***系统
天梯系统
符文之语
赫拉迪克魔方
属性点
更广泛的武器词缀
聊天频道
有价值的 PvP 内容
开放式的地图系统/共享游戏空间的地点
任务奖励物品
镶嵌
技能大于装备的游戏方式

暗黑3 资料片 死神之镰
玩家惊讶地发现开放式的技能升级被预设式技能系统替代了,预先就有的技能只能通过符文进行改变。公平地来说,即便是《暗黑破坏神2》也取消了《暗黑破坏神》中那种允许玩家使用其他职业技能的开放式技能系统而受到了“差评”。仍然,游戏的技能系统让许多人感到新奇。另外,玩家很快技能的效率并不依赖于玩家的等级或技能等级,而是依靠装备。一个 60 级的武僧在没有装备之后和 1 级的武僧造成的伤害差不多。

另外一个最大的问题,就是游戏的拍卖行系统是在炼狱难度或更高强度下“成功”的必选之路。这其中包括了现金拍卖行中玩家进行交易,暴雪从中获取微量手续费的做法。另外一方面,因为低掉落率和物品品质,导致许多人不得不去使用拍卖行。

最要命的仍然是 PC 玩家必须强制链接到暴雪的服务器上(哪怕是单人游戏)才能进行游戏,这让水温到达了沸点。许多人涌向 Metacritic,亚马逊评价和其他玩家评测网站,发泄他们认为浪费了十年时间和开发资源的不满。

即便如此,面对成群愤怒的玩家,暴雪仍然造就了暗黑3出色的游戏销量,甚至在 2013 年发布了 PlayStation 3 版本。

成功并非毫无代价,但是,暴雪已经听到了,哪怕有点晚。高级游戏制作人 Jay Wilson 在 2013 年早些时候宣布将不再继任暗黑破坏神的开发并调到了暴雪其他项目组。在许多批评者眼里,暗黑3这漫长的十二年开发周期和发售之后如此多的差评正是因为他一手造成的。

硬币的另一面

尽管社区中对《暗黑破坏神3》的批评甚多,仍然有一部分社区成员,他们通常都比较低调行事,并认为游戏这个样子挺好。他们相信暗黑3是有一些问题,但是他们学会了接受并继续享受这款他们深爱了二十年的游戏。

美服战网上一名玩家给出的“另类观点”很不错:

是的,我习惯了这些借口。“其实挺好的,但并非暴雪游戏的水准”是他们的发言。或者“我会继续玩因为我对改变抱有希望。”。那么如果是这样,你应该玩点其他的东西并等待其改变。实际上,所有人都都有双重标准 —— 一方面他们嘴里称暗黑3是个好游戏,但另一面他们也承认按照“暴雪游戏”水准来说很烂。我不知道要怎么评价他们。

暗黑3 资料片 死神之镰
死神之镰:一切为了玩家

尽管许多人选择了相信,暴雪的确聆听了玩家们和粉丝们的建议。这也是为什么暴雪能一直在业内拥有良好口碑的原因,就是很多情况下他们勇于承认错误并改正。通过许多的小补丁他们修正了一些较轻的问题,值得赞许,但这无法改变玩家的印象或那些继续活跃地指出暗黑3的问题的批评。

死神手持镰刀并将活人收割。因此暴雪将社区反馈的问题中,先解决小的。许多所讨论的东西讲得到改进或移除。

现金和金币拍卖行将关闭。
战利品 2.0 系统将极大地改善掉落率并给玩家感到自己打装备的成就感,这也是前两作成功的卖点。
巅峰等级系统现在将会是账号通用,并提供给玩家可分配的点数,虽然和之前的加点不太一样。这样的改动挺好。
社交功能通过更大规模的***,以及工会和讨论组得到了改进。
***系统回归,绝佳的金币消耗渠道。虽然我们知道牛逼闪闪的战利品很让人满足,但谁不想去尝试一下类似暗黑2中***带来的好处呢。
开放式地图,玩家可以在游戏时间中不同区域穿梭。这样让他们和好友组队游戏更方便。
探险模式给予玩家无需攻略剧情即可升级角色的机会,这也是之前被大众所诟病的问题之一。
奈非天秘境和赏金任务给予玩家更多得到强力战利品的机会和体验。
等级上限提升至 70 级。
新的章节加入,新的剧情和新的故事元素,任务等等加入。
玩家可以幻化铠甲,搭配出他们个人风格的外观。
物品可以通过新的NPC工匠附魔被“重铸”。玄秘工匠可以让你在获得即便是最好的装备时,仍然可以获得更好词缀的机会。
暗黑3 资料片 死神之镰
短期来看,暴雪已经聆听到玩家了。而且还对应听到的做出了回应。

是的,不过……

当然,《死神之镰》可能无法一次回应 18 个月来全部的问题和抱怨。举个例子,许多极端的玩家仍然对 PC 版强制要求在线深表不满,特别是在 PlayStation 3 上玩家无需担心链接问题。显然,还有更多的问题等待着暴雪的回应。

PvP 看起来在资料片中毫无变化,这是许多玩家所期望回归的,在许多人印象里,《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》的 PvP 实际上不能算是真正意义的 PvP,只是组队追捕和杀戮。

暗黑3 资料片 死神之镰
赫拉迪克魔方和符文之语也不会回归。

不过,这些激烈抨击《暗黑破坏神3》的玩家们也不得不承认,开发组的确是在努力为社区玩家尽可能多地修正问题。“缺少和效果不佳的功能”名单被减少了一大部分,《死神之镰》的开发组还做出了玩家并没有想到的全新功能和内容。

该来的,终究会来

当完工之时,暴雪的《死神之镰》会让许多许多的玩家感到满意。但会让所有人都满意吗?显然不可能。有时候,黑永远都是黑。但是大部分来说,社区中的多数玩家都会对《暗黑破坏神3》的新生感到满意,并享受他们挚爱的游戏的第三部的完成,根据历史来看三部作品在发售时都遇到了不完美的挫折。但可以肯定《暗黑破坏神3》将浴火重生,并预计应该会在 2014 年的某个时候和我们见面。至于那些犹豫是否要购买资料片的玩家们,还是等待《死神之镰》完工之后再做决定吧。

Suzie Ford 是 MMORPG.com 的新闻经理和副总编,你可以在她的 Twitter 上了解其他内容:@MMORPGMom。

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发表于 2013-12-5 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道是自己心态变了还是游戏问题 感觉没2好玩了 我是本地双打的 感觉挑战性好少

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发表于 2013-12-5 11:58  ·  福建 | 显示全部楼层
為啥我覺得火炬2好玩很多~~~~steam上打折5刀買的,我斷斷續續刷了快一年了······

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发表于 2013-12-5 16:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
暗黑3只通了一遍,就随便最低难度选了个人打打,看看剧情,停好的游戏,D2那画面我看了要吐
该用户已被禁言

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发表于 2013-12-5 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
被PC坑了后,,,我都不想入PS3的D3的路过。。。

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发表于 2013-12-6 18:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 音羽4号 于 2013-12-6 18:41 编辑

暗黑3首发限定版+泰瑞尔翅膀(当时炒到天价2K入的) 半夜11点台服开服第一批进去的 然后2个月AFK了。。。这游戏被拍卖行给毁了 游戏本身素质还不错 只是对不起10年的开发时间

暗黑2的确是比暗黑3好玩多了 从初中早上4点偷偷去电脑房玩局域网到玩资料片 然后战网 整个过程5年+ 绝对比暗黑3耐操 首先暗黑2没有官方供给的拍卖行 其次暗黑2可以PVP  最耐操的就是符文装了

暗黑2通地狱只是时间问题那是因为暗黑2没有CD 紫药弹钢琴罢了 当然单人不***网不修改还是有点小难度的

暗黑3炼狱的确是很变态的 特别是我这种头一批进服开荒的 不过打金工作室和网易盗号事件之后就不同了...当时我的经理迟玩3个月去5173 当时花了700吧 一套猎人行头 一路炼狱碾压...当然了 那时候烟幕早早就被修改了 但猎人的输出还是很变态...

我TM法爷辛辛苦苦技术流 AFK之前最后一关还是找人带过 从头到尾2个月 再也没碰过一下...亏我TM还是限定版 泰瑞尔翅膀多高贵 233

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发表于 2013-12-11 14:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
2代 3代孰好孰坏 没啥好争论的 玩游戏最重要是开心 只要玩的开心 那它就是好游戏~~
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