A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: Gtaonline

[讨论] 搁了10年没玩的玩家再度重返无双世界,求解惑。

[复制链接]

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

精华
3
帖子
173293
威望
3 点
积分
184056 点
种子
2042 点
注册时间
2009-12-1
最后登录
2024-10-15
发表于 2013-12-9 15:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
没办法了 现在的无双和早期的性质不一样了。。

精华
0
帖子
6184
威望
0 点
积分
6543 点
种子
535 点
注册时间
2011-3-25
最后登录
2024-11-27
发表于 2013-12-9 15:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2013-12-9 15:19
没办法了 现在的无双和早期的性质不一样了。。

其实我最后2款无双也是真.三国无双3 猛将传 和战国无双2

圣骑士

流放者(禁止发言)

精华
0
帖子
2941
威望
0 点
积分
3486 点
种子
123 点
注册时间
2010-11-18
最后登录
2024-11-8
发表于 2013-12-9 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏帧数还是有问题导致出招判定变的很奇怪,我就不相信LZ你没遇到过

圣骑士

死魚眼武士

精华
0
帖子
2947
威望
0 点
积分
3659 点
种子
5 点
注册时间
2005-12-29
最后登录
2020-1-24
发表于 2013-12-9 18:30  ·  河北 | 显示全部楼层
Z52帝国的难度还可以,敌将AI和杂兵的攻击意识比Z52M强了很多,且杂兵都会积极用JC和无双,碰到忍者群和骑兵队更是棘手;
你兵力比对方少很多的话对方别管是杂兵还是武将,都是血牛,跟352和353系列的砍木桩差不多。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
263
威望
0 点
积分
288 点
种子
5 点
注册时间
2012-12-14
最后登录
2020-9-12
发表于 2013-12-10 14:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Gtaonline 发表于 2013-12-2 17:16
现在论坛出了什么问题?我03的老id居然变成了放浪者,不难浏览帖子。。。

被盗了吧?前一段04前的老ID大量被广告哥盗了拿来发广告后全被封了

征服者

紅の傭兵

精华
0
帖子
6503
威望
0 点
积分
6824 点
种子
12 点
注册时间
2010-6-4
最后登录
2024-7-26
发表于 2013-12-10 20:42  ·  山东 | 显示全部楼层
个人感觉鸭子素质不在本传之下,耐玩度甚至高于本传。
1.人物只有20级,真特么人性
2.补给只有据点偶尔给点,杂兵几乎不给,武将固定给,以战养战,红血无双涨的巨慢,虎视眈眈神技
3.普通杂兵少,以据点兵、忍者队、骑兵队为主,AI很巨,经常看到武将被几个杂兵围住动不了
4.二人、三人、四人的连携无双在围殴总大将的时候经常用到
5.结盟随便结,统一天下的捷径就是坑队友

V版掉帧非常严重

精华
0
帖子
483
威望
0 点
积分
584 点
种子
5 点
注册时间
2006-3-4
最后登录
2016-4-16
发表于 2013-12-13 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
無雙本質就是,角色的定位。
像呂布張飛流,就是打高攻碾壓,趙雲夏侯惇流,就是C技連技,諸葛亮之類的,就是無雙流。
可以說當時的秘武也是一個體現。
每個人都有擅長的,將這個擅長的方面發揮最大在高難度亂軍下生存,才有一騎當千的滿足感。

現在看著武將的血槽一下空掉,內心也空掉了……
兵越來越多,招越來越炫,傷害越來越大,到頭來白金後根本不知道自己打了什麼。

战士

Go England!!!

精华
0
帖子
729
威望
0 点
积分
1447 点
种子
5 点
注册时间
2010-5-22
最后登录
2022-3-19
发表于 2013-12-13 11:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
l两个版本全买了,v版也就平时上上课的时候刷上一两把,刷多了,手疼,手感还是家用机版好

精华
0
帖子
44
威望
0 点
积分
44 点
种子
0 点
注册时间
2013-11-30
最后登录
2014-1-13
 楼主| 发表于 2013-12-13 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
大紅蓮冰輪丸 发表于 2013-12-13 11:03
無雙本質就是,角色的定位。
像呂布張飛流,就是打高攻碾壓,趙雲夏侯惇流,就是C技連技,諸葛亮之類的,就 ...

说到我心坎里面了,其实无双真没什么好玩的,就算352m与353m也不好玩,所谓不好玩也就是他们动作系统没深度,经不起挖掘,关卡设计叶泛善可呈,画面梗不用说了,差的一塌糊涂,就那现在一众无双饭津津乐道的352与353m的ai来说吧,其实ai夜不算高明,只不过也就是杂兵与卒伯得攻击频率提高了,会经常性放点小无双与配合主将来时不时搞你两下子而已,这叫高ai?与halo的传奇难度ai比,这无双2m编写ai的程序员简直是吃了大粪一样。
无双好玩再哪里?让人对352m回味的东西只不过就是想体验一种在千军万马之中奋力突围的感觉,而绝不是单纯割草的乐趣,
现在无双制作者完全找不到方向,以为玩家追求的是割草伐木的快感,一味追求同屏人数,濑增进所谓得爽快感。
制作者也顾及到老玩家的感受,于是刻意提高敌人伤害扣血比例,增加所谓的难度,但是还是没摸准玩家想要的东西,再他们所谓最高难度下玩家要么打得极累,小心翼翼的时刻防止被敌人所秒,要么是自暴自弃随便碰运气玩玩,杯秒拉到。

无双真正的之中思路就是制造一个百将千军的环境,然后把玩家丢进去突围,至于难度只是要让玩家感到尽兴不绝望就好了,多难都行。
在玩家历尽千险奋力冲杀突围后松了一口气,看了看右下角ko数目,哇,刚才一战居然杀1000多!这就是成就感,这快感巨绝不是现在玩无双时玩家眼睛时刻盯着ko数增长所带来的。

精华
0
帖子
3455
威望
0 点
积分
3486 点
种子
12 点
注册时间
2011-2-1
最后登录
2023-7-22
发表于 2013-12-13 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
时代变了,公司生存太难,无双无法依靠核心玩家存续。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-28 04:36 , Processed in 0.188583 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部