活动规则
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武将能力
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等级 | 每升一级需要100点经验,10级和20级可以进行转职
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体力 | 武将的生命值,武将从战场上脱离时将损失现有金钱的20%
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力量 | 决定物理攻击力
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魔力 | 决定魔法攻击力
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防御 | 决定物理防御力
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魔防 | 决定魔法防御力
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速度 | 速度大于等于5就可以进行一次追击
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技术 | 发动必杀率的概率为【技术%】,发动必杀时攻击力*2(不含武器增加的攻击力)
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移动 | 每回合的移动力,需要注意不同的地形需要消耗的移动力不同
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经验 | 满100可提升一个等级
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金钱 | 可以用来购买武器和道具
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荣誉 | 完成每关的特定条件后获得,可以购买特技
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特技 | 部分职业会自带特技,也可以花荣誉购买,每位武将最多携带三种特技
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其他 | 每位武将最多携带3把武器,4个道具!
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武器道具
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武器主要分物理类(剑、枪、斧、弓)和魔法类(炎、雷、风、光、暗),道具主要分法杖和一次性道具
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武器相克性
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物理武器:枪 克 剑 克 斧 克 枪,如此循环,弓独立,与其他三类武器没有任何相克性
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魔法武器:风 克 炎 克 雷 克 风,如此循环,光、暗魔法独立,与其他三种魔法没有任何相克性
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相克性体现
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命中率:克制武器攻击命中增加10%,被克武器攻击命中减少10%
如枪打斧,枪命中是80%,斧是75%,但是实际战斗的命中却是枪是70%,斧是85%
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必杀率:被克属性的必杀被封,无法出现必杀,克制属性增加5%的必杀率
如雷打风,风魔法的技术值再高也不会发动必杀(不影响特技发动),而雷魔法的必杀率增加5%
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武器属性
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威力 | 决定武器的攻击力
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命中 | 决定攻击的成功率,会受武器相克性影响
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耐久 | 武器使用次数,耐久为0则该武器损坏,系统会自动丢弃
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特效 | 武器的特殊能力,在武器说明里会有描述
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装备说明 | 每位武将可以携带3把武器,攻击时使用的武器就是装备武器,反击时将自动使用装备武器,此时无法更换
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初始职业
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初始职业能力表
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职业 | 体力 | 力量 | 魔力 | 防御 | 魔防 | 速度 | 技术 | 移动 | 特技 | 可选武器
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战士 | 25 | 12 | - | 7 | 5 | 5 | 5 | 5 | - | 剑、枪、斧、弓
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骑士 | 24 | 11 | - | 6 | 5 | 5 | 5 | 6 | - | 剑、枪、斧、弓
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佣兵 | 22 | 10 | - | 5 | 5 | 8 | 8 | 5 | - | 剑、枪、斧、弓
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卫士 | 28 | 10 | - | 8 | 5 | 5 | 5 | 5 | - | 剑、枪、斧、弓
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法师 | 23 | - | 13 | 4 | 5 | 5 | 5 | 4 | - | 炎、雷、风、光
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术师 | 22 | - | 10 | 4 | 5 | 7 | 7 | 4 | - | 炎、雷、风、光
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武将每次升级后可获得1点成长点可以自由分配(固定增加点与移动力不能增加)
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等级修正:若有新参加武将或者等级落后的武将,其等级将直接晋升为战场上武将的“最低等级-1”级
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初始职业的固定增加点
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战士(力量、防御)、骑士(体力、力量)、佣兵(速度、技术)
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卫士(体力、防御)、法师(魔力、技术)、术师(魔力、速度)
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中级职业
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武将等级到达10级后将可以进行第一次转职,进阶为中级职业
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中级职业表
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战士(剑、枪、斧、弓)==> 统帅(体力+4,速度+2,剑、枪、斧、弓能使用其中2种)
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佣兵(剑)、战士(剑)==> 剑圣(速度+2、技术+3,使用剑)
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佣兵(枪)、战士(枪)==> 枪使(速度+2、技术+3,使用枪)
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佣兵(斧)、战士(斧)==> 猛士(速度+2、技术+3,使用斧)
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佣兵(弓)、战士(弓)==> 狙击手(速度+2、技术+3,使用弓)
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佣兵(剑)、卫士(剑)==> 剑豪(体力+4,力量+3,使用剑)
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佣兵(枪)、卫士(枪)==> 斗士(体力+4,力量+3,使用枪)
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佣兵(斧)、卫士(斧)==> 雄士(体力+4,力量+3,使用斧)
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佣兵(弓)、卫士(弓)==> 刺客(体力+4,力量+3,使用弓)
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卫士(剑、枪、斧、弓)==> 将军(体力+4,速度+2,剑、枪、斧、弓能使用其中2种)
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骑士(剑) ==> 护卫骑士(体力+2,防御+2,魔防+2,使用剑)
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骑士(剑) ==> 丛林骑士(防御+2,魔防+2,使用剑和枪)
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骑士(剑、枪) ==> 天马骑士(体力+2,防御+1,魔防+2,移动+1,使用剑、枪,无视地形影响力)
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骑士(枪、斧) ==> 公爵骑士(防御+2,魔防+2,使用枪、斧)
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骑士(枪、斧) ==> 飞龙骑士(体力+2,力量+2,速度+1,移动+1,使用枪、斧,无视地形影响力)
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骑士(斧) ==> 重装骑士(体力+2,防御+2,魔防+2,使用斧)
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骑士(弓) ==> 自由骑士(防御+2,魔防+2,使用剑、弓)
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骑士(弓) ==> 突击骑士(体力+2,防御+2,魔防+2,使用弓)
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法师(炎) ==> 炎魔导(体力+2,魔力+2,移动+1)
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法师(雷) ==> 雷魔导(体力+2,魔力+2,移动+1)
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法师(风) ==> 风魔导(体力+2,魔力+2,移动+1)
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法师(光) ==> 光魔导(体力+2,魔力+2,移动+1)
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法师、术师(炎、雷、风、光) ==> 主教(体力+2,速度+2,移动+1,炎、雷、风、光能使用其中2种)
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术师(炎、雷、风、光) ==> 贤者(体力+2,防御+2,移动+1,能使用杖)
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中级职业的固定增长点
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剑圣、枪使、猛士、狙击手(速度、技术)、统帅(体力、力量)
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剑豪、斗士、雄士、刺客(体力,力量)、将军(体力、速度)
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护卫骑士、重装骑士、突击骑士(力量、防御)、天马骑士(力量、魔防)
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丛林骑士、公爵骑士、自由骑士(体力、速度)、飞龙骑士(力量、技术)
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炎魔导、雷魔导、风魔导、光魔导(体力、魔力)、主教(速度、技术)、贤者(体力、技术)
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对于天马骑士和飞龙骑士的天敌说明
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这两类空中职业设有天敌系统,弓武器和风魔法对其具有杀伤性特效,弓武器和风魔法攻击天马骑士或飞龙骑士的时候命中+15%,力量(或魔力)+5,必杀率+5%,所以若要转职成为这两类空中职业请千万要注意这一点
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终极职业
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武将等级到达20后将可以进行再次转职,成为终极职业
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终极职业表
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统帅、将军 ==> 霸王(体力+4,速度+1,可使用剑、枪、斧、弓四种武器)
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剑圣、剑豪 ==> 勇者(体力+2,力量+2,剑、斧)(可使用剑神器)
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枪使、斗士 ==> 王者(体力+2,力量+2,剑、枪)(可使用枪神器)
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猛士、雄士 ==> 墨者(体力+2,力量+2,斧、弓)(可使用斧神器)
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狙击手、刺客 ==> 隐者(体力+2,力量+2,剑、弓)(可使用弓神器)
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主教 ==> 红衣主教(速度+2,技术+1,可使用炎、雷、风、光4种魔法)
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主教 ==> 圣者(体力+2,魔力+2,速度+2,可使用炎、雷、风、光的2种魔法)
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贤者 ==> 大祭司(体力+4,防御+1,魔防+1,可使用一种魔法和杖)(可使用杖神器)
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贤者 ==> 神官骑士(体力+4,移动+1、可使用一种魔法和杖)
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炎魔导 ==> 圣炎使(体力+2,魔力+2,炎、风)(可使用炎魔法神器)
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雷魔导 ==> 圣雷使(体力+2,魔力+2,雷、炎)(可使用雷魔法神器)
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风魔导 ==> 圣风使(体力+2,魔力+2,风、光)(可使用风魔法神器)
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光魔导 ==> 圣光使(体力+2,魔力+2,光、雷)(可使用光魔法神器)
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炎、雷、风、光魔导 ==> 魔法骑士(魔力+2,移动+1、可使用炎、雷、风、光的2种魔法)
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护卫骑士 ==> 神圣骑士(体力+2,防御+1,魔防+1,剑、斧)(可使用剑神器)
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丛林骑士 ==> 黄金骑士(体力+2,力量+2,可使用剑、枪、弓)
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重装骑士 ==> 暗黑骑士(体力+2,力量+2,剑、斧)(可使用斧神器)
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公爵骑士 ==> 帝国骑士(体力+2,力量+2,可使用剑、枪、斧)
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突击骑士 ==> 皇冠骑士(体力+2,力量+2,枪、弓)(可使用弓神器)
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自由骑士 ==> 胜利骑士(体力+2,力量+2,可使用剑、弓、斧)
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天马骑士 ==> 飞隼骑士(体力+2,速度+2,魔防+2)
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飞龙骑士 ==> 神龙骑士(体力+2,力量+2)(可使用枪神器)
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终极职业每次升级可获得3点成长点数,可以随意分配在3个不同能力值上(移动力不能增加)
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