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[讨论] 【活动】无双华彩●角色扮演活动——★无双将星录●猛将传★活动楼

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 楼主| 发表于 2013-12-3 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 花菱熏 于 2014-1-18 11:53 编辑

欢迎大家参加
无双华彩●角色扮演活动
★无双将星录●猛将传★




报名楼地址
https://bbs.a9vg.com/thread-3885664-1-1.html
活动说明
本活动为全天候进行的论坛角色扮演活动
主线与支线活动一般在20点开始
具体请查询活动楼首页的活动相关信息
所有参与活动的主持与会员都将获得浮云奖励
本楼信息
1楼活动基本信息
2楼活动相关信息
3楼无双将星录●猛将传
4楼无双大火烧
5楼无双杀人夜
6楼火炎之纹章
7楼无双大间谍
8楼血色召唤阵
9楼无双大乱斗
10楼无双大接龙
活动浮云奖励
1111楼奖励11分、2222楼奖励12分…… 依此类推……
11111楼奖励11分、12222楼奖励12分…… 依此类推……
1000楼、2000楼之类的整数奖励10分
10000楼、20000楼之类的整数奖励20分
参加活动可获得3-10分的浮云奖励
注意事项
本活动楼禁止纯灌水回帖!禁止炸楼!
如有违反将对其进行扣分处理,屡教不改者禁言之!
活动管理组
活动主持人姜维(花菱熏)、星彩(qinglan808)、貂蝉(405385889)
活动管理员赵云(虫子)
活动主持招募中,有意向者可在报名楼回帖或PM活动管理员

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 楼主| 发表于 2013-12-3 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 花菱熏 于 2014-2-9 14:44 编辑

★无双将星录●猛将传★
活动信息



各国势力表
蜀汉共和王国
成都云南梓潼江州上庸汉中襄阳新野永安江陵
北魏合众帝国
许昌汝南寿春平原北海小沛下邳陈留濮阳
东吴联合公国
建邺会稽柴桑庐江江夏长沙零陵桂阳武陵
西晋联盟帝国
洛阳长安西凉天水襄平北平晋阳南皮


活动计划

1月31日
新春佳节


2月14日
元宵节 & 情人节


无双将星录●猛将传主线日志
时间攻击国防御国攻击城池参与人员胜利国获得城池
1月5日蜀国吴国江陵赵云、钟会、王元姬、贾充、貂蝉蜀国江陵
1月7日晋国蜀国新野赵云、庞统、黄忠、法正、陈宫、吕玲绮
贾充、王元姬、钟会、郭淮、小乔、朱然
蜀国-
1月10日吴国蜀国武陵鲁肃、小乔、文鸯、陈宫、赵云、貂蝉、钟会、王元姬吴国武陵
1月12日魏国蜀国新野庞统、赵云、贾充、小乔、庞德、于禁、钟会、陈宫蜀国-
1月14日晋国魏国于禁、小乔,赵云、庞统、貂蝉、陈宫
郭淮、文鸯、钟会、王元姬、贾充
魏国-
1月16日吴国魏国寿春曹操、庞德、张郃、郭淮、钟会、于禁
小乔、贾充、赵云、貂蝉、吕玲绮、王元姬、陈宫
魏国-
-蜀国吴国武陵---
-魏国吴国庐江---


无双将星录●猛将传支线日志
时间活动参与人员主持胜利方
12月7日无双大间谍小乔、王元姬、关银屏、姜维、于禁、文鸯、吕玲绮貂蝉姜维、吕玲绮、小乔
12月8日无双大对决小乔、王元姬、貂蝉、陈宫
鲍三娘、钟会、吕玲绮、曹操
姜维-
12月9日无双杀人夜吕玲绮、王元姬、关银屏、钟会
于禁、贾充、朱然、庞德
貂蝉吕玲绮、王元姬、关银屏
钟会、贾充、朱然
12月10日无双大火烧星彩、朱然、赵云、法正、于禁、庞德、曹操
吕玲绮、王元姬、貂蝉、钟会、文鸯、马岱
姜维王元姬、貂蝉
钟会、文鸯、马岱
12月11日无双杀人夜朱然、司马懿、吕玲绮、小乔、关银屏
鲍三娘、马岱、王元姬、关兴、贾充、法正
关索鲍三娘、关银屏、小乔、贾充
王元姬、司马懿、吕玲绮、朱然
12月12日无双大火烧陈宫、王元姬、吕玲绮、法正、于禁
关银屏、鲍三娘、马岱、钟会、赵云
姜维关银屏、鲍三娘
12月13日无双大间谍关银屏、小乔、吕玲绮、黄忠
朱然、法正、赵云、鲍三娘
貂蝉小乔、吕玲绮
黄忠、朱然、法正
12月16日无双大接龙钟会、貂蝉、王元姬、于禁
黄忠、法正、吕玲绮、赵云
姜维钟会
12月18日无双大乱斗小乔、关兴、文鸯、钟会、王元姬
贾充、法正、黄忠、陈宫、鲍三娘
星彩-
12月19日无双杀人夜王元姬、于禁、贾充、朱然、鲍三娘貂蝉王元姬、于禁、朱然、鲍三娘
12月2O日主线预热战钟会、王元姬、貂蝉、赵云、陈宫、法正姜维钟会、王元姬、貂蝉
12月23日无双大营救赵云、王元姬、陈宫、于禁
法正、小乔、朱然、关银屏
貂蝉赵云、王元姬、陈宫
12月31日无双杀人夜关银屏、王元姬、文鸯、朱然、钟会、貂蝉、小乔赵云关银屏、王元姬
文鸯、朱然、钟会
1月2日无双大火烧贾充、于禁、关兴、庞德、钟会
王元姬、小乔、貂蝉、鲁肃
姜维王元姬、小乔、貂蝉、鲁肃
1月28日无双大火烧王元姬、甄姬、陈宫、赵云、貂蝉、小乔姜维王元姬、甄姬、陈宫

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 楼主| 发表于 2013-12-3 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 花菱熏 于 2013-12-3 16:42 编辑

★无双将星录●猛将传★
支线活动介绍


无双杀人夜


身份说明
  杀手  每个回合可以杀死一名指定角色,不能杀死杀手同伴
先知每个回合开始前可以知晓任意一名角色的真实身份
巫师巫师有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个被杀手杀死的人;一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人
巫师每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药,巫师当回合被杀手杀死时可以对自己使用复活药
保镖每个回合可以保护一名角色使其不被杀手杀死,但不能保护自己且不能连续保护同一名角色
战士当战士被杀手杀死时,可以杀死任意一名活着的其他角色
平民没有任何特殊功能
胜利条件
杀手杀死所有其他角色
先知杀死所有的杀手
巫师杀死所有的杀手
保镖杀死所有的杀手
战士杀死所有的杀手
平民杀死所有的杀手
活动流程
开始时所有参加人员抽取各自的身份,活动主持会将身份PM给大家,同时告诉杀手各自的同伴是谁(如果有同伴的话),所有人的身份都属于隐蔽状态
每个回合开始时,先知PM给活动主持某个角色名,活动支持会告之其身份;杀手统一意见后PM给活动主持当回合要杀的角色,如果不PM则视为不杀任何人;保镖PM给活动主持当回合要保护的角色名
等所有人行动结束,活动主持会PM给巫师告之当回合被杀手杀死的角色名,巫师回复是否使用复活药救或使用毒药杀死其他任意一名角色,待巫师行动后,如果战士已确定被杀手杀死,活动主持会PM给他让他再杀死任意一名角色
所有人行动结束,活动主持公布当回合死亡的角色名(因为巫师和保镖的关系活动主持不会公布其死亡原因),仍然存活的角色开始讨论并选出一名可能是杀手的角色执行死刑
被死刑的角色可以进行辩解,若最终仍被执行死刑,活动主持将公布他的身份,若不满足活动结束条件则继续下一个回合
注:为了活动公平性,请参与人员不要私下联系或沟通,谢谢配合!
注意事项
除了被执行死刑的角色外,活动主持不会公布其他死亡角色的身份
战士在被巫师使用毒药杀死或被执行死刑后,无法发动功能再杀死一名活着的角色
如果存活角色讨论后发生平票,则由当回合被杀手杀死的角色进行最终投票(也可视时间进度同时执行死刑)
实际活动中活动主持将根据参与人数对上述身份进行分配,一般先知巫师保镖战士都为1名,6人或6人以下有1个杀手,7-10人有2个杀手,10人以上有3个杀手

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 楼主| 发表于 2013-12-3 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 花菱熏 于 2014-1-17 18:33 编辑

★无双将星录●猛将传★
支线活动介绍


火炎之纹章·无双版


活动规则
武将能力
等级每升一级需要100点经验,10级和20级可以进行转职
体力武将的生命值,武将从战场上脱离时将损失现有金钱的20%
力量决定物理攻击力
魔力决定魔法攻击力
防御决定物理防御力
魔防决定魔法防御力
速度速度大于等于5就可以进行一次追击
技术发动必杀率的概率为【技术%】,发动必杀时攻击力*2(不含武器增加的攻击力)
移动每回合的移动力,需要注意不同的地形需要消耗的移动力不同
经验满100可提升一个等级
金钱可以用来购买武器和道具
荣誉完成每关的特定条件后获得,可以购买特技
特技部分职业会自带特技,也可以花荣誉购买,每位武将最多携带三种特技
其他每位武将最多携带3把武器,4个道具!
武器道具
武器主要分物理类(剑、枪、斧、弓)和魔法类(炎、雷、风、光、暗),道具主要分法杖和一次性道具
武器相克性
物理武器:枪 克 剑 克 斧 克 枪,如此循环,弓独立,与其他三类武器没有任何相克性
魔法武器:风 克 炎 克 雷 克 风,如此循环,光、暗魔法独立,与其他三种魔法没有任何相克性
相克性体现
命中率:克制武器攻击命中增加10%,被克武器攻击命中减少10%
如枪打斧,枪命中是80%,斧是75%,但是实际战斗的命中却是枪是70%,斧是85%
必杀率:被克属性的必杀被封,无法出现必杀,克制属性增加5%的必杀率
如雷打风,风魔法的技术值再高也不会发动必杀(不影响特技发动),而雷魔法的必杀率增加5%
武器属性
威力决定武器的攻击力
命中决定攻击的成功率,会受武器相克性影响
耐久武器使用次数,耐久为0则该武器损坏,系统会自动丢弃
特效武器的特殊能力,在武器说明里会有描述
装备说明每位武将可以携带3把武器,攻击时使用的武器就是装备武器,反击时将自动使用装备武器,此时无法更换
初始职业
初始职业能力表
职业体力力量魔力防御魔防速度技术移动特技可选武器
战士2512-75555-剑、枪、斧、弓
骑士2411-65556-剑、枪、斧、弓
佣兵2210-55885-剑、枪、斧、弓
卫士2810-85555-剑、枪、斧、弓
法师23-1345554-炎、雷、风、光
术师22-1045774-炎、雷、风、光
武将每次升级后可获得1点成长点可以自由分配(固定增加点与移动力不能增加)
等级修正:若有新参加武将或者等级落后的武将,其等级将直接晋升为战场上武将的“最低等级-1”级
初始职业的固定增加点
战士(力量、防御)、骑士(体力、力量)、佣兵(速度、技术)
卫士(体力、防御)、法师(魔力、技术)、术师(魔力、速度)
中级职业
武将等级到达10级后将可以进行第一次转职,进阶为中级职业
中级职业表
战士(剑、枪、斧、弓)==> 统帅(体力+4,速度+2,剑、枪、斧、弓能使用其中2种)
佣兵(剑)、战士(剑)==> 剑圣(速度+2、技术+3,使用剑)
佣兵(枪)、战士(枪)==> 枪使(速度+2、技术+3,使用枪)
佣兵(斧)、战士(斧)==> 猛士(速度+2、技术+3,使用斧)
佣兵(弓)、战士(弓)==> 狙击手(速度+2、技术+3,使用弓)
佣兵(剑)、卫士(剑)==> 剑豪(体力+4,力量+3,使用剑)
佣兵(枪)、卫士(枪)==> 斗士(体力+4,力量+3,使用枪)
佣兵(斧)、卫士(斧)==> 雄士(体力+4,力量+3,使用斧)
佣兵(弓)、卫士(弓)==> 刺客(体力+4,力量+3,使用弓)
卫士(剑、枪、斧、弓)==> 将军(体力+4,速度+2,剑、枪、斧、弓能使用其中2种)
骑士(剑) ==> 护卫骑士(体力+2,防御+2,魔防+2,使用剑)
骑士(剑) ==> 丛林骑士(防御+2,魔防+2,使用剑和枪)
骑士(剑、枪) ==> 天马骑士(体力+2,防御+1,魔防+2,移动+1,使用剑、枪,无视地形影响力)
骑士(枪、斧) ==> 公爵骑士(防御+2,魔防+2,使用枪、斧)
骑士(枪、斧) ==> 飞龙骑士(体力+2,力量+2,速度+1,移动+1,使用枪、斧,无视地形影响力)
骑士(斧) ==> 重装骑士(体力+2,防御+2,魔防+2,使用斧)
骑士(弓) ==> 自由骑士(防御+2,魔防+2,使用剑、弓)
骑士(弓) ==> 突击骑士(体力+2,防御+2,魔防+2,使用弓)
法师(炎) ==> 炎魔导(体力+2,魔力+2,移动+1)
法师(雷) ==> 雷魔导(体力+2,魔力+2,移动+1)
法师(风) ==> 风魔导(体力+2,魔力+2,移动+1)
法师(光) ==> 光魔导(体力+2,魔力+2,移动+1)
法师、术师(炎、雷、风、光) ==> 主教(体力+2,速度+2,移动+1,炎、雷、风、光能使用其中2种)
术师(炎、雷、风、光) ==> 贤者(体力+2,防御+2,移动+1,能使用杖)
中级职业的固定增长点
剑圣、枪使、猛士、狙击手(速度、技术)、统帅(体力、力量)
剑豪、斗士、雄士、刺客(体力,力量)、将军(体力、速度)
护卫骑士、重装骑士、突击骑士(力量、防御)、天马骑士(力量、魔防)
丛林骑士、公爵骑士、自由骑士(体力、速度)、飞龙骑士(力量、技术)
炎魔导、雷魔导、风魔导、光魔导(体力、魔力)、主教(速度、技术)、贤者(体力、技术)
对于天马骑士和飞龙骑士的天敌说明
这两类空中职业设有天敌系统,弓武器和风魔法对其具有杀伤性特效,弓武器和风魔法攻击天马骑士或飞龙骑士的时候命中+15%,力量(或魔力)+5,必杀率+5%,所以若要转职成为这两类空中职业请千万要注意这一点
终极职业
武将等级到达20后将可以进行再次转职,成为终极职业
终极职业表
统帅、将军 ==>  霸王(体力+4,速度+1,可使用剑、枪、斧、弓四种武器)
剑圣、剑豪 ==>  勇者(体力+2,力量+2,剑、斧)(可使用剑神器)
枪使、斗士 ==>  王者(体力+2,力量+2,剑、枪)(可使用枪神器)
猛士、雄士 ==>  墨者(体力+2,力量+2,斧、弓)(可使用斧神器)
狙击手、刺客 ==>  隐者(体力+2,力量+2,剑、弓)(可使用弓神器)
主教 ==>  红衣主教(速度+2,技术+1,可使用炎、雷、风、光4种魔法)
主教 ==>  圣者(体力+2,魔力+2,速度+2,可使用炎、雷、风、光的2种魔法)
贤者 ==>  大祭司(体力+4,防御+1,魔防+1,可使用一种魔法和杖)(可使用杖神器)
贤者 ==>  神官骑士(体力+4,移动+1、可使用一种魔法和杖)
炎魔导 ==>  圣炎使(体力+2,魔力+2,炎、风)(可使用炎魔法神器)
雷魔导 ==>  圣雷使(体力+2,魔力+2,雷、炎)(可使用雷魔法神器)
风魔导 ==>  圣风使(体力+2,魔力+2,风、光)(可使用风魔法神器)
光魔导 ==>  圣光使(体力+2,魔力+2,光、雷)(可使用光魔法神器)
炎、雷、风、光魔导 ==>  魔法骑士(魔力+2,移动+1、可使用炎、雷、风、光的2种魔法)
护卫骑士 ==>  神圣骑士(体力+2,防御+1,魔防+1,剑、斧)(可使用剑神器)
丛林骑士 ==>  黄金骑士(体力+2,力量+2,可使用剑、枪、弓)
重装骑士 ==>  暗黑骑士(体力+2,力量+2,剑、斧)(可使用斧神器)
公爵骑士 ==>  帝国骑士(体力+2,力量+2,可使用剑、枪、斧)
突击骑士 ==>  皇冠骑士(体力+2,力量+2,枪、弓)(可使用弓神器)
自由骑士 ==>  胜利骑士(体力+2,力量+2,可使用剑、弓、斧)
天马骑士 ==>  飞隼骑士(体力+2,速度+2,魔防+2)
飞龙骑士 ==>  神龙骑士(体力+2,力量+2)(可使用枪神器)
终极职业每次升级可获得3点成长点数,可以随意分配在3个不同能力值上(移动力不能增加)


武器店
武器威力命中率耐久攻击范围价格说明 武器威力命中率耐久攻击范围价格说明
铁剑385201100一般的剑钢剑585101200威力稍大的剑
铁枪480201100一般的枪钢枪680101200威力稍大的枪
铁斧575201100一般的斧钢斧775101200威力稍大的斧
铁弓475202100一般的弓钢弓675102200威力稍大的弓
风刃385201-2120一般的风魔法风卷585101-2240威力稍大的风魔法
闪电480201-2120一般的雷魔法雷轰680101-2240威力稍大的雷魔法
火箭575201-2120一般的炎魔法火球775101-2240威力稍大的炎魔法
光弹475201-2120一般的光魔法闪光675101-2240威力稍大的光魔法

道具店
道具耐久使用范围价格说明道具耐久使用范围价格说明
***1-30恢复自己5点体力鸡腿1-50恢复自己10点体力
仙桃1150恢复其他武将5点体力仙酒1180恢复其他武将10点体力
恢复杖101100恢复“(魔力/2)+5”点体力痊愈杖101200恢复“魔力+5”点体力

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无双大间谍


身份说明
无双军成员要齐心协力完成若干个任务里的半数即获得胜利
间谍要破坏无双军成员完成若干个任务里的半数即获得胜利
游戏流程
第一轮随机选一位玩家成为队长,队长按当前的任务需要的人数选择相应数量的玩家去执行本次任务,队长可以选择自己。
当队长决定参加本次任务的名单后大家进行讨论,讨论过后,大家同时公开表决是否同意队长的此次决定,只要票数过半才可以进入下一阶段。如果票数只有一半或者不足一半,那么队长将交由顺时针下一位玩家担当,重新开始上一步骤。
补充说明:如果在一个回合的组队中,连续5次投票都失败的话,间谍可以直接赢得这场游戏。
被队长选中执行任务的玩家确定后,主持会通知该团队里的间谍私下PM决定是否执行本次任务,间谍可以选择执行或者不执行。
补充说明:即使参与本次任务的所有人员都是无双军成员,主持也会同样公开询问间谍进行PM。
任务结束后,队长交由顺时针的下一位玩家担任,回到第一个步骤组队完成下一个任务,当有半数以上的任务成功或者失败时,游戏结束。
游戏人数分配表
参与人数6789101112131415
无双军成员4456677899
间谍2333445556
完成任务需要队员数
参与人数6789101112131415
任务一2233344555
任务二3344445556
任务三4344455666
任务四3455556666
任务五4455556667
任务六-----66677
任务七-----66778
粗体数字表示需要至少两个间谍破坏任务才能导致任务失败

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血色召唤阵


活动规则
参加活动的五人将作为五个被召唤的英魂
活动开始前,每人将获得一个身体(不公开)
每位参与者将有三个道具,第三个回合开始每三个回合将获得三个道具,每个回合必须使用一个道具
在前进的过程中,如果有一个以上的身体在同一个格子内,则他们会按先后顺序进行骑乘
到达终点的时候,如果到达的英雄数量大于一人,则最下面的那个算胜利者
卡片介绍
道具功能
某人的一级武器相应角色后退一步
连弩任意角色后退一步
某人的一星武器相应角色前进一步
神速符任意角色前进一步
某人的三星武器相应角色前进两步
韦陀靴任意颜色的一只小熊前进两步
的卢最落后的任意一名角色前进一步
赤兔最落后的任意一名角色前进两步

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无双大乱斗


身份说明
    主将    击破所有的叛将和枭将
副将击破所有的叛将和枭将
叛将主将被击破
枭将所有的叛将和副将被击破后,击破主将
活动方式
参加武将以圈状排列,从主将开始,按照逆时针方向一个接着一个行动
开始时各自抽角色,除了“主将”以外,其他人抽到的角色都是隐藏状态
每个武将每回合可以抽两张卡,行动结束后只能保留与当前体力值相同数量的手卡张数
每个参与武将都有四点生命值(主将为五点),且此数值也是该武将的体力上限
生命值为零则表示该武将被击破,此时将公布该武将所担当的身份
主将如果击破副将,则主将将失去所有的手卡和装备卡
任意一名参与武将击破叛将,在公开叛将身份后可以获得三张卡片的奖励
注:为了活动公平性,请参与武将不要私下联系或沟通,谢谢配合!
注意事项
每个武将默认攻击距离为一,且每回合只能使用一张“攻”进行攻击
当有武将生命值为零,但自己或其他武将手上有***的时候可以使用***来补血,不会立即死亡
羌族角和黄忠弓是进行卡片掠夺与破坏的,使用时请说明哪张卡片(手卡请用第几张来表示)
同种类型的装备卡只能装备一张(武器/铠甲/饰品),使用新种类的装备卡时,原先的装备卡将被舍弃

   
全卡片功能说明
普通卡
卡片名作用
猛 攻对任意一名武将使用,可造成一点伤害
坚 守可以防御猛攻、乱舞书的一次攻击
包 子回复自己一点体力
仙 丹 出牌阶段对自己使用,使自己的下一张猛攻造成的伤害+1。
(每回合限用一次)
当自己濒死时对自己使用,立即回复1点体力

计略卡
卡片名作用
羌族角  抢夺与自己距离为1的一名武将的一张卡(可以是手卡或装备卡)
黄忠弓破坏任意一名武将的一张卡(可以是手卡或装备卡)
七星带再抽两张卡
虎 轮对除自己外的所有武将造成一点伤害,只有猛攻可以防御
乱舞书对除自己外的所有武将造成一点伤害,只有坚守可以防御
铁甲手对任意一名武将使用后,由对方开始依次出猛攻,不出的那方受到一点伤害
炸 弹使用后先放置在自己面前,下回合开始按顺序依次在所有武将间传递
当武将进行常规抽卡时,抽到的两张卡片都不是普通卡则炸弹爆炸,造成三点伤害。当炸弹在手牌中被黄忠弓射中时视同持有者被炸,被羌族角抢夺时视同抢夺者被炸
装备卡
卡片名类型功能
飞燕武器攻击距离1,出牌阶段可以使用任意张猛攻
无奏武器攻击距离1,出牌阶段可以使用任意张猛攻
倚天剑武器攻击距离2,使用猛攻时无视目标防具
黄龙剑武器攻击距离2,当使用猛攻造成伤害时若目标没有手牌则猛攻伤害+1
麒麟牙武器攻击距离2,当使用猛攻造成伤害时可以防止此伤害,改为弃置对方的2张牌
龙胆武器攻击距离3,使用的猛攻被坚守时可以继续使用猛攻,直到造成伤害或你不愿使用为止
煌天武器攻击距离3,可以将任意2张手牌当做1张猛攻打出
龙骑尖武器攻击距离3,当猛攻被坚守时可以选择丢弃2张牌使这张猛攻强制命中
豪风神杖武器攻击距离4,当使用的猛攻是最后1张手牌时可以指定3个目标,按行动顺序依次结算
轰火神杖武器攻击距离5,猛攻命中后可以弃置目标的一件饰品
白银铠铠甲可以防御一次猛攻的攻击
黄金铠铠甲可以累计防御两次猛攻的攻击,被猛攻攻击一次后变为白银铠
锁子甲铠甲可以防御虎轮或乱舞书的一次攻击
镜 甲铠甲可以反弹一次猛攻的攻击(原来的猛攻依旧有效)
虚空甲铠甲装备者不会受到铁甲手的攻击
卡片袋饰品手卡上限增加2
发破书饰品当装备者体力为一点时,使用猛攻攻击命中后造成的伤害+1
背水护符饰品装备后自己对他人或他人对自己的猛攻命中后伤害+1(不可重复装备)
护卫心得饰品每次受到伤害时最多承受1点,当失去此装备时回复1点体力
名马蹬饰品 与其他所有参与者的距离减少1(不可重复装备)
象蹬饰品与其他所有参与者的距离增加1(不可重复装备)


特技系统
规则说明
      活动开始之前,每名参加者会随机分配到3个特技(主将为5个),请在其中选择1个PM主持作为自己本场活动当中的特技(其余参加者可等待主将选定并公布后再进行选择)。特技唯一并且持续有效,请注意自己所选特技的发动时机并善加利用。
效果说明
特技名效果
飞将使用猛攻不受距离限制,无视装备
勇猛在自己的回合内可以使用任意张猛攻
霸王所使用的猛攻需要两张坚守才能防御,使用铁甲手时对方需使用两张猛攻
攻心使与自己距离1以内的角色受伤害时自己增加与所受伤害相同的体力
铁壁不受黄忠弓、羌族角作用(不可抵消攻城效果)
连环所使用的猛攻可以同时对攻击范围内两名角色生效
天弓可以将自己的猛攻或坚守当做黄忠弓使用
机略可以将自己的猛攻当做坚守,坚守当做猛攻
洞察每受到1点伤害时立即获得两张牌(当主将时体力上限固定为4)
鬼谋出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次
屯田你的回合内可弃一张牌恢复任意一名角色一点体力,每回合限用一次
怒发受到猛攻伤害时可将这张猛攻作用于除使用者以外的另一名角色
背袭你的猛攻被坚守抵消时可以继续出直到造成伤害、不愿再出或连续三次被坚守。造成伤害后伤害值等于你所出猛攻数量
血路你的抽牌数为2+体力上限与当前体力之差(当主将时体力上限固定为4)
攻城可弃一张牌破坏任意角色的一件装备
名声当回合结束时你的手牌数不超过体力值或场上存活人数时可不用弃牌
祈祷出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的角色,你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次
虚实自动获得对你造成伤害的牌
强袭出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次
辅佐可在回合结束时指定一名角色,到你的下回合为止你或该角色每受到一点伤害你们各抽一张牌
驱逐当你使用的猛攻被坚守抵消时,可以弃掉对方的一张牌
强夺受到伤害时可以立即抽取伤害来源的任意一张手牌或装备
妖术不受虎轮、乱舞书影响,且其他角色使用过虎轮、乱舞书进入弃牌堆后你可立刻获得
精妙抽牌阶段可额外多抽一张,任何一名角色被击破时可获得该角色的所有牌
机智受到猛攻攻击时可弃一张牌将猛攻转移给攻击范围内除使用者以外的另一人
疾驰当对方手牌数大于等于你的体力值或小于等于你的攻击范围时你所使用的猛攻不可防御
白马当体力大于2时视为装备名马镫,当体力小于2时视为装备象蹬(可与饰品效果叠加),使用羌族角无视距离
工神当你失去一件装备时立刻获得2张牌,已发动本身效果的防具不可用于发动技能
射手当你失去一件装备时可以在以下2个效果中选择1个发动:1.视为对任意目标使用一张猛攻;2.对距离为1的角色造成1 点伤害。已发动本身效果的防具不可用于发动技能
军神可以将任意一张手牌当做猛攻使用
急袭当你成为猛攻的目标时可以立即对攻击范围内一名角色使用一张猛攻,此猛攻不可防御
扫讨当使用计略卡时可以立即对攻击范围内一名角色使用一张猛攻,当失去最后一张手牌时可以视为对攻击范围内一名角色使用一张猛攻  
长驱当没有装备武器时你的攻击范围为当前体力值。当使用猛攻被坚守防御时你可以立即获得这张坚守
筑城出牌阶段可以将手牌中的任意装备置于另一名角色装备区内(不得替换原装备),然后摸一张牌
待伏出牌阶段可指定一名能攻击到你的角色,令其对你使用一张猛攻,若其不如此做你可以弃置其任意一张牌,每回合限用一次

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 楼主| 发表于 2013-12-3 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 花菱熏 于 2013-12-16 09:14 编辑

★无双将星录●猛将传★
支线活动介绍


无双大接龙


活动规则
本活动可按照个人或者团队的方式进行比赛,积分最高的个人或者团队将获得胜利
每轮活动开始前,每人将获得五张素材卡片
活动开始后,随机由一名武将开启一段剧情(这名武将的初始卡片为六张),每段剧情建议不超过50个字并包含他手里的一张素材卡,在他发帖后的3分钟内,如果他的剧情里有提到其他人手里的素材卡时,持有人可以将其打断并开始继续编写剧情,以此类推,直到有人出完所有的素材卡片则这轮结束,结算积分
卡片介绍
分类功能积分标识
普通素材卡比较普通的素材5()
通用素材卡覆盖面较大的素材3[]
泛用素材卡能覆盖大多数情况的素材卡片1{}
补充说明
剧情必须以三国或者无双为相关背景
素材打断的时候根据剧情叙述顺序进行依次判定
在叙述人叙述剧情的帖子发帖后,3分钟(论坛时间为准)内未被打断则判断为无人打断,当事人可以继续叙述剧情
叙述人在描述每段剧情的时候可以选择使用自己的一张素材卡(需要在剧情里标识)也可以不使用,若被其他人打断则该素材卡将未被使用,仍然在叙述人手里
大家在编造剧情的时候注意尺度,可以恶搞,但请不要使用带有攻击性和侮辱性的词汇或者桥段

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 楼主| 发表于 2013-12-7 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
各位会员、各位朋友:
时隔大半年的时间,无双华彩角色扮演活动也暂停了一段时间,相信大家还没有忘记当初活动的热情与带给大家的欢乐。
值得高兴的是,在今天,2013年12月7日,无双华彩又一新系列——无双将星录之猛将传将正式开启,希望大家还能一如既往的参与到本次活动中,支持我们,谢谢。
无双华彩角色扮演活动工作小组


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发表于 2013-12-7 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 405385889 于 2013-12-7 19:59 编辑

今天晚上小女子第一次主持大间谍。。由于没有经验手生,所以如果有什么不对的地方请大家指出并多多包含

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