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发表于 2013-12-4 19:27 · 浙江
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真是的 发表于 2013-12-4 17:55
http://diamond.jp/articles/-/44969
カプコンは、ゲームソフト「モンスターハンター4」が大ヒットし、業 ...
卡普空由于《怪物猎人4》的大热,业绩回复的基调喜人。但是手游开发的落后以及游戏开发费用的高涨等难题也浮出水面。
手游的普及对于传统游戏厂商是种巨大的威胁。但是卡普空的辻本春弘认为“有的游戏只有用专用的游戏机才能体会乐趣”。
这正是今年9月发售的3DS游戏《怪物猎人4》。MH4仅仅发售一个多月就达成330万本的出货。这是与2010年大热的PSP游戏MHP3匹敌的气势。辻本社长很有信心地表示想要超过前作的470万本。
但另一方面,社交游戏等手游的开发却落后于他社。包括社交游戏在内的网络游戏的上一财年销售额只有229亿日元,不到全部销售额的4成。如果范围缩小到手游的话,只有66亿日元。
而作为同业者,让《智龙迷城》大热的Gungho公司在财年中期,营业利润率达到了6成之高。
“手游和游戏机的游戏在作法上是不同的,商业模式也不同,需要重新吸取经验”辻本社長承认在这方面的落后。
手游的窍门是需要不断地听取用户的反馈,开展各种能够得到特别道具的活动。氪金的时机过早,就会使得用户远离,过晚又会错失氪金的时机。这需要微妙的判断。
卡普空也没有闲着,在下一财年,将推出《CROSS BEATS》《完乘,全国铁道之旅》两款手游作品。
并且MH4的收益中的40亿日元,将会投入到大阪新研究所的建设中。开发者将从现在的1800人扩大到22年3月期的2500人的规模。
辻本社長说道:“重点投资手游,为此需要减少开发的外部委托,提高自社开发的比重来有技巧地蓄积,并且要提高开发的机动性。“
PS4等新型游戏机连接网络,用手机和平板也能玩。游戏机在游戏发售后,道具等DLC的配信,课金做法的增加是可预见。卡普空正在开始应对此类模式。
http://3ds.pcgames.com.cn/331/3313489.html
Capcom investiert! Der große Publisher nimmt viel Geld in die Hand, um in Osaka ein neues internes Entwicklerstudio zu schaffen, das sich dem Smartphone- und Mobile Game-Markt widmen soll. Wie ein japanisches Fachmagazin berichtet, investiert Capcom dafür umgerechnet 40 Millionen USD aus dem Erlös von Monster Hunter 4.
http://jpgames.de/2013/12/capcom ... mobile-game-studio/
你要的40亿出处在这里
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