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楼主: 大神一郎

[硬件周边] 虚幻4引擎最新介绍影像"视觉效果"

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发表于 2013-12-6 03:10  ·  俄罗斯 | 显示全部楼层
***者 发表于 2013-12-6 00:18
当年半条命2可是PC三大画质游戏之一O。天人互动全程配了中文语音。这三大游戏DX9时代的代表 DX8时代画质达 ...

这三款游戏确实都是D9下的高画质游戏,是品质极高的FPS。

但是虚幻2更是DX8下的最强FPS,在我心目中有着无与伦比的代入感、游戏性和丰富的场景及画质。

虚幻2作为一款FPS游戏最大的特点就是好玩,很简单,就是好玩。毫无重复的场景、高质量材质的世界、并且带有一定的探索感。真的是一代王者,个人认为是站在顶点的FPS。

当然那三款也都是没话说。个人认为半条命2也是可以和虚幻2并列的,其代入感在某些地方甚至更强。只不过原作和第一个资料片中有一小部分有点场景重复,但橙盒的第二个资料片没有这个问题,确实是FPS的巅峰。只是虚幻2在D8时代真是给人以超乎想象的强大啊。

杀戮地带的话PS2上的我认为是最好玩的。虽然受到机能的极大限制,但依然在当时属于画质突出的FPS。初代的世界观代入感也是真的很棒!

杀戮2代和3代都做得很细致,boss战设计也很好玩,但没有了一代的那种代入感。暗影刚通,不错,4代主机的机能体现得很好,但有赶工的感觉,世界也变了,没有了原来的那种气氛。

PSV上的俑兵画质真够强大,射击感也很好,但野外自然场景极少,场景还是不够丰富。

光环初代的代入感绝了,给人以无限遐想,战斗也很自由,传统的线性剧情但由于可移动的场景很大,所以战法多变,给人以半开放游戏的感觉。但最大的缺点,场景重复,很多场景的结构在半个小时的时间里都是一样的,这是唯一的败笔。

但有意思的是虽然致远星和四代终于没有了场景重复,而且依然保持系列宏大的世界,但却少了一代那种给人感觉好像是无限大的宇宙的那种感觉。致远星的一些地方还是有这种感觉的,但是四代却没有了。我认为这是光环的灵魂所在。当然我不否认这两座的素质那绝对是S级别的!

有一个代入感强枪感一流的游戏,就是ID的RAGE,真是好游戏,就是太短了。。

当年的DOOM3,孤岛惊魂1也都是佳作。

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发表于 2013-12-6 07:56  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
夜凤凰 发表于 2013-12-6 03:10
这三款游戏确实都是D9下的高画质游戏,是品质极高的FPS。

但是虚幻2更是DX8下的最强FPS,在我心目中有 ...

孤单惊魂1是永远的经典,相比较那一年的hl2和doom3我还是最喜欢孤岛1,还有个rid***也相当不错,05年的fear的恐怖气氛超强

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发表于 2013-12-6 13:42  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
夜凤凰 发表于 2013-12-6 03:10
这三款游戏确实都是D9下的高画质游戏,是品质极高的FPS。

但是虚幻2更是DX8下的最强FPS,在我心目中有 ...

嗯,看来你很喜欢虚幻2, 虚幻的确不错,而且比ID 商业运营更成熟,同样都是卖引擎,DOOM3 没能卖过虚幻3.  当年DOOM3之父 约翰·卡马克 号称游戏引擎用时7年完成。 给游戏图形技术带来革新性的效果,游戏图形首次突破场景完全即时运算光影效果。。以现在来看,全高效果下,DOOM3的阴影显示比虚幻3阴影效果好很多,以光照效果来看,虚幻3比DOOM3效果好很多。。当然2款游戏想跑流畅一块7800显卡必不可少。
杀戮地带是好游戏,我更喜欢2,对于PS2来说,画面不错。和DOOM3 虚幻3 无法同台比拟,至少是杀戮2的图形吧。
狂怒 还行,DOOM4不是开发中。虚幻4和DOOM4不知道会给这个时代图形带来什么巨大的变化。

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发表于 2013-12-6 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
***者 发表于 2013-12-6 13:42
嗯,看来你很喜欢虚幻2, 虚幻的确不错,而且比ID 商业运营更成熟,同样都是卖引擎,DOOM3 没能卖过虚幻3 ...

狂怒图像太差,游戏本身的特效很低(没有任何次世代的光影 粒子 物理 雾气效果) 贴图细节奇差无比,唯一拿来说事儿的就是巨型贴图,结果玩家其实根本看不出好处.......

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发表于 2013-12-6 16:04  ·  俄罗斯 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2013-12-6 13:46
狂怒图像太差,游戏本身的特效很低(没有任何次世代的光影 粒子 物理 雾气效果) 贴图细节奇差无比,唯一 ...

确实rage没有那些特效,要不然ps3也不可能1080p60fps运行该游戏。

不过整体上看贴图的真实感还是很强的,而且游戏的氛围营造得相当棒,再加上出色的枪感,我觉得不用那些特效都可以了。

太短,就是太短,还没有玩后来补完的那部分,说是可以保留一周目能力了,到时候去试一试。

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发表于 2013-12-6 16:05  ·  俄罗斯 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2013-12-6 13:46
狂怒图像太差,游戏本身的特效很低(没有任何次世代的光影 粒子 物理 雾气效果) 贴图细节奇差无比,唯一 ...

对了,RAGE的人物细节还是很给力的。

你不觉得虽然特效不多,但看上去画面很漂亮吗?

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发表于 2013-12-6 16:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
期待追新引擎用于次世代主机之上

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发表于 2013-12-6 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
夜凤凰 发表于 2013-12-6 16:05
对了,RAGE的人物细节还是很给力的。

你不觉得虽然特效不多,但看上去画面很漂亮吗?

人物算是rage的唯一亮点了

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发表于 2013-12-6 16:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2013-12-6 13:46
狂怒图像太差,游戏本身的特效很低(没有任何次世代的光影 粒子 物理 雾气效果) 贴图细节奇差无比,唯一 ...

游戏画面在主机已经属于上乘了。特效处理的很不错。总的来说游戏还成。(游戏要是没有阴影效果,狂怒中物体的阴影不会随着角度,光源产生变化,没有光照,物体不会有质感,不会有柔和的光线穿进建筑里,看上去会像PS2时代游戏。没有物理效果,打击感会像纸片一样,敌人中弹倒地都得设计好,不会因为角度,力度产生变化等等。)
毕竟狂怒是ID过度期间的一个产品,这种画面能在主机流畅运行,说明ID的实力。像孤岛危机3,在主机上还没有达到最佳效果,都已经卡成XX了。

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发表于 2013-12-6 17:04  ·  上海 | 显示全部楼层
***者 发表于 2013-12-6 16:56
游戏画面在主机已经属于上乘了。特效处理的很不错。总的来说游戏还成。(游戏要是没有阴影效果,狂怒中物 ...

问题是rage的pc版是屎一样,和同期pc上的游戏比就太差劲了
不过可以看出美术还是不错的
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