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●游戏名称: 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS
●类型 战国生存动作游戏
●发卖日: 2006年1月26日
●价格: 6980円
●媒体 DVD-ROM
●厂商: 株式会社CAPCOM
●歌曲: 浜崎あゆみ
「Startin‘」 OPENNING
「rainy day」 ENDING
故事
依靠操纵幻魔的能力,本以取得天下的织田信长由于
在鬼武者明智左马介,柳生十兵卫的相继讨伐下,终
于在1582年(天正10年)在本能寺的熊熊烈火中被消
灭。在本能寺之后,原织田信长手下的重臣丰臣秀吉
统一了天下。之后很长一段时间,天下在秀吉的统治
下平稳无事。
但是,1596年(文禄6年)6月29日。突然红色闪亮的
妖星在天空出现。而就从那天开始秀吉的性情发生了
极大的变化,随之日本各地出现了很多天灾,犹豫在
呼应百姓恐慌的心灵一般,在过去被称为幻魔的怪物
再一次出现了。。。。。。
1598年(庆长3年)正当百姓处于水深火热之时,秀吉
开始陆续的把日本各地的樱花集结到京城。
同一时刻,有灰烬的仓鬼之称的年轻武者出现了。吉城
秀康,命运的齿轮仿佛满载许多这般那般困惑似得开始
转动。在樱花绽放的土地上,身披蓝色铠甲的一个鬼武者
开始了与幻魔的死斗。。。。
再次出现的幻魔。。。。
太阁,丰臣秀吉集结的樱花
已经被荒废的天下
等待着苍鬼的命运将是。。。。。。。。。
登场人物
結城 秀康
別名:灰燼の蒼鬼
声優 楠田 敏之
拥有鬼之力。手持两把和自己身高相仿的大刀,青之剑和赤之剑。游戏的主人公
历史上,仅仅凭借一人之力就踏上了讨伐幻魔的道路。 战斗时的异常神勇而被称之为
苍鬼
結城 秀康是德川家康的亲生儿子,为一名女仆所生。家康归顺丰臣秀吉后
結城 秀康成为了秀吉的养子。在德川信康死后事实上是德川家的长男,但因为血统
不纯等关系,尽管才能突出但没有得到家康重用,年纪轻轻就渡过了他迷一般的一生
拥有特技
兜割り,激突,浄化剣
柳生十兵衛 茜
声優 ゆかな
手持短刀擅长拔刀术的少女。与苍鬼相遇后了解到自己身上同样寄宿着鬼之力。从此
开始了和苍鬼并肩战斗。同样身为柳生一族,茜与过去讨伐织田信长的十兵卫有着莫大的
关系。柳生一族与幻魔的浴血奋战又一次展开了
拥有技能
乱れ桜,昇龍剣,月影
南光坊天海
声優 石川 英郎
以 錫杖为武器的迷之僧侣。居住在比叡山延暦寺。感觉到了世间的异样变化,开始了寻找
拥有鬼之力的人的旅途。遇到了秀康和茜后开始了共同行动,同时非常清楚两人拥有鬼之力的
事情。
拥有技能
怒裏流突き,念爆符 ,金剛胎蔵撃,渇
お初
声優 小林 沙苗
织田信长之妹阿市与浅井长政的次女,阿市在北之庄***后成为秀吉的养女。从小和同为秀
吉养子的秀康相识。并对秀康抱有好感。而秀康开始了征讨幻魔之途后,阿初被秀吉施了法术去
寻找秀康,并且监视秀康的行动,一直到她与秀康的再相遇。。。。。
阿初的武器是西洋銃
拥有技能
気弾,粉塵爆破,打ち上げ
罗伯特
声優 羽多 野渉
父亲是西班牙人,母亲是日本人的传教士。被犹如父亲般尊敬的人背叛,眼见亲友死去,心
中开始囤积起愤怒的复仇之火。而两手做为幻魔的实验植入了破坏力强大的装备。使得空手的
战斗力量就非常大。因为与秀康有相同的目的而共同行动。但始终面对外人封闭着自己真实的
内心。
拥有技能
ノヴァ,デスストーム,ヘルタワー
太閤 豊臣 秀吉
声優 大川 透
农民出身,凭借自己能力得到信长信赖,在信长死后掌握天下大权。尽管已经发现了欢魔之力
但并没有去使用他。随着年龄增加,秀吉野心再燃。幻魔也随之涌现。秀吉陆续从全国各地集结
樱树,一场史称醍醐之花见的宴会即将开幕。
石田 三成
声優 若本規夫
秀吉的家臣心腹,五奉行之首。接受秀吉的命令在自己的领地堺进行幻魔的研究
名前 柳生 宗矩
声優 藤原 啓治
同样是柳生一族,尽管是秀吉的手下,但显然是另有目的,对秀吉并没有百分百的忠心,而与
十兵卫之间似乎也有着一定的关系。
島 左近
声優 三宅 健太
三成的忠实家臣,被三成洗脑后已经成为一个完全的战斗兵器。
淀君
声優 横尾 まり
信长的妹妹阿市的女儿,阿初的姐姐。也是浅井三姐妹之长。同样被秀吉养育之后成为
秀吉的侧室。而为秀吉生下了嫡男秀赖巩固了她在丰臣家的地位。本来是一个希望天下没有
战乱的贤淑女子,但后来随着秀吉性情的变化自己也大变了起来。与抵制秀吉残暴做法的
秀吉生母大政所和秀吉正室北政所对立。
路易斯。富洛易斯
声優 佐藤 正治
从西班牙来的传教士,以帮助秀吉医学研究为条件留在了日本。但实际上是在岛原的研究所
从事着幻魔的研究。而研究中经常进行着非人道的实验。罗伯的双手就是他改造的。而现在他正
追随着石田三成
游戏系统(由土豆友情提供)
[从者系统]
目前为止的[鬼武者]系列,曾经出现过同伴和主人公共同作战的场面。新鬼武者将这个系统重新定位成[从者系统]并将之大幅进化和升华。在战斗中,玩家可以对同伴下达各种命令。
命令大致分为3种。猛攻,跟随和特殊。
在战斗中可以自由的在主人公和同伴之间切换操作。与同伴一起发动华丽的连携技,展开怒涛般的攻击,这也将成为一个容易掌握而又新颖的系统。在操控一名角色作出攻击后快速切换到另一名角色的话,可以做出强有力的连携攻击。将角色们掌握的特技组合起来,无限的战略性将会让战斗变的更加丰富多采。
[鬼武侠]
本作加入的新系统“鬼武侠”。概括的说,鬼武侠就是在关卡中的特定场所突然出现的任务战斗,在触发的时候会有达成条件的提示。例如“在限制时间内消灭所有敌人”。
满足了任务条件后,会出现宝箱,但是在完成之前是不知道宝箱中藏匿的物品的。玩家可以从中获得许多对通关有所帮助的道具。 其中也有部分稀有道具,但是必须在任务战斗中取得高评价才能够入手。如果任务失败,就什么都得不到了。
和系列以往的设定不同,这次的游戏能够回到已经完成的场景。而且在鬼武侠任务中失败并不会导致GAMEOVER,可以继续挑战,对于收集执念特别强烈的玩家来说又是一个***时间的系统^-^。
[吸魂]
在将幻魔击杀后会出现它们的“魂”--这一招牌系统在新鬼武者中自然得到了沿袭。“魂”在被我方角色吸取后能够转化成为己所用的力量。“魂”的种类有以下几种类型:
赤魂:出现频率最高的种类,吸收后会成为角色成长所需的经验值。
蓝魂:恢复强力技能“鬼战术”所消耗的鬼力。
黄魂:回复角色的生命值,在一闪攻击后出现频率较高。
紫魂:在以往的系列中都是鬼武者变身的必需品,这作会有更加出人意料的作用吗?|
和苍鬼共同行动的伙伴:体内流有柳生一族的血液的十兵卫,和幻魔王织田信长有血缘关系的お初,手腕经过ルイス フロイス的改造的ロベルト都具有吸魂的能力。另外还有原因不明,却同样具备吸魂能力的天海。活用[从者系统]切换操作角色进行吸魂能够为同伴恢复HP和鬼力~。
[鬼战术]
使用吸收蓝魂后增加的鬼力能够发动强力技:鬼战术。不仅仅是苍鬼,所有的角色都能够使用这一技能。
鬼战术有1-3三个等级,随着鬼战术的等级提高,发动时会消耗更多的鬼力,但是威力也会随之倍增!
鬼战术发动的级数可以根据操作自由的切换,需要玩家根据战斗的具体需求来使用。另外,在鬼战术发动时有一段完全无敌的时间。这段时间也和鬼战术的等级有关。熟练的使用能够回避和防御一些敌人的强力攻击技,从而最快的找到反击的时机!
鬼战术的攻击性质会随着所装备的武器属性有所变化。苍鬼最初装备的暗属性太刀“山河慟哭”能够发动“雷”属性的鬼战术。相应的,装备“炎”属性的武器就能够发动“炎”属性的鬼战术。所以说,收集各种属性的武器并且根据敌人的弱抗属性来进行有效攻击是玩家所必须掌握的技巧。在苍鬼等人取得新武器的时候,就能够使用更多种类的鬼战术。但是如果要用新武器来发动高等级鬼战术必须先用红魂进行武器强化。在有限的红魂量内,优先强化哪种属性的武器也是需要大家做一番考虑的。
接着介绍的就是更加强力的奥义攻击:合体鬼战术
在操作的角色和同伴同时鬼力全满的情况下,就能够发动合体鬼战术!合体鬼战术能够将2人的鬼战术威力发挥到最大限度,具有瞬间歼灭大群幻魔的可怕威力。在合适的时机使用,能够得到一发逆转的效果。
[破魔阵]在完成各个关卡后,玩家能够进入一个名为“破魔阵”的场所为下一关的战斗做一些准备工作。根据剧情的进行程度,“破魔阵”有时会设在宿屋内,有时则会在野外。
在破魔阵中,和同伴对话能够交换一些用的情报以及拜托同伴对一些道具进行“炼成”--将手中的道具进行组合从而创造出新的道具。但是,这是有次数限制的,随着和苍鬼共同行动的次数的增加,炼成可能次数也会增加。
另外,破魔镜能够对武器,防具以及技能进行强化。只有在“破魔阵”中存在的破魔镜才能够进入“みの屋”中进行道具的买卖。
[破魔镜]
不仅在“破魔阵”中,关卡中的某些场所也会设有破魔镜,使玩家在战斗的过程中也能够及时的对武器和技能进行强化。但是,在关卡中的破魔镜不具有“みの屋”的作用。
武器和防具的强化:
和以往的作品一样,在破魔镜中可以利用从幻魔身上吸取的红魂来对武器和防具进行强化。
武器的等级上升后攻击力会随之提高,达到一定的等级后就能够使用高等级的鬼战术了。 对防具进行的强化能够提高防御力,达到一定的等级后能够装备的装饰品数量会增加。
技能的强化:
能够强化的技能系别有通常攻击、足踢、追击之类的攻击系,一闪之类的必杀系以及回避,受身之类的防御系等等。技能的强化必须要消耗技能点数,而技能点数需要通过人物升级来取得。玩家在取得技能点数后能够自由的对自己偏爱的技能进行强化。
在某些技能达到一定等级后,会开启新的技能。注入技能点数后就能够使用这些追加的强力技能啦~
[みの屋]
在“破魔阵”中的“破魔镜”内,可以进入道具交易的场所--みの屋。买卖的物品有武器、装饰品和消耗品三种。
和其他游戏中的商店系统如出一辙:购买必要的道具,将不需要的道具卖掉换钱。
值得注意的是,其中消耗品的购买数量受到“在库数”的限制,也就是说卖完了就不能继续购买了(貌似是最近非常流行的设定)。
みの屋还有一项功能就是对玩家在游戏中得到的谜之物品进行鉴定。这类物品不经过鉴定是无法使用的,当然,鉴定也是要花钱滴……
[回归移动]
在新鬼武者中,能够自由的回到之前已经完成的关卡中。在破魔阵中,和みの吉对话后选择“戻り移動”,就可以选择同行的伙伴一起回到之前的关卡中进行探索。利用已经完成的关卡,可以收集到更多的红魂,升级所需的经验值以及炼成的素材,可以说是非常便利的功能。
在部分关卡中,存在着一些苍鬼无法进入的场所,必须借助同伴之力才能够进行探索。所以在遇到一些奇怪的场景无法进入或是无法触发情节时,记得之后带着新同伴再来探索一次哦。
[一闪](见后文)
[鬼觉醒]
画面左上方的心力槽在一半以上时,就能够使用激发鬼武者潜在能力的“鬼觉醒”!
鬼觉醒状态下:
发动时同时恢复部分体力
不会受到伤害
受到敌人攻击不会有受创硬直
在觉醒状态下,心力槽会随着时间的流逝不断的减少,同时,角色们特有的能力能够得到完全的解放。另外,在受到敌人的致命攻击后如果角色的心力槽在一半以上,就能自动发动鬼觉醒状态从而得到再生。
苍鬼:变身成鬼武者。
在变化成鬼武者后,所有的攻击在击中敌人后会随机出现“魂”(紫魂除外),而且,所有的魂都会自动得到吸收。
十兵卫:解放右眼的鬼眼能力。
鬼眼发动后,除了十兵卫之外所有的人行动速度都会大幅减低。而十兵卫的行动则会变的更快,从而能够一口气歼灭周围所有的敌人。
一闪系统介绍&初心者向一闪上手心得(慢慢更新中)
"一闪"自然是鬼武者系列以来最大的特色之一
高风险高回报就是一闪的最大魅力所在
而在新鬼武者中一闪系统又有着不小的变化
普通一闪
在即将受到敌人攻击的一瞬间某个判定时按攻击键攻击,就形成一闪.普通的一闪是新鬼
所有一闪中风险最高,但也是回报最高的一种一闪.一但失手就要被攻击.不过形成最普通
的一闪后,绝大部分的杂兵都是一击必杀,而且必出黄魂用来回复,红魂出现数量也是最多的
使用普通一闪最重要一点是要对敌人的招试非常熟悉,敌人的一个细微动作都应该要判断出
敌人下一步使用哪种攻击.在某些情况下,避开敌人攻击可以使某些判定晚出现的敌人招试更容易出一闪 弹一闪
在即将受到敌人攻击的一瞬间使用L1及时防御弹开敌人,按攻击形成弹性一闪.弹一闪的
威力亚于普通一闪,但不是必出黄魂.红混数量也有所减弱.弹一闪相对普通一闪风险
要小一点,因为大多数情况下即使一闪失败也是能够防御住敌人的攻击
弹一闪比较适合用于那些动作种类比较多的敌人,例如后其带盔甲使用狼牙棒的敌人,使用
红剑的敌人等.尽管他们的招试都是可以普通一闪,但由于变化比较大,非一闪水平炉火纯青
的还是慎用普通一闪,相对弹一闪更容易些.
崩一闪
系列作第一次加入的种类.也是寻求主动进攻下的一种一闪.定义就是强行让敌人处于崩坏
硬直状态,按攻击形成.方法主要有两种,对于防御敌人使用R1+圈踢开敌人可以形成敌人硬
直,还有一种最容易的就是使用一级鬼战术后让敌人处于硬直状态(武器必须能够使用鬼战术)
崩一闪的使用几乎毫无风险,不过要注意的是,如果你的攻击力足够高,一脚或者一级鬼战术
就把杂兵弄死的话是形成不了的,当然战术是冰属性也无法形成一闪。大家也已经有了解了,崩
一闪也是为了让更多人体会一闪乐趣而新加的系统,当然由于发动条件简单,所以威力也是所有
一闪中最小的,不过如果后其把一闪技能提升到满的话,对杂兵的情况下威力小的弱点问题不是
太明显,但出魂量相对其他一闪小就是事实了.
连锁一闪
无论形成以上哪种一闪后,如果周围还有其他敌人,再于适当时机按攻击键就可以对周围
敌人连续形成一闪,连闪的次数初期只有两次,但可以利用破魔镜使用技能点数提升次数
事实上本作的连锁一闪已经是容易的不能在容易了,一闪过后,基本按个攻击键都能形成
当然连锁一闪的威力和出魂量与发动的第一个一闪有关,显然,普通一闪是回报最高的.
协力一闪
与从者系统结合而形成的新的一闪种类.在对一敌人形成一闪后,如果从者距离不远,快速
切换从者,就可以形成,威力当然也是双份的.
一闪初心者上手心得
这里主要提及的是普通一闪和弹一闪,崩一闪由于难度较低,暂时不阐述
刀足轻
入门级别的一闪对象,最低级的敌人.一般他的攻击方式就是横斩和纵斩两种
纵斩就是那一闪的教学模式,当他举刀至最高点向下落的瞬间就是一闪判定出现的时候
横斩出招比较快,同样是他的刀白光一露,刀快要于身体平行的瞬间出现判定.不过相对
纵斩判定时间比较小.建议向刀的反对方向闪一个身位后一闪会比较保险.一般情况下如
果不熟练,应该等他出纵斩才准备一闪.
高大的斧足轻
他的攻击方式也是横纵两种,当然出招频率要快些.他的横斩也是游戏最容易闪的招试之一
当斧头处于他侧面正中刚要向前砍的时候就是一闪判定的时机,而已判定时间比较长,绝对
好闪.纵斩判定时间非常短,不太好用,而且要保证成功率要向旁移动一个身位. |
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