关于难度:作为一名从鬼泣初代一直走过来的系列老玩家,很明显感觉到本作的难度降低了不少门槛。最明显的一点就是回避变得异常简单,一个L1或者R1就行了。而除开维吉尔的几场BOSS战几乎没有难点,熟悉了各BOSS出招规律以后,无伤真的很简单。在最高难度DMD(Dante Must Die)难度下,只要活用挑空后的空中连段,杂兵比起其他难度也不过是多了一点血,因为本作想长时间停在空中实在太简单了,而大部分杂兵一旦被空连,是没有任何还手能力的,会一直被连到死。杂兵血量降到一定程度后魔化这种在地面才会触发的不利因素也就可以忽略了。再加上本作的但丁魔人化实在过于凶猛,一旦攒够魔力槽发动魔人,哪怕DMD难度下的敌人也难逃被***的命运。