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谈PS4版FIFA14

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 楼主| 发表于 2013-12-12 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直只玩PS系主机,以下的观点也仅限于PS系版的FIFA
废话不说,直接入主题吧
1.画面 这个问题,恕我词穷,没办法让你看过我的描述后,能有一个直观的认识。提升明显,足以,就是我能讲的。关于这个问题,我有一个观点:同样的跨时代平台作品,COD G,BF4,都有一个相同的地方,那就是可以花10刀升级到次时代。那么我们是不是就可以这样理解,这些都是没有更换全新引擎系统的游戏,只是做了相应的画面优化提升。这就难怪有人说以上游戏画面提升不大了吧!关于有人说FIFA的两个时代版本,文件大小差不多。我想提醒你的是,FIFA14次时代是用的新引擎。用文件的大小来评判两个版本游戏的雷同之处,有多大的参考价值?!
2.游戏体验  对于FIFA14次时代版本来讲,或者说是对于每年一作的足球游戏来讲,因为游戏题材本身的特殊性:模拟千变万化的足球比赛。短时间能让我体验到的,或者说是眼前一亮的东西,因为工作的原因没有深入去体会。从上月25号入手主机和游戏,到现在都没时间仔细去玩。但是我想说的是,就目前我所体验到的制作组的诚意,我是满意的。
我举两个例子:
在球赛出现门球的时候,如果你不按键跳过,门将捡球到放好球,到最后开球,都是通过即时的演算全程无缝呈现的。
在球赛死球间隙,镜头切换至场边教练的时,你能看到,替补席上坐的队员都是自己放入大名单的球员。
至于为什么说这些是诚意,我只想说,关于第一个例子,其实制作组大约心里很清楚,百分之99的时候都会被大家跳过。但是还是制作了这个环节。对于我来说,这就是诚意。你可以说这个例子都可以无视,与游戏性无关。抱歉,我只说的是诚意。
次时代来了,制作组如果按照目前的诚意来制作,让我倒是多了些对次时代的期待。
我认为在PS3时代,碰撞系统是本时代足球游戏最大最具有**性的进化。尽管它发展到现在还不是尽善尽美。
PS4时代呢?我拭目以待!
顺便说说题外话,对于这种每年一作的足球游戏,我认为,创新和诚意对于玩家来讲才是最重要的核心内容。
作为80后玩家,10年转玩FIFA,到现在,我也从来没有喷过哪一款游戏,我的原则是游戏带来的体验喜欢就玩,不喜欢就换个玩。
但是足球游戏发展到现在,我只想说我很庆幸的是,我不用惊喜的发帖告诉大家,我发现我关掉游戏的解说,或某个选项原本掉帧卡的现象没有。
关于PS4版FIFA14
我不会说推荐,值得入之类的话。
我不会因为别人的选择和我不一样,开贴黑,回贴喷。

子非鱼焉知鱼之乐!可以很好的诠释我的观点。
以上关于游戏的说的不正确之处,请指正。

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发表于 2013-12-12 17:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
机器还没入手,PS3继续撸,PS4也就是FIFA和***专用机了,其它游戏看品质

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发表于 2013-12-12 20:17  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 12mvp 于 2013-12-12 20:18 编辑

港版预定中 很希望看多更多的评论 其实本时代的游戏性就很棒了 只是画面退步明显
我更关心的是次世代的画面 锐化是不是提高了 颜色是不是更加明亮了 我受不了ps3上灰蒙蒙 死气沉沉的画面!!

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发表于 2013-12-12 23:10  ·  天津 | 显示全部楼层

次时代比本世代的好玩很多。真心话。
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发表于 2013-12-13 08:44  ·  广西 | 显示全部楼层
呵呵,我再等个几个月入世界杯版本

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发表于 2013-12-16 13:40  ·  北京 | 显示全部楼层
看网上视频对比ps4和x1的fifa14,明显感觉到x1的颜色要鲜艳一些,不知为什么,但是ps4的帧数很稳定

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发表于 2013-12-16 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
12mvp 发表于 2013-12-12 20:17
港版预定中 很希望看多更多的评论 其实本时代的游戏性就很棒了 只是画面退步明显
我更关心的是次世代的画面 ...

画面不是最关心的一点,我最关心的是系统。

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发表于 2013-12-16 17:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
确实好玩多了!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2013-12-16 23:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我最關心的還是,挑傳會不會還是網戰的主流踢法?
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发表于 2013-12-17 00:32  ·  新疆 | 显示全部楼层
碰撞系统没啥大改进吧,球的物理运动从你进攻传中射门后被对方档掉后每次都往守门员手里飞就能知道 球的物理碰撞基本就是脚本。

玩的越多就越觉得脚本化严重。说实在的如果没了指令延迟,故意让玩家球员反映慢半拍 fifa是不会有这种让人觉得电脑ai强的假象的。
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