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发现一个有意思的现象,关于6代佣兵计分

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 楼主| 发表于 2013-12-12 22:56  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 riskjunk 于 2013-12-12 22:57 编辑

如果观察一下大多数人打出来的SOLO分数,十位数数字正常高分打法情况下基本都为0(全连并且前10连用过绿色加分柱的基本条件下)
而DUO的情况下大多数十位数数字基本上都为5,这是因为加上了Limit Breaker技能的5050这个十位数分数。

但十张图里我注意了下,只有Liquid Fire跟Rooftop Mission两张图有特殊的情况
Rooftop Mission在SOLO情况下大多数人的分数十位数数字都为5,DUO里也是5
Liquid Fire在SOLO情况下一部分人的分数十位数数字为0,另一部分为5,但DUO里统一变成0

综上所示,如果不是这两张图计分系统有BUG,导致SOLO十位数为5的成绩到DUO里加上LB的5050,数字应该是0而不是5,就是这两张图有什么怪有特殊的基础分。

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发表于 2013-12-13 03:51  ·  香港 | 显示全部楼层
還有個有趣現像,就是我之前打tc試過多次,殺怪種類相同,時間一樣,但最後得分竟有誤差,而誤差值相差1千分上

之後測試跟time combo有沒有關係,但沒找出原因,或許本身計分系統存在bug,就如閃boss有機會是20s,

說不定是20s+,

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 楼主| 发表于 2013-12-13 10:35  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 riskjunk 于 2013-12-13 10:39 编辑

你说的这个情况大多人都经历过,在Javo图也有出现
以前打战争DUO的时候,一把剩余时间21:00 得分1561K,另一把剩余时间21:01 得分居然是1567K,这已经是非常严重影响排名的BUG了

不过我说的5跟0这些可能大多数人都没注意到过,屋顶这图的确是有什么BUG会导致LB的分加成不对

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发表于 2013-12-13 16:07  ·  香港 | 显示全部楼层
可能高玩這兩張圖的玩家也未必留意,因為數字變化太些微,如果這不是BUG,而是達到某些條件所出現的變
化,從而提高基本數分加成,掌握後,會是很恐怖的一樣事情。可惜官方公佈的計算方法本身不多,就算之前有玩家放測試視頻也不精確。

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 楼主| 发表于 2013-12-13 20:43  ·  河南 | 显示全部楼层
kakit0903 发表于 2013-12-13 16:07
可能高玩這兩張圖的玩家也未必留意,因為數字變化太些微,如果這不是BUG,而是達到某些條件所出現的變
化, ...

香港那边有没有对6代佣兵有特别研究的论坛或者玩家?

国内能出了jbo跟KAMI这两位理论与实践共存的大神级玩家已经很不容易了,我个人是相当佩服

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发表于 2013-12-14 01:33  ·  香港 | 显示全部楼层
riskjunk 发表于 2013-12-13 20:43
香港那边有没有对6代佣兵有特别研究的论坛或者玩家?

国内能出了jbo跟KAMI这两位理论与实践共存的大神 ...

香港沒人研究佣兵的......

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发表于 2013-12-14 22:39  ·  福建 | 显示全部楼层
5代的时候,香港还是有很多玩家研究的.估计对6的不感兴趣.

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发表于 2013-12-17 19:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2013-12-17 19:37 编辑

以前我们群有讨论过这个,结论就是一闪多个的时候本身分会给奖励,(我记得就是一闪多个本身有这个分数加成)具体的我有点记不清了,要是怪打得一样多,时间留的一样,时间柱也是一样打,就是一闪多个有分数加成,有兴趣自己打打看,一闪多个的分数加成,一局一闪多个多或者少,最后反应到分数里可以差几千分,具体我有点记不清是怎么讨论的了,不过基本就是这个加成的问题

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发表于 2013-12-18 02:18  ·  香港 | 显示全部楼层
攻墓地有記録以來,共3則影片全部也是一閃一個的,分數各自有誤差,如果一閃多個有獎分的話,看來還有其它加成因素
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