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探讨一下,击倒和物魔攻击力数值有很大关系么?

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 楼主| 发表于 2013-12-13 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 金属风暴 于 2013-12-13 11:25 编辑

比如我用了-95%魔攻的装备,但是还是用击倒时间A和击倒强度A的技能组合
这样击倒肯定比高攻击下慢,但是会慢很多么?

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发表于 2013-12-13 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
不会的,攻击高和攻击低与击倒没有关系,只于技能最下面两个参数有关

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 楼主| 发表于 2013-12-13 13:58  ·  北京 | 显示全部楼层
edwardaa 发表于 2013-12-13 11:38
不会的,攻击高和攻击低与击倒没有关系,只于技能最下面两个参数有关

那这样岂不是可以上两身***装去打凶龙?一身物理免疫一身魔法免疫,留一身高输出的KO后输出即可?

审判者

黑髪の贵公子

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发表于 2013-12-13 14:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
金属风暴 发表于 2013-12-13 13:58
那这样岂不是可以上两身***装去打凶龙?一身物理免疫一身魔法免疫,留一身高输出的KO后输出即可?

物理免有毛用,凶龙基本都是魔法攻击。你穿两身***装然道破防和输出都由一个负责,都是D装堆魔防到100%,B装破防,A装输出。

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 楼主| 发表于 2013-12-13 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层
lujun211 发表于 2013-12-13 14:22
物理免有毛用,凶龙基本都是魔法攻击。你穿两身***装然道破防和输出都由一个负责,都是D装堆魔防到100%, ...

凶龙飞起来那下不是物理攻击么?

我发帖的目的就是说,如果击倒跟攻击力物魔数值没有关系,那么D装也可以参加破防啊?

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发表于 2013-12-13 15:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2013-12-13 15:04 编辑

我现在关心的是 击倒时间这个属性是波形的维持时间还是怪物被击倒的时间

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发表于 2013-12-13 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
金属风暴 发表于 2013-12-13 13:58
那这样岂不是可以上两身***装去打凶龙?一身物理免疫一身魔法免疫,留一身高输出的KO后输出即可?

最终boss和凶龙我就是这么打的啊

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 楼主| 发表于 2013-12-13 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
edwardaa 发表于 2013-12-13 15:07
最终boss和凶龙我就是这么打的啊

原来真的可以,太好了……!

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 楼主| 发表于 2013-12-13 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2013-12-13 15:04
我现在关心的是 击倒时间这个属性是波形的维持时间还是怪物被击倒的时间

根据我的经验应该是波形维持时间

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发表于 2013-12-13 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
金属风暴 发表于 2013-12-13 15:30
原来真的可以,太好了……!

这样打你太依赖物免魔免的话可能战斗评价不会太高哦,你多打几次就会习惯boss的攻击模式
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