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[花边趣闻] 粉丝的钱真的好骗?《圣斗士星矢:勇士》IGN详

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 楼主| 发表于 2013-12-16 16:29  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 落了一季的雨 于 2013-12-16 16:12 编辑

       在一部好莱坞电影中,主角被迫反复度过相同的一天。《圣斗士星矢:勇士》也一样,但是非但最后不让你找到真爱,游戏还把你困在一个不能逃脱的循环。

       尽管《圣斗士星矢:勇士》一定会吸引一些喜爱动画的玩家的注意,但是就算老粉丝也很难爱上这款游戏。事实上,这还是游戏几个主要的障碍之一。玩家被扔在3个不同时间点的游戏故事中,有时候根本不会交代前文和星矢的下落。糟糕的翻译让很多玩家跟不上剧情。

       在过场动画里,角色的表现也很无语。这款游戏只是在展示动漫而已。有些玩家可能认为星矢系列给其他动画系列带来了灵感,但是这款游戏的剧情根本没有背景。
235_130920130701_1.jpg

       缺少背景也体现在游戏体验上。游戏并没有教程等来教你如何战斗,尽管后来发现教程有点言过其实了。虽然单人模式让玩家可以控制几乎所有的圣斗士,但是解锁他们的过程几乎都一样。

       圣斗士的速度都一样,攻击的伤害也差不多,并且动作非常有限。很多圣斗士都是用别的圣斗士的模型做出来的。自定义选项中可以购买升级品来让玩家可以在以后调整和升级他们的圣斗士。但是游戏中几乎不能分辨升级后的改变。不管怎样升级都不可能让一个角色比其他角色更加出色。

       战斗方式非常少,让游戏更无聊。而且,几乎所有的同AI对手的战斗都是玩家获胜。想击败电脑控制的NPC你只需要重复几招而已。而在多人模式中,几乎所有对手都在做同一样的事情。
2222.jpg

       连续技逃离选项和特殊攻击让PVP竞赛变为一个斗智的比赛,玩家需要注意角色的超级能量槽,被称为小宇宙条。很多格斗游戏老手都非常喜欢可以管理自己的能量条,同时来预测对手将如何使用能量条的战斗方式。但是,游戏中的任何动作都会奖励大量的能量,而且游戏还提供集气的能力。这让对战变得极其缺少战略性。

       就算没有次世代主机惊人的画面同这款游戏来做比较,《圣斗士星矢:勇士》的画面本身就感觉非常老旧,过时。简单的斗技场使用的丑陋颜色和阴暗的光线让游戏缺少画面上的吸引力。对比来说,《超级街头霸王4》中把角色放在鲜活的环境中,让他们栩栩如生。更新一些的游戏,比如《不义联盟》更是把环境作为游戏非常重要的一部分。尽管圣斗士本身制作的非常准确,但是丑陋的环境让玩家很难去欣赏自己的角色。

结语:

       在最近众多优秀格斗游戏的冲击下,《圣斗士星矢:勇士》成为了一个令人失望的作品。几乎所有游戏中的元素都惊人的简单,玩家几分钟内就完成了整个游戏体验,随后的时间就只是无聊。战斗设计肤浅,故事也只能被动画的粉丝理解。这款游戏几乎一无是处。就算喜爱星矢的玩家也会觉得很难去享受这款游戏。

作者评分:5.5

就算铁杆粉丝也会很难在这个游戏中找到亮点。

本作优点:

+ 对动画粉丝的一种慰藉

本作缺憾:

- 太过简单的游戏方式

- 角色不够多元化

- 没有剧情介绍

- 糟糕的画面

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发表于 2013-12-16 16:32  ·  北京 | 显示全部楼层
最近在看电阻星矢,5老强一个个都跟神一样

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发表于 2013-12-16 16:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
这种游戏本来就只有fans去买吧

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发表于 2013-12-16 16:35  ·  安徽 | 显示全部楼层
这个会很快崩值吧,不知道奖杯是不是容易

征服者

埃尔达精灵

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发表于 2013-12-16 16:36  ·  北京 | 显示全部楼层
日本人已经毁圣斗士不倦了,用现在的各种糟粕的东西去洗刷掉过去的那一点点美好……

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发表于 2013-12-16 16:39  ·  香港 | 显示全部楼层
看看~~                    

骑士

貂狸狮狒

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发表于 2013-12-16 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
终于有人喷NB游戏的场景画面了哈哈。。。那高达的场景还停留在PS2年代的水准

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发表于 2013-12-16 16:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
确实太简单了
我用天马流星拳 无伤殴死了金牛座阿鲁迪巴

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-12-16 16:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看看评语。。。。。。

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发表于 2013-12-16 16:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
之前一款还不错,但这一作开始就没看好
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