- 精华
- 0
- 帖子
- 2121
- 威望
- 0 点
- 积分
- 2171 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2006-3-6
- 最后登录
- 2019-4-15
|
发表于 2006-4-12 23:41 · 浙江
|
显示全部楼层
下面是引用さむい于2006-04-12 19:18发表的:
这个正是问题所在........那些动画根本算不上构架了一个世界观........拾人牙慧而已.......基本跑不了互相模仿互相借鉴的俗套.........至于那些YY小说.........看了这么多........除了“借鉴”某个特定的动漫游作品和传统D&D之外还真没看见哪部作品说是有自己的“世界观”...........而动漫游大多数也是从D&D出来的........说白了最终回到的都是“D&D”.......D&D发展多长时间了?那个世界观是一部作品就出来的吗?是很多很多一点一点刻画出来的........无极错就错在以为一部电影就能取代D&D近百年的发展.........所以说如果背景放在唐宋或战国也不会败这么惨.........
鬼扯...
无极就不是拾人牙慧了?中国或东方式的场景、浮士德式的逻辑、武侠的打斗概念、台词的处理似乎都有某某的遗风么...
这就叫空白的世界观构筑?别以为脱离个时空背景就"原创"了.世界观这东西肯定逃脱不了文化传承的影响,谁凑合得好一点而已.
BLAME、GUNNM、GIS...这些动漫什么时候跟D&D有关了.
MATRIX还向GIS致意呢.于是陈导的就是实在货那些不是了?
话题扯太远了...不谈了.
————————————————————————————————————————————
至于第9艺术.
个人觉得,8大艺术是有产出性和创作性的.按这个标准,玩家的操控行为还难提上台面.
即使去比较,也会出现用手柄赛马和现实赛马哪个更艺术的问题.和程序的互动,和马的互动就不是了么.
创作游戏的过程,这个难说了,游戏无疑是可以承载艺术,但仍然属于多媒体表现艺术.
也不是说电影这载体比游戏高多少,但有个先来后到的问题,另外模式与载体也概念不同.
当然,游戏的互动性是特别的,或许这个的创作可以称为艺术.
但类似的编程运用在现实中太多而这些却只是技术,你能说雕刻代码的编程过程就是艺术了么.
或许游戏就是游戏,根本不需要艺术去形容. |
|