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楼主: 浅井茶茶

「英雄伝説 闪之轨迹II」售前特輯、FAMI評分8887、TGS視頻

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发表于 2014-2-8 13:15  ·  广东 | 显示全部楼层
说明近藤酱一直都比较良心~~~不会像隔壁4P~~~~·

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2014-2-8 17:59  ·  天津 | 显示全部楼层
噩梦难度的霸道一样是秒杀。。。毫无悬念,太BUG了,真的应该取消这玩意,因为拿到这个以后的迷宫怪和BOSS什么的成了纯粹的摆设……

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发表于 2014-2-8 18:10  ·  日本 | 显示全部楼层
噩梦难也是初期难。
后期队伍都成型了。只有打不过的设计,没有困难一说。

闪轨应该是丰富隐藏要素后,把霸道藏在里面。不用顺手拿就好。

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2014-2-8 18:14  ·  天津 | 显示全部楼层
除了C的BOSS战有点麻烦其他真心没难度。。各种吃延迟,有什么难度呢。。再看看零碧的BOSS……

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发表于 2014-2-8 18:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
要配合某核心回路才那么变态的打出99999。。。不配合那核心回路基本最高60000+。。。把核心回路效果调整下。。。霸道还是不错的。。。难得有这么个那么配合拔刀术一刀定胜负的回路

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发表于 2014-2-8 18:20  ·  日本 | 显示全部楼层
那些效果其实也没办法。
以前是个boss就不吃。  杂兵反正吃不吃无所谓。负面效果等于专门针对我方有用。
被人说特殊效果没实际用处。

吃了的话难度肯定直线大减。管他的

反正轨迹从来不用练级刷怪有多难。走个过场足以

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发表于 2014-2-8 19:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
rasldms 发表于 2014-2-8 12:17
可惜11er不识货,轨迹就这么点销量。

11区游戏不知从啥时候开始,做游戏变成卖亮点了。

闪轨好像用的是索尼免费提供的通用开发引擎,今年用这个引擎的游戏应该会井喷。
不过这样也不错,用心把剧情搞好,不要想那么多。

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2014-2-9 12:08  ·  天津 | 显示全部楼层
闪轨极限玩法行不通,略可惜啊,因为我试过裸奔玩法打完试炼BOSS后,进入一层连杂鱼都打不过……都不伤血的

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发表于 2014-2-9 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
rasldms 发表于 2014-2-8 12:17
可惜11er不识货,轨迹就这么点销量。

11区游戏不知从啥时候开始,做游戏变成卖亮点了。

PS2中期级别的画面被你无视了?

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发表于 2014-2-9 12:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
能力属性差摆在那。。。不是ACT。。。要玩全裸在这系列很困难
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