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楼主: ucgmusou

[原创] 06年1月26日.新·鬼武者 幻梦之晓.CAPCOM

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发表于 2006-2-10 13:11  ·  上海 | 显示全部楼层
羡慕拥有PS2又有盘的同学们......

偶只有忍到同学通了的那天才能开工...命苦啊...

征服者

(^-^)

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发表于 2006-2-10 13:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
为什么还没有开学,我的PS2在学校啊~~~~~闪

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发表于 2006-2-10 14:11  ·  未知 | 显示全部楼层
感觉不如旧鬼武者视角清晰。近战有问题。

审判者

我が心 明镜止水~

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发表于 2006-2-10 18:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
本作虽然是三部曲之外的续作,但更加注重剧情和动作性的统一协调,故事设定据说也是前作鬼舞者3的两倍,整个故事环环相扣,还加入了许多分支路线作为主线的辅助,所以使得游戏性得到了大大增强,成为鬼舞者系列的全新作品了.原本以为是外传而担心他的素质,但玩过之后除了感动还是感动,可以说完全超越了前面三作!

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发表于 2006-2-11 19:15  ·  河北 | 显示全部楼层
操作是很爽,但有的时候双人模式麻烦了点.

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发表于 2006-2-11 20:14  ·  上海 | 显示全部楼层
无聊而又无趣的游戏 

审判者

forever~king of pop~

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发表于 2006-2-12 21:37  ·  福建 | 显示全部楼层
初玩此系列···先重超易开始·······貌似敌人几乎不会进攻·····

骑士

神马浮云

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发表于 2006-2-14 07:46  ·  新西兰 | 显示全部楼层
每位玩家各有所爱!
个人觉得《鬼武者》系列每作都是经典!

骑士

神马浮云

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发表于 2006-2-14 07:51  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用武装雄狮于2006-01-26 18:33发表的:
变味了,玩了以后感觉确实不是老鬼了……
不一样的武器,不一样的系统,不一样的主角,甚至是一闪都变了……
个人不喜欢这种改变,不知道更加保守的日本人能不能接受这种“新”法。刀刀到肉的感觉没变,但是连锁一闪的按键节奏太业余,武器升级一直就是鸡肋,这次更是变本加厉。
总之比较失望,不过卡世的作品还是要给面子的。

既然是鬼武者,那肯定要不一样!不然就叫鬼武者4了。
CAPCOM是勇于创新的公司,biohazard4的创新就很成功!大家也肯定记得从DMC到DMC2的改变,虽然不是很成功,然后又从DMC2进化到DMC3。制作者这次对鬼武者的改变当然是为了使游戏更好玩,本人觉得他们做的是成功的!

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发表于 2006-2-16 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
比较郁闷,越玩越吾太过瘾,武器太多,升级太繁琐,尤其系装甲的升级,又吾系人人都系达人,可以吾升防御无伤通关
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