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楼主: nage540

[讨论] 玩了分裂细胞6和刺客信条4,我为之前喷育碧的游戏单调道歉。

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发表于 2014-1-13 20:00  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
孤岛3超好玩好不好

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发表于 2014-1-13 21:37  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
就刺客信条4这神跳跃的剧情,也是神作

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发表于 2014-1-15 18:03  ·  云南 | 显示全部楼层
战争机器,光环,质量效应,战神,神秘海域,最后的我们,gta,这些这几年经典游戏,哪一个不是欧美厂商做的?日本游戏这几年真心没啥好玩的。多年坚持的实况饭也转投fifa了。

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发表于 2014-1-15 22:23  ·  山东 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2013-12-20 22:35
可能是刺客4符合我口味吧,那种航海冒险的激情实在太爽了,刺客信条这么多作只有这作玩得下的,1代因为流 ...


首先要说明的是,欧美除去一些史诗的RPG外,很多游戏因为游戏类型等原因天然无法做到细腻的剧情,因为主打方向也是不同,反过来日式当初就是因为画面不行只能讲故事,本质都是为了拉住玩家创造利润,只是到今天而言,虽然欧美依旧不乏只有画面的和什么都没有的(一般画面好的也都是大厂不会太次),而日本游戏真是越来越走死胡同,PS3时代做PS2级游戏,PS4时代做PS3游戏,成批转换便携市场,手游天尊层出不穷,游戏理念和技术全面停滞都是广受批评的,单纯的只看一方面都是不正确的,波斯王子已死,此外波斯4应该也是转型突破了传统但是失败了,刺客1是第一座,把核心的东西做出来了,其余的就只能牺牲,但是以我1代探索的成功刺客全面取代了波斯王子,成为最畅销的的一个系列。你拿07年,当时无论次时代技术还是游戏本身风格都在探索期的做评价本来就不对,错误是理所当然的,这并非质的飞跃(虽然2代的进化幅度很大),而是逐渐的完善,包括分裂细胞5和6也是一个风格,5在探索,6才成功。
PS3,360的初期,当时的主机开发难度较大,新主机完全陌生而性能提升又太大,所以开发商只能兼顾一面,新时代当然只能兼顾画面了,中期开始就改善了,并且也因为世代更替一批游戏淘汰,一批转型,一批新作,更造成了这点。
但是你还有一点至少说的不对,欧美厂商不能用转型这个概念,是世代更替的阵痛期,包括育碧,阵痛期在PS3.360世代中期就已经过去了,而目前又是世代更替,又会出现阵痛,但是因为多种原因这次的阵痛时间和深度都会更短,你根本的概念错了,很多欧美厂商早就成熟了,新成立的的也不乏优秀的制作人,转型的概念是完全不同的,你想表达如我所说是阵痛,而阵痛期早已结束,已经迎来了新的阵痛期,没有转型,而阵痛是周期性随时代更替的。更详细的举例:分裂5当初不止一次推倒重做,因为系列本身在转型(这也是重点,一个系列游戏的转型和厂商转型完全不同,游戏转型或者说革新跟世代更替有重要关系但又绝不是只因为更替),到转型后第二座,总第六代成熟了,5有探索因素,刺客我已经说过了,1代也是更替初期,2代本身已经成熟,也到了世代中期。。GTA5相比于4,4主要是因为世代更替的问题,画面,优化存在问题,4代其实比起之前还有系统的退步,5不但是整个系列系统变动最大的也是画面最好的。古墓其实从周年纪念,7代就飘忽不定,9是集大成了,系统画面都很好,是有点推倒,潜心耕耘的结果

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发表于 2014-1-15 22:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主感觉你是在从PS2 XBOX进化到360 PS3时代 欧美游戏早已在360这代把日系甩在后面 刺客1代虽然单调 但潜力无限 2代那进化 虽然系统不如日系精细 但欧美是简洁明了 战争机器 就一个身靠障碍物 那精髓全在里面
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 楼主| 发表于 2014-1-15 23:41  ·  广东 | 显示全部楼层
达斯维达 发表于 2014-1-15 22:23

首先要说明的是,欧美除去一些史诗的RPG外,很多游戏因为游戏类型等原因天然无法做到细腻的剧情,因为 ...

哥们分析得很有道理,赞一下,看了你说的的确我有很多地方都理解错了。

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发表于 2014-1-16 12:30  ·  山东 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2014-1-15 23:41
哥们分析得很有道理,赞一下,看了你说的的确我有很多地方都理解错了。 ...

我只是觉得你直接拿第一代作品和第四代作品比,无论这个作品当初是否是独创的,都还是有点过哈
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