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[讨论] 本作中大幅强化光剑倍感糟糕

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 楼主| 发表于 2013-12-23 18:08  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 绯红真空 于 2013-12-23 18:09 编辑

已经脱离了高达的感觉了,现在人人的光剑都可以强化到比登天还长,但是攻击特效范围却不变,由此可以看出本作所有的物理打击全部是特效填充了,这也是光荣近几年一直在做的事(可以参考战国无双4的PV1),这就造成了,光剑一开始很小的时候,攻击范围过大,光剑后面太大了,攻击范围又不如实际看到的那么大。视觉效果很成问题。这也算是变相加强了各种光剑斩击吧。从高达无双1的最强希罗,到2多蒙的无敌分身,3代OO和独角兽的变身。这作可以理解为特效的胜利。从此光荣的无双再也看不到物理打击了。从根本上来说,高达无双1的光剑判定反而是最好看的,这究竟是为什么呢
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发表于 2013-12-23 18:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得星战的光剑是最好看的,拿根灯管砍人多逗比~

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 楼主| 发表于 2013-12-23 18:18  ·  四川 | 显示全部楼层
yinfafa 发表于 2013-12-23 18:13
我觉得星战的光剑是最好看的,拿根灯管砍人多逗比~

这........有联系咩......

终结者

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发表于 2013-12-23 18:24  ·  广东 | 显示全部楼层
的确,搞到机体都没有自己的特色了
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发表于 2013-12-23 18:25  ·  上海 | 显示全部楼层
绯红真空 发表于 2013-12-23 18:18
这........有联系咩......

咦?这贴不是讨论什么样子的光剑最符合个人审美观么?

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发表于 2013-12-23 18:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
进来看看发生了什么事

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发表于 2013-12-23 18:49  ·  上海 | 显示全部楼层
暗荣所有的无双都是参战人数越多,细节做得越不讲究,本世代细节和物理效果做的最好的无双是假北斗无双和特洛伊,而他们恰恰就是参战人数最少的一作。我是觉得以后的无双作品中还是别期待物理效果这一出了,除非大幅度删人,但是删人这种事情,我看给暗荣十个胆量他们也不敢

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发表于 2013-12-23 21:44  ·  日本 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2013-12-23 18:49
暗荣所有的无双都是参战人数越多,细节做得越不讲究,本世代细节和物理效果做的最好的无双是假北斗无双和特 ...

这游戏说到底是bandai的,机体的技能设计明显都是bandai自己做的,光荣只不过负责实际制作模组罢了
bandai怎么可能会愿意删人,就是在靠数量骗钱
话说回来,这么多机体一台一台做特效就算卖100w套都回不了本
要是还有下一作,什么钢加农这种东西就不要弄进来了,扎古这种适当搞个人气高的,uc系以外的有主角机和人气对手机就够了

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发表于 2013-12-25 23:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
用光剑砍人当做起步攻击才能激活C技能施放其他招式 这本身就很傻

一群真实系的机器人 各个都成了超级系上去肉搏  为了放个浮游炮 还得先对着空气乱挥几下小刀才能放出

KT你要是想走出这个圈子  那么先□后△的按键顺序就得改改

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发表于 2013-12-26 02:30  ·  日本 | 显示全部楼层
5510864 发表于 2013-12-25 23:49
用光剑砍人当做起步攻击才能激活C技能施放其他招式 这本身就很傻

一群真实系的机器人 各个都成了超级系上 ...

不能同意更多。三国无双,战国无双这些还好,怎么说控制的也是人。而高达无双控制的是机体啊,就不能开发下先△再□的技能吗?老是相同的出招方式难怪销量一作不如一作。战国无双系列还都快被战国BASARA完全替代了
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