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"一闪"自然是鬼武者系列以来最大的特色之一
高风险高回报就是一闪的最大魅力所在
而在新鬼武者中一闪系统又有着不小的变化
普通一闪
在即将受到敌人攻击的一瞬间某个判定时按攻击键攻击,就形成一闪.普通的一闪是新鬼
所有一闪中风险最高,但也是回报最高的一种一闪.一但失手就要被攻击.不过形成最普通
的一闪后,绝大部分的杂兵都是一击必杀,而且必出黄魂用来回复,红魂出现数量也是最多的
使用普通一闪最重要一点是要对敌人的招试非常熟悉,敌人的一个细微动作都应该要判断出
敌人下一步使用哪种攻击.在某些情况下,避开敌人攻击可以使某些判定晚出现的敌人招试更容易出一闪 弹一闪
在即将受到敌人攻击的一瞬间使用L1及时防御弹开敌人,按攻击形成弹性一闪.弹一闪的
威力不亚于普通一闪,但不是必出黄魂.红混数量也有所减弱.弹一闪相对普通一闪风险
要小一点,因为大多数情况下即使一闪失败也是能够防御住敌人的攻击
弹一闪比较适合用于那些动作种类比较多的敌人,例如后其带盔甲使用狼牙棒的敌人,使用
红剑的敌人等.尽管他们的招试都是可以普通一闪,但由于变化比较大,非一闪水平炉火纯青
的还是慎用普通一闪,相对弹一闪更容易些.
崩一闪
系列作第一次加入的种类.也是寻求主动进攻下的一种一闪.定义就是强行让敌人处于崩坏
硬直状态,按攻击形成.方法主要有两种,对于防御敌人使用R1+圈踢开敌人可以形成敌人硬
直,还有一种最容易的就是使用一级鬼战术后让敌人处于硬直状态(武器必须能够使用鬼战术)
崩一闪的使用几乎毫无风险,不过要注意的是,如果你的攻击力足够高,一脚或者一级鬼战术
就把杂兵弄死的话是形成不了的,当然战术是冰属性也无法形成一闪。大家也已经有了解了,崩
一闪也是为了让更多人体会一闪乐趣而新加的系统,当然由于发动条件简单,所以威力也是所有
一闪中最小的,不过如果后其把一闪技能提升到满的话,对杂兵的情况下威力小的弱点问题不是
太明显,但出魂量相对其他一闪小就是事实了.
连锁一闪
无论形成以上哪种一闪后,如果周围还有其他敌人,再于适当时机按攻击键就可以对周围
敌人连续形成一闪,连闪的次数初期只有两次,但可以利用破魔镜使用技能点数提升次数
事实上本作的连锁一闪已经是容易的不能在容易了,一闪过后,基本按个攻击键都能形成
当然连锁一闪的威力和出魂量与发动的第一个一闪有关,显然,普通一闪是回报最高的.
协力一闪
与从者系统结合而形成的新的一闪种类.在对一敌人形成一闪后,如果从者距离不远,适当
时机切换从者,使用攻击就可以形成,威力当然也是双份的.
一闪初心者上手心得
这里主要提及的是普通一闪和弹一闪,崩一闪由于难度较低,暂时不阐述
刀足轻
入门级别的一闪对象,最低级的敌人.一般他的攻击方式就是横斩和纵斩两种
纵斩就是那一闪的教学模式,当他举刀至最高点向下落的瞬间就是一闪判定出现的时候
横斩出招比较快,同样是他的刀白光一露,刀快要于身体平行的瞬间出现判定.不过相对
纵斩判定时间比较小.建议向刀的反对方向闪一个身位后一闪会比较保险.一般情况下如
果不熟练,应该等他出纵斩才准备一闪.
高大的斧足轻
他的攻击方式也是横纵两种,当然出招频率要快些.他的横斩也是游戏最容易闪的招试之一
当斧头处于他侧面正中刚要向前砍的时候就是一闪判定的时机,而已判定时间比较长,绝对
好闪.纵斩判定时间非常短,不太好用,而且要保证成功率要向旁移动一个身位. |
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