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很早以前,我觉得玩游戏,特别是RPG,不懂剧情趣味就少了很多,所以学了日语方便玩游戏
到了现在,我觉得玩游戏,懂的剧情越多就其趣味反倒越少,语言不成为大的障碍却觉得这些所谓的剧情其实都那一个样....
我眼下接触过的3类剧情表现方式:
1:友情,热血,爱情,奋斗,
这类例子实在是太多了,大家随便说就能说一大群..不晓得大家有没有注意到这些游戏表达感情的方式无非就那几种,其实这些东西不光是游戏,其他方面的很多东西都在说,小说也好,电影也好,歌曲也好,游戏的方式虽然比以上这些方式的陈词滥调要强很多,但是接触多了,大家有没有觉得,说来说去,其方式越来越..过于矫柔造作呢?日本人的这个理解事物的价值观起初我是觉得还是很值得学习的,但是看多了,游戏也好,动画也好,我只想说他一局:又来了,***怎么又这么SB呢?整天想来想去还是只会这样//主题是很不错,但是您们表现的方式是不是新年也换个新样呢?
2:无病呻吟的所谓悲剧.
你可怜是吧,我更可怜,导演早就安排了我父母双亡,或者干脆不说父母吧,老婆死了,女朋友死了,女朋友被封印了,自己被封印了,很久很久,很痛很痛,自己不被理解了,自己不被尊重了,自己没饭吃了,自己快饿死了,自己被仇恨包围了,自己被爱情折磨了..哥们啊,这些东西好现实又好不现实..
偶对这类的反感程度,已经上升到了空前的高度
3:童话式的浪漫
惟独这类纯真和简单让我觉得很贴心,很舒服...
代表:FF9,没有无聊的故作矜持,或深沉状...
表达的东西也很直白,舒服,
这样的手法是不是更让人觉得可爱呢?起码我是这么觉得
说完,赞同的捧个场吧,不赞成的还望手下留情... |
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