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楼主: fnkscfzy

[业界] gamepur报道:恶魔城暗影之王2 孵化系统及卓柏卡布拉的商店介绍

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 楼主| 发表于 2013-12-30 14:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
tha*** 发表于 2013-12-29 20:07
真有现代戏啊~~  还以为只是过场。。。

不是过场。现代占据了不小的部分。  但游戏里的现代,并不是灯火辉煌的很现代化都市。 城市的整体风格和哥特城堡的风格尽量保持一致。 给人感觉是很多个城堡组合的一个巨大城市。  为了不和恶魔城气氛违和,城市是哥特风格。 整体色调和城堡保持一致。

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发表于 2013-12-30 19:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
不錯 有種挺值得期待的感覺

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发表于 2014-1-1 11:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
我个人很期待这个游戏,1代其实不错的,就是打击感和手感希望能加强点。

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 楼主| 发表于 2014-1-2 17:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
可乐的幸福 发表于 2014-1-1 11:35
我个人很期待这个游戏,1代其实不错的,就是打击感和手感希望能加强点。

打击感比1代加强了不少。至少玩了试玩给我的感觉是这样。
该用户已被禁言

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发表于 2014-1-2 19:20  ·  福建 | 显示全部楼层
就是帧数有点啃爹,好像是30帧,不过作为恶魔城的粉丝必入的。

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 楼主| 发表于 2014-1-2 22:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
jojohot123 发表于 2014-1-2 19:20
就是帧数有点啃爹,好像是30帧,不过作为恶魔城的粉丝必入的。

刚在65寸的液晶上又玩了下。帧数非常稳,感觉不出卡顿。比1代的帧数体验明显好了不少。很流畅。 不过下个月正式发售有pc版,帧数是60。 可以选择pc

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发表于 2014-1-3 09:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2014-1-2 22:43
刚在65寸的液晶上又玩了下。帧数非常稳,感觉不出卡顿。比1代的帧数体验明显好了不少。很流畅。 不过下个 ...

那不错么,1代那会冲着CV阵容入了日版限定,这次准备入个英文CV看看。

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 楼主| 发表于 2014-1-3 10:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
可乐的幸福 发表于 2014-1-3 09:49
那不错么,1代那会冲着CV阵容入了日版限定,这次准备入个英文CV看看。

不过画面有槽点。 分辨率太低了。 360版只有1024 分辨率。  从试玩上看,打击感进化了一个档次,出招的力度和速度加大,敌人收到攻击的僵直很明显,可以做到无限连接敌人。 攻击到身体上有一小点的摩擦感增加武器割肉的摩擦质感,配合手柄震动。 打起来比1代爽不少。  音效貌似也换了,和1代音效不同了。

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发表于 2014-1-3 11:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2014-1-3 10:55
不过画面有槽点。 分辨率太低了。 360版只有1024 分辨率。  从试玩上看,打击感进化了一个档次,出招的力 ...

画面的话,我觉得不是大问题,因为前作也不怎么样。不过打击感和手感刚玩那会一上手确实需要适应下,主角和怪各打各的没硬直,这个问题战神等很多欧美ACT都存在。其实3D的恶魔城我比较喜欢PS2上的Curse of Darkness

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 楼主| 发表于 2014-1-3 14:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2014-1-3 14:36 编辑
可乐的幸福 发表于 2014-1-3 11:36
画面的话,我觉得不是大问题,因为前作也不怎么样。不过打击感和手感刚玩那会一上手确实需要适应下,主角 ...


这个月(或下月初,制作人说会在正式版发布前一个月) 会在steam上发布PC版的2代试玩。 您上手试一下,就会感觉出比1代多接近2  3倍的敌人僵直 和 爽快的打击感了。打击的效果,打击的音效全都是经过了重新回炉处理的,与1代完全不同。
基本上,每一次攻击敌人,特别是恶魔血鞭和混沌,敌人都会遭受到僵直。  并且可以实现无限连接,一下把敌人连死。

这就是暗影之王2代战斗的手感,敌人的僵直 远超暗影之王1的提升。



如这个视频:基础的招式和1代的鞭子是一样的,但全部经过了修正,招数的攻击速度,力度判定,攻击敌人的HP伤害和敌人受到鞭子攻击会出多少僵直都是重新修正了的。  敌人的僵直比1代多了起码2倍。  攻击时的音效也进行了调整。 使得每一招用上手都相当好用,没什么废招。  

这是我玩试玩中反复验证的。
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