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楼主: battlefield4

请问杀戮地带:沙发可以说是全程cg级体验吗?

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发表于 2013-12-29 13:35  ·  北京 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2013-12-29 13:26
我不知道你玩没玩杀戮

首先这游戏设定了收集要素

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发表于 2013-12-29 13:49  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
THX 发表于 2013-12-29 13:34
杀戮的画质达到了新的高度,几乎就是我们以前向往的CG级画质,可一些人不知道为什么就是不满意,过去那么多 ...

因为这是论坛  一来一去才有讨论
如果全是高声歌颂 那就是新闻联播了

杀戮本身虽然存在不少缺点,但不可否认 画面确实达到顶级水准
不过现实的一点是杀戮并没有与高画效的PC游戏拉开太大距离,所以没办法过度称赞 说全程CG还是有些过分了,接近CG还差不多

终结者

突击型炊事员

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发表于 2013-12-29 14:12  ·  福建 | 显示全部楼层
昨晚才开始玩的单人模式,其实静下心来细细品味还是不错的

至少游戏体验上来看是还行的

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发表于 2013-12-29 14:34  ·  天津 | 显示全部楼层
这么认真地挑杀戮画面的细节瑕疵啊?……这代杀戮与神作距离远,画面应该是最小的一条原因吧

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发表于 2013-12-29 15:02  ·  天津 | 显示全部楼层
杀戮画质确实***,不过游戏性上真要提高
别再这么半吊子了

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发表于 2013-12-29 15:19  ·  美国 | 显示全部楼层
1:画面尚可,光影 材质可以说接近CG。但是一些物体贴图还是有瑕疵。
2:单人指路标示有些缺点,常常让人“迷路”。
3:单人剧情没几关***的更多是潜入作战,原来3代还有能驾驶机甲和宇宙飞船战斗的关卡,现在基本改成无人机配合作战,所以游戏体验不如前作震憾!

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发表于 2013-12-29 16:05  ·  美国 | 显示全部楼层
因为这是论坛  一来一去才有讨论
如果全是高声歌颂 那就是新闻联播了

杀戮本身虽然存在不少缺点,但不可否认 画面确实达到顶级水准
不过现实的一点是杀戮并没有与高画效的PC游戏拉开太大距离,所以没办法过度称赞 说全程CG还是有些过分了,接近CG还差不多


兄台哪个公司的啊,交流一下。

先不说游戏性,只说图形,杀戮地带的图形技术的突破点我觉得你没看对吧。所谓的本世代引擎和次世代图形引擎,差别已经不再贴图以及多边形数量或者是什么抗锯齿了,而是在整体的画面复杂度上。很多上世代游戏通过一些障眼法和镜头技巧可以让你误以为你看到了很清晰的材质以及高级的后置处理,但是至今还没有几款游戏能把所有的这些东西(模型,骨骼动画,动态光源,阴影,特效等等)渲染在同一个画面仍然保证1080P 稳定30FPS的帧率(我们只说主机游戏)。KILLZONESF牛逼的地方不在于他游戏性,也不在于他的美术风格,甚至可以说他在这些方面做的蛮差的,因为他完全没有进行资源把控,他所炫耀的就是PS4的硬件架构,他们只需要制订好引擎架构,然后外包所有的美术资源,最后由本部的LA把场景搭建出来而已,能做多绚丽就做多绚丽,完全不把控。

我们可以说KZSF游戏性烂的要死,音效同步以及游戏体验差到一B,但是你不得不说用他来炫耀PS4的图形处理能力绝对够格了。

另外说到合金装备3的问题,如果我没记错的话当时镜头里只有那个物件和不多的模糊背景而已,贴图资源自然你想用高一些也是可以的,这个就是我说的控制,试想一下如果以后的PS4的游戏落到一个懂游戏引擎同时懂如何进行控制利用这些资源的制作人手中,应该会有更好的表现力的。

战士

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发表于 2013-12-29 16:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2013-12-29 10:10
画面整体很不错  说全程cg就有些夸张了
一些室内关卡,杂物  楼梯扶手的锈迹 金属上的螺丝,这些还是有不少 ...

个人孤岛危机也只是画面好一点罢了 手感 游戏性也不能算最好
其实这些游戏就是玩画面 真的好玩的游戏不在乎画面

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发表于 2013-12-29 16:16  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
zjjxcmy 发表于 2013-12-29 16:12
个人孤岛危机也只是画面好一点罢了 手感 游戏性也不能算最好
其实这些游戏就是玩画面 真的好玩的游戏不在 ...

同感  这些游戏都是画面来弥补游戏性
好玩的射击类的都不是太过于注重画面的

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发表于 2013-12-29 16:36  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 naughtyboy 于 2013-12-29 16:38 编辑

图形已经不是喷点了,本世代或者次世代的游戏画面已经不是问题了,但却也是最大的问题。试想一下你把所有的资源(主机处理资源或者开发资源)和开发中心都放在图形上的话,你得到的并不是一款合格的游戏产品,只是一个图形引擎的体验版而已。一款好的作品是能够提供给玩家浸入式体验的作品(声光电互动以及脑力运动),这就是为什么你爱一个游戏的话,无论他游戏中有多少颗低材质的螺丝,你还是爱他,因为那颗低材质的螺丝根本不重要,你沉浸在战斗中的时候哪里有时间去注意那颗螺丝啊, 真正让人感到惋惜的是竟然有玩家忽略所有游戏中的体验,单单去看那颗螺丝。 这不能不说是游戏开发以及制作人员的羞耻,内容的空洞已经让玩家不得不去观察游戏中的一些不起眼而又无所谓的细节来讨论了。

试问那些被捧上神坛的游戏那个是材质清晰的一逼啊,博德之门,暗黑,最终幻想,黄牌空战,GT,杀戮地带,塞尔达,时空之轮等等等等,就连最近备受关注的TLOU也并不是图形上的领先者。真正的次世代应该不是以多边形数量以及带宽来衡量的,而是应该以体验来衡量的,任何能够带给玩家不一样的,更加沉浸式的游戏体验的作品,无论他是什么形式什么平台,才是真正的次世代。
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