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我心目中另一个世界观神作——宿命传说

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 楼主| 发表于 2013-12-29 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知大家对一些在RPG中早已司空见惯,但在现实世界中是绝不可能存在的现象是怎么看的?
比如RPG的世界中会存在各种怪物,在路上肆意袭击人类。
而这些怪物,居然都还带着钱!估计RPG世界里的人们流行着这么一句口头禅——钱不够?刷怪去~


游戏世界为何会存在怪物?
可能这和西方的奇幻小说颇有渊源。
那些小说中塑造的世界观,基本都是“剑和魔法”的世界。世界上有一个个王国,有各种不同的种族。从城堡的构造来看,基本上算是中世纪晚期。
而日式RPG的鼻祖——DQ,则继承了中世纪欧洲、剑和魔法的世界观。在那个遥远的时代,野外会出现怪物,人会使用魔法,听上去并不违和。
但渐渐地,很多非中世纪类的RPG里,也出现了不少怪物。甚至连国产武侠(非仙侠类)RPG里,怪物也成为了主要的敌人。。。
中世纪的人们会魔法,这样的设定我可以接受。但到了近代、现代,蒸汽机都发明了,电脑都发明了,可魔法居然还与之并存。这样魔法与科技并存的世界观,我怎么看都觉得有点另类。


以上,只是引子。




对于“野外会有怪物,打怪物还能***”这个奇怪的设定,宿命传说就解释的非常好。
因为宿命传说引入了一个概念——透镜。

透镜是在千年之前落到地球上的巨大彗星碎片,内部含有特殊的能源反应。20年前欧贝隆社对透镜技术进行了研究和推广,让它逐渐在世界上普及。


而野外的动植物,如果不甚将透镜吸入体内,就会受到特殊能量的影响而发生变异——巨大化、奇特化,多数也因此而变的凶暴,在取出透镜后恢复正常。唯一不受透镜影响的生物只有人类。



而人类打败魔物(即吸入透镜的动植物)后,就能将其体内的透镜取出。


正因为欧贝隆社需要足够的透镜来进行各种研发工作(他们已经开发出了各种利用透镜能源的日常工具,另外,还存在着不为人知的野心),而他们的业务已经覆盖到了全世界,所以世界各地的城市里都设有透镜兑换点。人们可以用透镜从他们那里换取金钱,因此也诞生出“透镜猎人”这个行业。


所以,“打怪***”这个套路,有了一个非常合理的解释:透镜是散落在地球各地的彗星碎片——怪物是由普通动植物误吸入透镜而变异产生的——人们打败怪物可以得到其体内的透镜——这些透镜可以到欧贝隆社的兑换点换成金钱——欧贝隆社之所以收集透镜是为了要进行研发——透镜之所以有研发价值,是因为蕴含着彗星本身的能量


借由透镜这个东西,形成了一个如此严密的逻辑链条!而且正是凭借这个逻辑链,把困扰RPG十多年的“野***怪、打怪掉钱”这个不合理现象给完全合理化了!!




至于“魔法”的运用,这里就扯开一下,谈谈空轨
空轨里是一个类似“近现代社会”的世界观,在这样的世界观里,人们如果会使用魔法,那肯定会让部分玩家造成强烈的不适应感。
那空轨是怎么做的呢?和宿命传说一样。
宿命传说引入了“透镜”这个概念,而轨迹系列中,则引入了“导力”这个概念。


回到现实世界。为什么我们的生活和古代人不同?
是因为科技的发展。尤其是第二次科技**,带来了电力
通过“电”这种能源,彻底改变了人类的生活


而轨迹中,没有电,没有煤矿,没有油井。
取而代之的,是“导力”这种能源
正如电是靠煤、石油来发电的
导力,则是由埋藏于地下的七曜石发动
因此,世界各地,也都有了采集七曜石的矿坑


轨迹里的各种日常工具——灯、农具、开合桥梁,都和导力技术有着密不可分的关联
各种交通工具,比如车辆、***,也都是采用导力引擎
而游击士们,也都人手配备一个“战术导力器”
在导力器中装备由七曜石碎片制作的结晶回路,就能释放出各种强力的“魔法”
因此,在轨迹中,魔法并不是由人体的魔力来释放的
而是依托导力科技,借由战术导力器中的七曜石能量来发动的


一般RPG中有HP、MP。轨迹中则是HP、EP、CP。HP是生命,CP是体力(发动各种特殊绝技、必杀技),而和使用魔法息息相关的EP,则并非是魔法力,而是战术导力器储存能量的最大值。对战术导力器的使用越熟练,EP值就越高——这就解释了为什么EP最大值会随人物本身的等级一起提升。


而为什么睡一觉之后,EP会和HP、CP一样补满呢?因为七曜石的能量接近于永动机。在使用战术导力器释放魔法时,七曜石产生的能量会散发到空气中。而空气中的能量,随着时间的推移又会回到七曜石里面,所以只需“睡一觉”的时间,EP就能补满了。


一个小小的魔法值元素,就运用到了如此复杂的世界观。这才是足够严谨的态度啊!!




话题回到宿命传说。
这游戏里除了“野外有怪”、“打怪***”这两个元素与世界观背景完美融合之外,连部分城镇,都和世界观背景紧密相连


游戏中有一块被广大的沙漠跟火山覆盖的不毛之地。那块大陆上有个城镇,满地都是垃圾、沼气,实在是非常凄惨!





人们为什么要生活在这样的地方?
一般的RPG,绝对不会给出合理的解释!
制作人:“因为这样的城镇有个性啊!我就喜欢设定有个性的城镇,不行吗?”
为了追求个性而追求个性,这样,无非是小学生水平。


而宿命传说的制作人,明显超越了小学生水平。
游戏里的这块大陆,正是流放地!
居住在这里的,是当年天地战争中战败的“天空人”的后裔!
战败者被流放到这不毛之地,确实合乎情理。


那么天地战争到底是怎么一回事呢?
这还是和透镜有关~
当年彗星撞击地球,在地球的地表上留下了数不清的碎片,也就是后人眼中的“透镜”
而彗星的撞击,让地球被粉尘覆盖,导致天气异变,地球成了极寒的世界
但这次撞击留下的彗星碎片,也就是“透镜”,被人们得以发现,加以研究,居然发明出了让城市悬浮于空中的科技!
一座座城市漂浮到了空中,脱离了粉尘的覆盖。
而这也造成了截然对立的两个阶级——天上人和地上人
部分已经居住在空中的人们,反对让其余的地上人也一起住上来
于是天地战争爆发
最终,天地战争以正义的一方获胜而告终。
那些自私的天上人,成为了地上人的战俘,被发配到了那个被火山和沙漠覆盖的不毛之地。
透镜技术似乎也被封存的起来。直到游戏开始前的20年,欧贝隆社重新研究起透镜技术。。。


多么气势恢宏的历史啊!
而我之前提到的那个城镇(与垃圾、沼气为伴)
里面的居民正是当年天上人的后裔!
而这些垃圾,又是什么呢?
正是当年天上人从空中都市集中处理的废品!
这些居民之所以愿意与这些垃圾为伴,就是因为这些垃圾里有很多当年高科技产物留下的东西,可以换得很多钱。这对于生活在这块由火山和荒漠构成的大陆上的人们来说,是难得的挣钱途径。


历史上发生的事,在当今的世界上依旧留有痕迹
和历史有关的人,也在当今的世界上繁衍生息
这,就是游戏世界观的厚重感!!




最后顺带这提一下我对宿命传说这部游戏的看法。
成长系统完全不如幻想传说。技能的习得被大大简化了。相比之下,永恒传说才更像是幻想传说的真正继承者。
平衡性一般。后期学会了时间静止魔法之后,基本上就无敌了。


至于剧情部分,整体上一般般,总的来说还是比较俗套的故事——有些人企图改造这个不***的世界,但用了不正确的手段,适得其反,所以主角需要阻止他们
游戏后期貌似经常能听到这句话:“斯坦,你和那些人不一样。但世界上有多少人像你一样呢?我对这个世界实在太失望了”
这样的主题,在JRPG里真是老生常谈了
其实宿命2,本质上也是类似的主题
面对社会上存在的问题,是改良,还是**?
是通过一代一代人不懈的努力去纠正,还是全盘***?
这是我上大学时很热门的一个问题。也是很多JRPG厂商热衷的话题。。。(法老控的卡卡布与轨迹系列似乎也。。。)


但游戏剧情中最大的亮点,则是幽默诙谐、丰富有料的人物剧情对话
我玩过的JRPG,过场剧情中的人物刻画很少有宿命传说1这么让我印象深刻的
斯坦这个***,女人缘却相当好。男人婆露蒂喜欢他,虔诚的******菲莉亚暗恋他,甚至连欧贝隆社的御姐也和他约会过。此外,他还有一个妹妹,经常用锅来拍醒这个懒虫~而游戏的另一个人气人物——里昂,则是个小傲娇。印象最深的地方,是他们完成某一件任务,回去的途中,里昂病了。斯坦打算安慰这个病人,说了一堆肉麻的话,果然再次被里昂给电击了


这个游戏的NPC对话也非常有料。记得一开始的城镇,就有人说,这块大陆上有两个国家,北面国家的国民对***很虔诚,而南面国家的国民则非常崇拜国王。
于是,游戏中的两个主要角色——范达利亚王子伍德隆,神殿司祭菲莉亚,分别来自一南一北。。。
铺垫能打到这种程度,说明游戏制作人早就把世界观与其他各个部分紧密地融合起来。对此,我要点32个赞啊!!

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发表于 2013-12-29 16:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2013-12-29 16:21 编辑

老实说这一部挺没意思的。

主角个个都像完美英雄,一群完美英雄凑一块儿冒险,剩下那个叫康格的猩猩的存在就是告诉

大家,长得不美型的力量型男人都是蠢货

宿命里的互动也不多

也没什么感觉斯蛋成长得不分,甚至他怎么会和鲁迪好上我都想打个问号

DC版增加了***的剧情,但总体没什么意思,都是主角们身为剑使一个个地方地去冒险救世

波折也就里昂那一段

后期到天空都市开始甚至剧情都不需要了,就剩下砍砍砍了

后来深渊传说继承了宿命1的世界观,反转过来,同伴之间互动以及剧情,波折都好了很多,LZ可以体验下。。

我至今觉得深渊在所有传说的剧情里能上1位

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发表于 2013-12-29 16:24  ·  四川 | 显示全部楼层
飞龙兄这个号专在文化区发评论。每次都很有见地,支持下。

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发表于 2013-12-29 16:59  ·  山东 | 显示全部楼层
写的不错,少有人分析系统与世界观的关系

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发表于 2013-12-29 20:24  ·  陕西 | 显示全部楼层
深渊的剧情确实好,其他几部的都是常见的JRPG剧情,看开头知道结尾,不过PS2宿命重制版战斗很带劲。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2013-12-29 21:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得RPG打怪***、睡觉回复这种东西,根本就不需要去解释,就像鬼泣不需要去解释为什么怪物一挑就会浮空一样~~~~~~~

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发表于 2013-12-29 22:45  ·  北京 | 显示全部楼层
因为片头曲才玩了个游戏
非常喜欢斯丹

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发表于 2013-12-30 01:36  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
我能说楼主很无聊嘛???同意6楼观点。。

审判者

avengers assemble!

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发表于 2013-12-30 07:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 无尽的FF 于 2013-12-30 07:48 编辑

虽然略无聊,但可以解释打怪掉钱的游戏还是有不少的

FF12就是一个,打怪很少有能直接掉钱的,有也是很少,就是把掉落的素材拿去卖,这样就挺合理,就像MH那样,而且特别道具卖掉后可以出现隐藏的购买品

FF8好像更彻底,靠发工资。。。。多少取决于你最近的战斗表现。。。。虽然主角也没啥银行卡,还有手机短信提示。。。。。但就是收到了,虽然说掉落的道具也可以卖钱,但很便宜很便宜。。。。。。。。。。

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发表于 2013-12-30 11:28  ·  贵州 | 显示全部楼层
你应该尝试向UCG投一下稿,我觉得文笔思路什么的都不错。
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