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[Mul] 一骑当千弱爆了!以一抵万才带劲儿!4Gamer专访:PS4版炽焰帝国2CEO访谈可处理1w名角色

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 楼主| 发表于 2013-12-30 20:18  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 znxeiznxei 于 2013-12-31 14:42 编辑

                由韩国BLUESIDE开发的群体动作RPG《炽焰帝国2(Kingdom Under Fire II)》(PC / PS4 / PS3 / Xbox 360)是一款融合动作RPG,MMORPG,RTS(即时战略)的作品。

           本作是以次世代型的战略模拟RPG来制作的,只要看了游戏影片之后就能马上理解有多厉害了。也就是“无双”系的动作性来展开数千人规模的战场,并起还兼具RTS的战略性。这不就是许多游戏设计师梦想中的游戏型态吗。因为再加上最先进的图像水准,所以可说是“次世代”的先锋吧。BLUESIDE,是以自家开发的引擎来实现这压倒性的游戏内容。对应的游戏平台也发表有PS4在内,今后的展这次我们也向担任本作制作指挥的BLUESIDE CEO「Sejung Kim」询问了本作的开发近况。同时也公开了收录群体战斗为中心的游玩影片,对本作有兴趣的玩家们请勿错过。开应该会更加受人瞩目吧。
                这次我们也向担任本作制作指挥的BLUESIDE CEO「Sejung Kim」询问了本作的开发近况。同时也公开了收录群体战斗为中心的游玩影片,对本作有兴趣的玩家们请勿错过。
融合动作RPG、MMORPG、RTS的《炽焰帝国2 》
4Gamer:今天请多多指教。

  在G-Star 的会场中排了很长的队伍等着游玩本作呢。虽然看起来已经几乎是完成了,请问本作的开发状况是如何呢?

BLUESIDE CEO Sejung Kim(以下,Kim):在G-Star 2013中我们各展出了「动作RPG模式」跟「RTS模式」的试玩台,得到了非常好的回响。虽然因为会花许多时间而没有展出,但「MMORPG模式」也都实装完成了。

4Gamer:我们也实际游玩了RTS模式,用鸟瞰视点游玩的话真的就是RTS了。

Kim:近年将RTS简单化的游戏虽然受到欢迎,但正统派的RTS并没有那么多作品。因为在韩国有许多玩家体验过《星海争霸》那网路游戏的乐趣,所以相信《炽焰帝国2 》的RTS模式也能够受到欢迎吧。
4Gamer:玩家直接操作的英雄跟部队可用热键来瞬间切换这点非常舒适。那么就最后来说,可以管理几个部队呢?

Kim:游戏系统上的限制事实上是没有的。不过要是太多的话,画面上会显示的角色数量也会变得很多,玩起来会有点辛苦,所以在经过许多次测试之后,一名玩家要管理的就是英雄加3个部队,在多人游玩的时候,大约3名玩家同时战斗的话,就可以不失去游戏性来享受群体战斗。

4Gamer:因为1个部队存在着30个角色单位,所以感觉就是3名玩家**的话就会有270个角色,并且还会有敌人的军团角色会出现。

Kim: RTS模式的话就会变成那样没错。当然了,我们也有准备不用进行复杂的部位运用也能享受群体战斗的模式。

  列如《炽焰帝国2》封顶内容之一的「Invasion模式」是一个最多16名玩家参加的大规模P v E模式。玩家直接操作的虽然只有1名英雄,但在战斗的战果都会累积成点数,可消耗点数来召唤怪兽部队。
  Gamer:这也是一个非常激烈的战斗…。这是《炽焰帝国2 》的游戏引擎才做得到的吗

Kim:游戏引擎每天都在调整更新,目前在一个地图上可处里最多1万个角色单位。其实游戏引擎跟游戏本篇一样受到了很大的回响,目前名称也改为「BLUESIDE ENGINE」,也积极的在进行授权业务。

4Gamer:那么Invasion模式以外,还有追加什么样特征的游戏内容吗?

Kim:最大的就是有最多4名玩家可参加的“Iron Plain任务”了。虽然这部分活用部队是个关键,但跟Invasion比较起来,门槛是比较低的。
2014 年第一季预定在东南亚推出。PlayStation 4 版也正开发中


4Gamer:在G-Star 2013中算是经过很长一段时间之后的对外公开,让人有开发期间很长的印象。请问今后的预定是?。
Kim: 2014年第一季预定会在东南亚4个国家开始营运,目前在推出时期必要的游戏内容几乎都开发完成了。现在的开发团队都部署在最终调整的位置,从营运开始到1年后为止的改版内容将会分为企划/ 开发来分别部署。

4Gamer:一开始选在东南亚推出的理由是?

Kim:东南亚对网路RPG的需求急速成长了,不过当地的电脑规格并没有那么的高,所以高需求的游戏并没有那么普及。因为《炽焰帝国2 》不须高规格的电脑也能游玩的关系,所以就先决定在东南亚展开了。

  我们会先看东南亚玩家的反应,再来决定之后在韩国等地的时程表。

4Gamer:那么相反的,韩国版比较慢的理由是?

Kim:《炽焰帝国2 》是一个在韩国的NHN Corporation中非常受到期待的作品。我们想要以准备万全的体制来推出,因此也延长了上市时间。

4Gamer:而也发表了日本是以透过NHN PlayArt来营运的,请问这部分是如何呢。

Kim:因为时程表还没确定,还在与发行商调整的阶段。日本是一个家用主机市场很大的国家,所以PC版跟PlayStation 4版同时上市的可能性并不是没有的。
毫不妥协,仔细制作的《炽焰帝国2》


4Gamer:近年来,韩国的游戏市场因为手机游戏抬头而受到瞩 ​​目。在这潮流之中开发像《炽焰帝国2 》的正统派网路游戏时,有没有什么不安的地方?

Kim:在韩国的智慧型手机普及率是80%,就市场来说确实很大。实际上到去年为止,手机版的轻游戏需求非常的高,不过进入了今年以后渐渐可看出有些不同了。因为在智慧型手机上知道游戏乐趣的人们,开始在追求更高水准的游戏了喔。

4Gamer:原来如此。
Kim:一方面,电脑网路游戏有滑鼠加键盘的便利操作性,再加上大萤幕等,有着可游玩高水准游戏的环境。当游戏性高受到瞩 ​​目之下,电脑网路游戏也再次受到了关系。

  韩国的游戏市场再过2~3 年后应该就会跟现在有着完全不同的状况吧。到了那时候,我相信本公司擅长的高水准游戏的需求会变得更高。当然了,让BLUESIDE ENGINE 对应随身装置也不是不可能

4Gamer:像《炽焰帝国2 》般的游戏,花上几年毫不妥协的制作让人感觉非常辛苦,那么是如何来维持制作动力的呢。

Kim: BLUESIDE第一次开发游戏的平台是MEGA DRIVE跟大型电玩。从当时到现在,关于游戏的环境有着很大的变化,相信之后也是会一直改变吧。

  但是不管是到了哪个世代,玩家心底追求的就是全新体验,以及帅气跟魄力还有高水准的游戏,这点是不会改变的。面对这样的需求,能够正面迎对才有现在的BLUESIDE,我们没有打算改变这样的姿态。

4Gamer:我们十分期待,今天非常感谢。
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发表于 2013-12-30 20:20  ·  浙江 | 显示全部楼层

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本帖最后由 allen316 于 2013-12-30 20:22 编辑

吊暴了    我是说这游戏的容量

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韩国人将一贯爱吹牛逼的优良传统继续发扬光大了!

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妹子请回过头来。。
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发表于 2013-12-30 20:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
这说明PS4技能很强大啊
游戏倒是没啥意思

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发表于 2013-12-30 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
按照这种说法横扫千军岂不是把它秒出翔了

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发表于 2013-12-30 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏实在看不出哪里好玩了。。。。。。。。。。。。

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迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2013-12-30 20:35  ·  天津 | 显示全部楼层
真厉害啊。。                           
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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不发了,在这里发什么都白搭~~~~~~
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