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[便利贴]16夜IZAYOI的一些总结和攻略

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 楼主| 发表于 2013-12-31 00:39  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dind 于 2014-1-2 13:20 编辑

前言:
IZAYOI这个角色印象中是排末尾的角色,实际上感觉这个角色对使用者的要求比较高,确认连段还有活力和立回控制非常的严格,80%的普通技和必杀技都有相当的用处,用得好,立回打起来会非常愉快的感觉,以下对该角色做个技术性的讨论,希望有爱的同好能相互补充:
(一)普通技篇
因为16的普通技着实作用划分太细,所以着重谈一些个人感受比较实用的普通技:
普通模式:
5A-发生9F,持续3F,打点偏高,常打不到蹲姿。可以用作骗乱动,抓投的起手。但是打点又不是很高(类似于RG的5A),只能偶尔应付一下对空。

6A-插连续压制,还有一些对空性能都还算能用一用的技能。发生12F,6-11F带GP。攻击等级4,被防12F不利。

5B-不说了,就那样,灵魂牵制技,发生10F,略慢,距离长,起始修正100%,末尾修正85%,总之一句话,修正小,中距离压制好用。

2C-普通模式的2C打康带Fatal,属于发生快,衔接5B的好用手段,打乱动也比较好用,延迟按常打乱动FC连段;

6C-有希望成为地面神技的16常用普技。打康带Fatal。发生19F,突进距离优秀,更难能可贵的是4—10F是身体部位无敌,类似于拿来打jin的5C/5D,RG的5B、5C之类的,很好用;攻击等级为LV4,后面配合236A或者局合收招(以下称:SC取消)继续压制的话,性能优秀;另,CP所有角色的CT(破防5A+B)全部都是对身体部位打击的,意思就是说,看见CT过来了,直接出6C就好了,形成意识后,就是等别人CT你翻盘的节奏。
常用大伤害连段:6C FC CT
-1) 66 5C 2C 6C236B 214A [2B 5C]/623C HJBAC (5A5C HJBAC) 落地5A 623B 214B 623C ,5000—5300dmg,加6~8个珠。
-2)5D 5C 236C~D2C 5C 2C236B A移动 2C 5CJBC jc JC 236C D派生, 5905dmg,消耗2个珠,近角落;常用来打对手被关厕所的时候乱凹无敌技的时候用。

6B-8-23F脚无敌,攻击判定为中段攻击、等级为LV4,有对投无敌,效果同JIN的6B,修正小,打康后后续可以跟民工5A 2C 236B 214A……开始加珠连段,就算对手防御后也可以继续后续压制;按住6B不放为不出招,落地可以最速择下,很好用。

JA-带FC的普通技……关键是有毛用!除了发生7F算16夜的空对空技能里最快的优势以外,还是直接DOWN了变飞行模式开始择吧。

JB.JC-不说了,常用连段技能,JC唯一说的就是对地判定蛮强,打有些强6A的角色可以选择先置JC压制,落地择投或者其他的。

飞行模式:
5B-不说了,效果同普通模式,修正小,压制牵制用,对斜上判定还不错,效果和jin的5C有点像,不过对正上的判定没这么霸道。

5C-头顶压制的杀手,发生快,修正小,近距离头顶的7~9方向防空可靠。9F发生。

6C-记得是带Fatal的普通技。移动一下攻击,移动中姿势算比较低。并且对手防御后自己有利1F,攻击等级为LV5(16唯一的一个LV5普通技),对手在空中需开盾防御。对空成功后可以民工耗费3珠3200+dmg,down。打康后火力很猛,基本稳定在4400+,详细的连段后面有提及。

2C-带fatal的普通技,可jc,有利时间较长,可用来打乱动和直接择。连段和OD的起始用普通技!

3C-打公主或者特定角色好用,带fatal技,打康了就各种愉快。

必杀技:
Stance cancel—(局合或者升龙中,按A取消),用于连续压制的灵魂技能,类似于GG里JO的局合收招一样;取消明确的是,623B的SC恢复时间为12F,623C的SC时间24F,236C的SC时间为10F,可以看出236C后SC最好。SC配合攻击等级LV高的普通技(例如6C 2C 5B等等)用来连续压制相当的好用,压制过程中控制好大半个5B的距离就能连续压制,并且做好防跳措施可以一次加很多珠。

623B-发生9F,4-11F头无敌,623C-发生10F。4-12F头无敌,基本算是加珠子和伤害输出,对空的主力技能了,常用连段:
普通模式:
623B对空打康 214B 236B 214B 623C HJB jc JBC ,6珠带DOWN,版中搬运连段。
623B 打康 214B 66 5B 5C HJBAC 5A 623CJC,4珠带DOWN,近角落连段。
623C康 236B 2C/[5CJBAC 落地5A] 623B 214B623C 8珠常用连段
高达模式:
623C康后续连段参考后续表格。

236B、236C-发生分别为17F、14F,效果嘛~~着重说下236C,236C发生很远,远距离牵制加珠用,可跟5B 236C,之后可以214B,用623B/5B 追对手空中受身,追到就加珠。

214ABCD-硬直分别为40、41、43、31F,无敌时间分别为:12-21F,14-24F,16-23F,10-20F全无敌。可见214D比较好用,且总是出现在对手身后,在打到对手的情况下D转移耗费1个珠,其他情况下耗费2个;B移动的话,固定前移距离,用来被关厕所的时候跑出去相当有效果,提前跑路用或者偶尔用来择投。

236236C-暗转1+6F发生攻击判定,看起来时飞道的样子,实际不是“蛋”属性。1-15F无敌。被压时候的唯一凹神技了,不过得防JIN那种C升龙或者其他的长时间无敌技能。

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发表于 2014-1-1 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
谢D叔大触深夜发片
16夜除了DD几乎没啥安全的招,对距离把握和角色对策要求太高了

...然后我稍微延迟一下236B后面瞬移再捡就根本不能行早就跪了

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正好打算换机体,先看看,感受一下

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发表于 2014-1-2 12:22  ·  四川 | 显示全部楼层
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