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楼主: biodio

《最后生存者》要是能多设计一些强大、个性BOSS就好了~~~

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发表于 2014-1-5 16:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
biodio 发表于 2014-1-5 16:47
那我问你,变异人身上长植物,见人就咬,还有发射孢子的蘑菇BOSS,算什么类型??

请你给我讲解一下,你 ...

科幻类,嗯

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发表于 2014-1-5 19:53  ·  上海 | 显示全部楼层
其实那个世界到最后还是人与人斗,我对结局的流程比较失望,应该设计的更激烈点

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发表于 2014-1-7 00:28  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏烂尾了  总提不起精神去通关  个人感觉GTA5比他好玩很多

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发表于 2014-1-7 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
我覺得設定是可以的,有BOSS的話感覺有點雞肋了……
畢竟肆虐的是孢子寄生,是自然界存在的東西,就像遊戲最初的宣傳片所講的……
其實遊戲的寫實成分更多,是關於未來一個自然界吞噬人類的可能……

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发表于 2014-1-7 14:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
日式玩多了吧                     

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发表于 2014-1-7 20:06  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
xiaohaozhi 发表于 2014-1-5 19:53
其实那个世界到最后还是人与人斗,我对结局的流程比较失望,应该设计的更激烈点 ...

大多是潜入的节奏,结尾突然来个类“神海”激战?估计很难实现,首先主题设定不符,大叔没有自动***,突突突也不是他所擅长的吧;其次容易把游戏的整体节奏打乱

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发表于 2014-1-7 20:17  ·  福建 | 显示全部楼层
有BOSS战要有BOSS来历,最后生还者里没啥超级试验体或者生化兵器。
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发表于 2014-1-7 20:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
这游戏比较写实,搞成生化5/6那样大型怪物直接把我玩得无力吐槽了。

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发表于 2014-1-8 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
我说楼主。。。TLOU虽然借鉴了一些僵尸游戏元素,但是整体风格还是偏向于写实的,不像现在的生化和死亡空间那样追求控制主角拿着枪一路突突突的爽快感,而且人家不是日式游戏,基本不带这个套路。
病毒只对人类作用,感染后的人类失去常性过一长时间会变蘑菇头最后变成巨无霸,这个已经是制作组本来的设定了,再加的话会显得画蛇添足。
真要多弄点BOSS的话顶多就是多做几个像大卫那样的大变态。。。
该用户已被禁言

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发表于 2014-1-8 21:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 THX 于 2014-1-8 21:09 编辑

这么现实***的游戏题材,出现大型boss非常不合理非常搞笑好吗?
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