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[PS4] 《杀戮地带:暗影坠落》成为首个突破100万的次世代独占游戏

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发表于 2014-1-5 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
Maze'sEnd 发表于 2014-1-5 19:19
我怎么觉得挺好玩的

这一次地图比较大,所以多了很多探索要素,也多了很多路线的攻略

萝卜青菜各人所爱,反正这作打的我昏昏欲睡,拖沓的节奏,2比的手柄触摸,各种设定脑残的死法,这个游戏对我来说100都不值

终结者

索饭一个

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发表于 2014-1-5 19:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
恭喜恭喜KZ   但是我更希望玩到2代那样KZ
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发表于 2014-1-5 19:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Maze'sEnd 于 2014-1-5 19:30 编辑
wr00 发表于 2014-1-5 19:23
萝卜青菜各人所爱,反正这作打的我昏昏欲睡,拖沓的节奏,2比的手柄触摸,各种设定脑残的死法,这个游戏对 ...


大概是你比较习惯比较快快餐式FPS吧

KZSF场景比较大啊,各个关卡要玩家耐著性子去摸索与侦查,指挥飞行器玩弄敌人也是这次卖点啊,找到潜入口也很有成就感

而且敌人AI很聪明狡猾

说到这一次手柄的震动 有著很大幅度的进化,震动的幅度与力度 爽感比以往提升许多啊
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发表于 2014-1-5 19:33  ·  台湾 | 显示全部楼层
半次世代的悲劇U............

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发表于 2014-1-5 19:41  ·  上海 | 显示全部楼层
Maze'sEnd 发表于 2014-1-5 19:30
大概是你比较习惯比较快快餐式FPS吧

KZSF场景比较大啊,各个关卡要玩家耐著性子去摸索与侦查,指挥飞 ...

只是你感觉这样罢了,比起前3作,这一作真心烂
快餐游戏.....呵呵,这种游戏类型那作不是快餐?!不过就算快餐也不能只做画面
索尼也越来越不行了,不但产品做工越来越差,入的几款索尼新产品,真是做工没有以前好
而且明明家用机主机还+什么2b触摸功能,多此一举,严重影响了游戏节奏,psv也是,神秘海域那坑爹的触摸功能,所有神海就只有这款没兴趣打第2边

终结者

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发表于 2014-1-5 19:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
WiiU怎么就不是次世代了??????????????????????????
这还得了,竟然无视它。

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发表于 2014-1-5 19:55  ·  四川 | 显示全部楼层
这是赤果果地黑WIIU了

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发表于 2014-1-5 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
个人重点 :
1. wiiU的游戏卖得不错
2. 这个游戏的AI真心...
3. 前面还有个跟萌物认真讨论的, 萌物还称赞了游戏的AI, 我就呵呵了.
4. ps4游戏还不够吸引我买, 我再等等.
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发表于 2014-1-5 20:11  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Maze'sEnd 于 2014-1-5 20:12 编辑
wr00 发表于 2014-1-5 19:41
只是你感觉这样罢了,比起前3作,这一作真心烂
快餐游戏.....呵呵,这种游戏类型那作不是快餐?!不过就 ...


FARCRY就不是快餐型啊

COD就是快餐型的,之所以被称为入门型FPS也是这个原因,不过现在这一类反而是主流了

KZSF则是介于两者之间,

KZ2/KZ3过程的确蛮激烈的,但是KZSF你要激烈冲突的场景也是有的,完全取决你的玩法

KZSF对应的触控面板 应该不致于中断游戏节奏吧,他的触摸功能主要是用来切换飞行器的功能,我不认为操作有什么不方便,而且使用频率也不高

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发表于 2014-1-5 20:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
马里奥U居然卖了300W了?这不科学啊。。
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