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楼主: ds_hideo

[讨论] 铃木你终于想起来怎么做游戏了吗。。。

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发表于 2014-1-7 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
MR其實還不錯……真人高達……
只是打擊感不怎樣……無雙也不怎樣純粹是為變身而存在……
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发表于 2014-1-7 13:38  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 BIG_BROTHER 于 2014-1-7 13:39 编辑

铃木亮浩带给玩家的惊喜,通常是“90%惊+10%喜”,有些时候甚至是“95%惊+5%喜”。

357刚发售的时候居然有那么多BUG和脑残设计,的确是把我“惊”到了。
357M三版本首周才卖出六万份,也把我“惊”到了。
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发表于 2014-1-7 13:42  ·  四川 | 显示全部楼层
   在PS3版《真·三国无双7猛将传》和PS3/PSV版《真·三国无双7 with猛将传》出乎意料地大暴死之后,再回眸往事,我才猛然醒悟,其实从正式发表的那一天开始,《真·三国无双7》及其资料篇就在不断地给我带来“惊喜”。
   我原本以为《真·三国无双7》会在《战国无双4》上市以后发表,没想到事实正好相反。
   我原本以为《真·三国无双7》的制作组肯定不会“厚道”地为每一名无双武将都设计一套独占的得意武器,肯定会有一些人气不高的二线角色与其他二线角色共用一套得意武器,没想到事实正好相反。
   我原本以为《真·三国无双7》首周销量不会比前作更差,因为这次既没有东日本大地震,PS3在日本地区的销量也比2011年春季多了两百多万台,没想到事实正好相反,据日本游戏产业调研公司Media Create统计,《真·三国无双7》首周只售出了20万3224份,比生不逢时的前作还少4万9866份。
   我原本以为《真·三国无双7》不会有多少Bug,毕竟有很多玩家认为这款游戏其实就是《真·三国无双6》的“特大号超昂贵追加剧情集体换装资料篇”,没想到事实正好相反,《真·三国无双7》的Bug多得来连“无双”系列的爱好者们都已经接受“真Bug无双7”这个别称了。
   同样让我没能预料到的还有《真·三国无双7 with猛将传》的“跨平台三连击”,以及PS3和PSV版的《真·三国无双7 with猛将传》那惨不忍睹的首周销量。我原本以为PSV版《真·三国无双7 with猛将传》的首周销量不会比PSV的首发游戏《真·三国无双NXET》(首周销量2万9181份)更差,首周销量至少能够突破3万份,谁知只有1万1870份游戏被玩家从零售渠道领走,真是让我大跌眼镜。就算加上PS3版《真·三国无双7猛将传》和《真·三国无双7 with猛将传》的首周销量,三版本合计也不过6万2436份,比PS3版《真·三国无双6猛将传》的首周销量还少20465份。

圣骑士

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发表于 2014-1-7 13:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
我就一直怨念为什么MR的战国角色不能跨界

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发表于 2014-1-7 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
无双怎么办捏?卖不出去了。

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发表于 2014-1-7 15:41  ·  福建 | 显示全部楼层
真三国无双我从3代玩到7代,每代之间体验还是很不同的。
也算不上进化,不过每代都很起劲能玩挺久。

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发表于 2014-1-7 16:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实当初玩355的时候我就觉得[居然可以出现这种进化][好新颖的游戏],但是玩下来才发现这进化和新颖很雷......希望铃木的惊喜真的能让玩家惊喜...

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发表于 2014-1-7 17:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
水浒传无双......

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发表于 2014-1-7 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
铃木的话你看看就行了。

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发表于 2014-1-7 18:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
一个圈 发表于 2014-1-7 18:04
既然355是雷,铃木从356一直修修补补到357m的进化,你怎么认为呢?

虽然我觉得雷,但肯定也有不少玩家喜欢5的这些改动吧,至于356到357,很多地方也就是旧瓶装新酒,要说新颖和创新还赶不上355呢
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