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ピコ!虽然魔神2还未通关,自己不知不觉的就想写点感想了,那就贴出来吧…………

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 楼主| 发表于 2006-2-2 19:18  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
ピコ!
女神系列与SLG的完美结合,再现了仲魔的说得,融合,在利用这一经典台柱系统,同时合体仲魔等级不得超过主角等级,通过合体事故来获得高等级仲魔这点也加以保留,继承了正统女神RPG中属性相克的特点,不过这次采用的是种族制的形式,由于是SLG所以引入了空中,地面的概念,各种族都有其各自对应的优势与劣势,种族间相互客制,不会出现由于某个种族过于强大而一边倒的局面,游戏平衡性上这点做得不错,合理利用仲魔的这些特征相性能使战斗变得更加轻松,同时魔神系列能为仲魔装备武器防具的特点也大大增加了游戏性,使仲魔的培养也更加多元化,缺哪儿补哪儿,后期的装备了强力装备的仲魔更强到逆天,但同时也使的游戏难度大幅下降,同时仲魔通过获得经验增加RK获得新的技能通过装备;根据主角的选择不同,分别对应5种不同路线,5种不同结局以及4大特殊种族,使游戏流程更加多元化(多路线,多结局这也同样是女神系列的一个特色)。游戏音乐非常出色,风格独特,完美的衬托出了战斗时的诡异,紧张,以及神秘感(猴哥放MP3吧)…………
缺点就是由于年代久远,游戏容量也有限,加上又是SLG,战斗演出效果不是很理想,仲魔的造型也过于千篇一律,除了一些高级特殊种族,一般一个仲魔换个颜色加点装饰就可以变为另外种族的另一个不同的仲魔,不过大地图画面上的各种族的造型还是很到位很不错D,另外一点就是人设不是金子大神,这点很是不愉快〉〈(敌方思考时间过***点用模拟器就可解决了,现在看来也不算啥缺点了)对于看惯了华丽画面的人,玩这种老游戏刚开始也许会很不适应,投入度大打折扣,再加上开始几战无法召唤仲魔,初期仲魔较少,合体材料少,主人公等级也低,所以前期会感觉敌人会比较强,稍微枯燥一些,但是万万不要因此而错过了这一优秀之作,只要坚持下来随着仲魔种类的增多,主人公等级的升高,后期会变的豁然开朗,特别是一步一步玩过来,合出高等级仲魔,以及收到各大特殊种族时这种经过大风大浪,最后终于“得道升天”可以反过来***敌人的无可比拟心情是只有玩过的人才能真正体会到的...
所以不多说了,好游戏还是要自己亲自体会
给一个游戏的整体评分吧:
画面:7
音乐;9
系统;8
剧情:8


题外话:真的很希望魔神这一分家系列能走得更远,但是听说了SS上轮舞曲的状况,也只能不禁扼腕叹息了,其实A设真的是该把女神系列这个蛋糕做大(现在说可能有点晚了),向多元化发展涉足更多领域,什么SLG,ACT,AVG,FTG(说笑了)都可以尝试,有女神系列这快好模子好料,KUMA就不相信做不出好游戏,所以个人一直比较看好牛蛙兵团,也期待满点,但愿A社这步走的稳当,翻身仗虽说不上…………
.

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发表于 2006-2-2 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
难得看到熊写类似东西,加点浮云意思意思。

这个游戏在战略层面没什么出色的,只能说普普通通,画面也不用说了,毕竟是个容量这么小的游戏。唯一吸引人的就是仲魔合成系统,加上剧情和分歧设定,还是值得一玩的。

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发表于 2006-2-2 19:25  ·  四川 | 显示全部楼层

完全没提到仲魔可以装备的事啊……系列里唯一可以给仲魔装备的就只有魔神了

也正是因为装备和RAK的设计,感觉仲魔的个性特色要大大超过真3来着
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 楼主| 发表于 2006-2-2 19:27  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-02-02 19:25发表的:

完全没提到仲魔可以装备的事啊……系列里唯一可以给仲魔装备的就只有魔神了

也正是因为装备和RAK的设计,感觉仲魔的个性特色要大大超过真3来着
ピコ!………………还没通关,想到什么写什么………… 通关完了继续补充…………也是昨天一天没摸,啥都忘了,把最重要的居然没写上,罪过…………罪过
KUMA说水仙不厚道,以前KUMA还写过魔剑XX的感想D…………

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发表于 2006-2-2 19:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-02-02 19:25发表的:

完全没提到仲魔可以装备的事啊……系列里唯一可以给仲魔装备的就只有魔神了

也正是因为装备和RAK的设计,感觉仲魔的个性特色要大大超过真3来着
不是吧,GB上有一代是能为仲魔装备的。
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 楼主| 发表于 2006-2-2 19:35  ·  未知 | 显示全部楼层
ピコ!报告已经补充增加………………
KUMA汗呀…………>

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发表于 2006-2-2 19:36  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用narcissus于2006-02-02 19:23发表的:
这个游戏在战略层面没什么出色的,只能说普普通通,

这个我觉得魔神还是做得很有特色的,不止是普普通通的程度
系统好,种族特色发挥明显,但最大缺点是关卡设置不够精密导致了战术层面比较贫乏

所谓战棋,本质上和棋类是相通的。象棋围棋的战略性,首先就是通过规则和特色丰富的旗子来实现。这两方面魔神都做得不错。攻击相性就是规则,每个种族的能力特色就是棋子的特色。这方面做得可以说是很有自己独到之处,完全不同于几大著名战棋系列。MD、超任时候的梦战、纹章、机战都是一路玩过来的,个人觉得魔神在系统上并不比这3大牌逊色,还要超过后期的一些作品。

关卡设置则像是棋盘,棋子表演的舞台,也是非常重要的。但魔神的关卡设计不够精密,尤其是后半恶劣的地形使得不能飞的仲魔无从发挥,敌人也过于贫弱缺乏挑战性,导致了战术层面的贫乏。这是我觉得最遗憾的地方。
就像有好的材料,但烹调欠缺火候。材料就是基本系统,烹调则是系统调整。这种情况往往是最可惜的。
类似的情况其实女神系列里很常见。典型的例子如真3也是系统好但调整不够,导致了后期BOSS战的打法单调。

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发表于 2006-2-2 19:38  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用narcissus于2006-02-02 19:35发表的:

不是吧,GB上有一代是能为仲魔装备的。




GB?恶魔小孩?不记得这个可以装备啊

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发表于 2006-2-2 19:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-02-02 19:38发表的:





.......
不是那个小孩版的,GB上的一个。肯定能装备的,我当时还通了来着。
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 楼主| 发表于 2006-2-2 19:42  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-02-02 19:36发表的:


这个我觉得魔神还是做得很有特色的,不止是普普通通的程度
系统好,种族特色发挥明显,但最大缺点是关卡设置不够精密导致了战术层面比较贫乏

.......
ピコ!对于地形这一点很有体会,目前冲在最前面的往往是家喽罗和分离而,不过一遇到相克的就得放慢脚步,移动速度慢的总会有感上来的时候,目前看来由于等级练太高,应经毫无难度和战略可言…………敌人只有被切的份儿…………
KUMA想最后在补充下…………
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