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关于新鬼的一些感受

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 楼主| 发表于 2006-2-3 14:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从c社在ps2上发售鬼武者以来,我是每作必玩,新鬼我是在年前一天一10元一张入手的d版(奸商啊)经过的几天的奋斗,幻魔空间通了两次,虽然没有通关,但是想说一些感想。说实话,这次的新鬼改动确实很大,爽快的战斗系统,丰富的武器道具收藏,尤其是一闪的强化和改进,都使战斗有了比以往更多的亮点,相信玩过的人一定都有感受。但是新鬼的场景变换却是我所忍受不了的,相信大家都知道,《鬼武者》,《鬼泣》和《恐龙危机》是经典游戏《生化危机》所衍生出来的三大游戏,《鬼武者》123代场景都有《生化危机》一般的特点,场景连续且复杂如迷宫一般,给人以很高的探索的乐趣。但是这次的新鬼的场景切换却过于频繁,而且效仿《鬼泣》一般将流程分割成17话,个人感觉这一变化是新鬼的一大败笔,毕竟《鬼武者》不是像《鬼泣》那样的纯act游戏,强调对每一个关卡的挑战,感觉c社的这种改进是为了让玩家回到一点的地方去刷经验和武器(完成鬼武侠),然后挑战100层的幻魔空间。但是这种改进却把游戏的连贯性和流畅性破坏的支离破碎,17话中有的关卡流程太短,每一话之间的连接总感觉比较生硬别扭,不像是一个完整连贯的游戏。说实话,现在要不是挑战100层的幻魔空间,可能我已经放弃了对新鬼的挑战了,其次新鬼的游戏视点有点别扭,所谓的自由视点说白了只能是左右改变视点,并且有的地方还不能自由切换视点。感觉现在c社的作品总是放弃自己的强项不用,却不断的挑战自我。可以理解c社是为了增强自身的游戏开发能力,但是一次次的效果却令人担心c社的前景,但愿c社,新鬼一路走好!.
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发表于 2006-2-3 23:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
我倒觉得改的很到位

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发表于 2006-2-3 23:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
RPG向的变化,自然有了RPG般的收集要素,为了让大家少浮云,回去以前的地方是厚道的举动
总的来说,还是不错的游戏,不要老是沉迷于过去,要着眼于未来
一点感想,没什么意思

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发表于 2006-2-3 23:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
刚才回贴说我ID错误,吓死我了,还以为ID浮云了
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