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Tales of the abyss深渊传说

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 楼主| 发表于 2006-2-3 17:21  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾经虽然也曾接触过NAMCO的传说系列,但说真的,从来没有一作是我认真玩过的。记得第一作确实是中文版的《宿命传说2》,可能是因为它是汉化版的缘故吧,所以最后怎麽也就迷迷糊糊的通关了,觉得实在是挺烂的,有点神神经经的感觉。音乐确实没一丁点印象了,可能是打一开始就没引起过我的注意,所以之后就完全忽略了吧。而且说真的,我真的不喜欢那人设的风格和那种近似Q版的人物比例。于是之后对传说系列就从没报过甚麽太大的希望了。但每当它发售新作是,还是挺不情愿的入了手。但所有传说都大概只玩了一个头。唯一特殊的也只能算是《神话传说》了吧,可能是因为人设换了和当时受《GUNDAM SEED-DESTINY》中真-飞鸟影响的缘故吧,就突然有种感觉:真-飞鸟=铃村健一=神话传说主角。于是就冲着声优去玩这款游戏了,但最终也只是把本篇玩完了而已,角色篇现在还在我的记忆卡中沉眠呢--哎~惭愧啊~~但当我接触到《深渊传说》之后,确实从心里对传说系列,有了次更新的意识……

起初和以前一样,每对它有甚麽过大的期望,但再次更换了人设和画面风格后,的确使我有一种想要去认真享受它的冲动。(其实之前的仙乐传说不也是这样的风格吗?为甚麽不好好玩啊?呃~我也挺郁闷的……)而且在进入游戏后,的确感到一种很清馨的感觉,无论是人物的建模,还是场景,都给人一种很温馨的感觉。第一个野外场景夜の溪谷,第一个村庄食料の村エンゲーブ,和之后的水之帝都等等,都给我留下了很深,也很美的印象,回忆……


第一次听深渊传说的主题曲时,实在是觉得不怎麽样,恩,就算是很普通吧。但当了解了歌词大意与游戏中结合情景时响起的不同版本时,才知道原来这首歌要用心去听,用记忆去听才是如此的好听的。当第一次mirrors奏响于ルーク与アッシュ 之间时,我还并没有发现它就是深渊的主题曲カルマ,只是觉得好听,非常的好听,于是我便放下了手柄,停止了进度静下来去认真的感受它,欣赏它,享受它,试图去理解它。很静,很美,很温柔,很欣慰……也对,的确ルーク与アッシュ都是内心很温柔的两个人,一个人。虽然都并不擅于去很好表达自己的想法,情感。但,在我们这些旁观者的心中是很明白,清楚的,他们,都是如此的可爱。meaning of birth是这款游戏中给我印象最深的另一首音乐,同样的,它也作为主题曲
カルマ的另一个版本出现在了ルーク与アッシュ 这两个人之间,两颗心之间,两把剑之间……为了找追寻此的meaning of birth,为了找寻自我,冲出迷惘,他们战斗,彼此相望……这一曲,显得比mirrors要欢快的多,或许是因为他们都在渐渐成长,渐渐的看清自我,渐渐的走出迷惘的缘故吧。但仔细的细听,也会发现,其中也夹杂着一种悲伤,一种哀情,一种让人心痛的感觉。的确,这毕竟是一场战斗,一场必须有结果有胜负的战斗,一场始终会到来不可避免的战斗……于是,它,是悲壮的……
预言是种很奇妙的存在,但更奇妙的存在,即是那些坚定不移地持信预言的人,亦是那些认识到自我不被预言所迷惑的人,不,或许迷惑人的并不什麽预言,而是人们自己……


人们意识到自己的脆弱,他们恐惧,他们害怕,他们担心着前面未知的道路,不安。但预言的出现,使他们摆脱了这种困境,但谁也不能说,这是好事,还是坏事。总之,人类是软弱的,而人类的心灵似乎更是软弱。因此,人们需要的是艰辛的磨砺,而不是躲避;需要的是想象未来的空间,而不是当知道在那以后的命运后就此认命,在没有一丝绚烂的一生中悄然逝去……

这个世界充满着预言,绚丽的音素带在空中起舞,而其下的世界,却不显得绚丽多彩。人们似乎只是在等待,等待着预言的降临,预言一步步的实现,接着,下一个预言……如此反复,毫无例外。预言在某种情况下,虽然可以是很美丽的,但也可以是灾难的。

事实上,多麽准确的预言也不过只是我们前进的路标,也并非是唯一的方向。世界永远都是如此的广阔,有很多隐没后未知的道路在等着我们的发现与开拓。因此,虽然我们只能遇到一个未来,但未来却并非只有一个……只要睁开那一直紧闭的双眼,你一定会发现,世界比你想象中的要更为宽广,更为绚丽……


我们身边总能轻易地找到镜子,站在镜子的一侧,我们便能够清晰地看到自己,但那真的是自己吗?真实的自己吗?我们不能确定。人们易被迷惑,被外表,被言语,更被自己所迷惑,因此,哪怕是自己,也不能轻易的相信。虽然通常我们不会去故意地伤害自己,但世界,也并非如我们心中所幻想的那样单纯,它,是美丽的,也是危险的……

开始接触ルーク 时,觉得他是那麽的孩子气,不,说起来,他也的确只是个孩子而已。感觉挺可爱,挺好玩儿的。既然对他没甚麽反感,于是,就这样一直玩了下去,也渐渐发现,渗入了这深渊传说的美妙中去了。命运这个词是如此的让人难以看透,难以捉摸,而当命运在不轻易的刹间降临于我们的面前时,第一反应总是躲避而不是勇敢的面对。或许这就是人类的软弱吧,但害怕并不算甚麽,躲避也没甚麽大不了的。因为我们毕竟是人,很普通的人,重要的是今后我们怎样打算,怎样去做。如果选择继续逃避,那你躲的便不是命运而是自己。因为命运是逃不掉的,他无所不在无所不能。因此,我们需要的是面对,面对命运,更是面对真正的自我。即使等待着我们的是残酷的现实……

深渊传说中,给我印象最深,最喜欢的人是アッシュ和断发后的ルーク。说真的,ルーク变得好多,简直就像是另个人似的。不再浮躁了,不再自大了,不再以自我为中心任性傲慢了。我很欣慰他能改变,但却也能感受到那份悲哀,那份无助,那份孤独……一个任性狂傲的孩子在一夜间突然张大了,醒悟了,也伤心了,悔恨了……围绕着他的世界,一切都改变了,变得阴暗了,变得陌生了,变得伤痛了……当然,受伤的人不止是ルーク,或许,围绕着他的每一个人,甚至这世界上的每一个人都曾经受过锥心的伤痛。受伤是不可避免的,但只要活着,伤口总是能够愈合的,只要你肯去面对伤痛,肯去寻求良药,肯去与伤痛战斗,虽然可能会留下深深的疤痕,去面对,它就不会再对你造成往昔的伤害或消极的影响,又或许,对自己造成伤害的根本就不是甚麽伤口,而是人们自己……

另外给我留下较深印象的,便是六神将中的シンク,他是作为道具而被制造出来的レプリカ,已是可悲,而作为因劣质而被丢弃的“***”便更加是可悲,但最可悲的是他不愿面对自我,面对心灵,又或许是他不懂得如何面对与害怕迷失吧,而他却不知道,只有真正的勇敢面对,才能将他从一直以来迷惘的深渊中解救出来。终于,他死在战斗中,死在自己的心中,迷惘中。シンク给我最深印象的地方,便是他在战斗中最后倒下时的那声长笑,随之而来的,便是彼此相待的死亡。那笑声,好伤痛……



如果正确的面对死亡,是不是就可以无所谓惧,直奔前方?事实上,死亡,真的不算甚麽,那也是命运,不可逃避的命运,不可逃避的自己。

约定,我们是否可以遵守?赌上生命,赌上自我,我们,赌上了命运,我们要遵守约定,再次相会。因为我们的生命,还可以显得更加绚丽……

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わが娘よ、愛してるぞ

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发表于 2006-2-3 17:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
写得不错,支持^_^

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发表于 2006-2-3 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
写的很不错啊,支持一下,我自从TOD2以来对传说的热情不断降温,不过这次算是又找到那种感觉了。个人认为再过个几年深渊的评价肯定会超过永恒的。

圣骑士

the Son of Europe

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发表于 2006-2-3 19:06  ·  北京 | 显示全部楼层
这些图够寒……[漂走继续干活]

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发表于 2006-2-3 20:24  ·  广东 | 显示全部楼层
又出现一篇好文~~~可以从中感受到楼主对生命和对信念的深刻理解~
能够从这角度看TOA.......实在让我感动啊..........

悟道者

我只能用三个字形容鸟人:无节操

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发表于 2006-2-3 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
写得不错LZ.......支持你下......
如果正确的面对死亡,是不是就可以无所谓惧,直奔前方?事实上,死亡,真的不算甚麽,那也是命运,不可逃避的命运,不可逃避的自己。

约定,我们是否可以遵守?赌上生命,赌上自我,我们,赌上了命运,我们要遵守约定,再次相会。因为我们的生命,还可以显得更加绚丽……

这两句有深刻含义.......

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发表于 2006-2-3 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
和楼主比较类似,toa也是我第一个认真玩的传说系列

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发表于 2006-2-3 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层
说的好,本来偶也讨厌SINK,但最后杀掉他时的长笑让我彻底不再讨厌他了~

战士

临时的重生

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发表于 2006-2-4 00:09  ·  日本 | 显示全部楼层
为啥别人玩了TOA之后是振奋,偶却是颓废呢

楼主的最后一句和偶那最后一句…………

圣骑士

麻痹!这RP

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发表于 2006-2-4 01:42  ·  广东 | 显示全部楼层
好文,偶进来留名的~
很多方面跟LZ同一个感受,特别是对ルーク的成长和转变

顺便寒一下最后那个图
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