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楼主: 松山光

[业界] 2013年日本家用游戏市场规模为4089.7亿日元,游戏年度销量《口袋妖怪X/Y》登顶

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发表于 2014-1-10 21:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Maze'sEnd 于 2014-1-10 21:10 编辑
松山光 发表于 2014-1-7 19:32
问题是wiiu2013年卖得比PS3多


不是因为PS4要发售的关系吗?

WiiU发售前2年 任饭布都这样解释Wii大衰退的原因

而且WiiU全世界年度销售还输PS3近600万台

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发表于 2014-1-11 02:18  ·  北京 | 显示全部楼层
N多人喷了多少年的“日本游戏技术跟不上了”“日本市场死了”......

欧美刮起技术风潮时,日本选择不跟他们烧钱硬拼,
把自己的国内市场转型,专心稳固防御,
任欧美技术再好,整一个主机世代你就是进不来。

事实证明了,这种策略是务实有效的,
如果当年日本选择放弃自己市场的独特性,学欧美烧钱拼技术,
那才是日本市场真正的死亡。

终结者

于神圣的使命召唤下在爱情的国度南征北战大将军

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发表于 2014-1-11 07:03  ·  美国 | 显示全部楼层
我也每年都贡献一份正版。。。唉
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