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[业界] CES2014 AMD 展示新Mantle API,性能表现完爆D3D!

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 楼主| 发表于 2014-1-7 16:49  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 thetree 于 2014-1-7 19:48 编辑

http://wccftech.com/amd-kaveri-a ... -45-faster-directx/

过去的十年,Direct 历代API在显卡发展史上扮演着极其重要的角色,占据着电脑游戏的统治地位。显卡、游戏厂商不得不唯微软马首是瞻,就算Direct如何效率低下也不得不就范。
随着游戏产业的发展壮大,这一垄断现在受到了来自AMD的强力挑战。自从去年各大游戏机均采用AMD显卡以后,条件终于趋于成熟。AMD特意为自家GCN架构开发了可以直接和硬件打交道的Mantle API。Mantle API可以让底层直接访问GPU资源,可以减小CPU开销,这样采用Mantle API的游戏在A卡上的运行效率会比采用DX API高很多,性能提升的同时还能附加额外特效!
在这次CES2014大展上,AMD终于展示了Mantle惊人的威力。
在现场的游戏实际分数测试中,mantle版男朋友4的成绩比DirectX 11版高45%!

mantle版星战的成绩甚至比DirectX 11版甚至提高了2-3倍!

除了性能的飞跃以外,由于次世代游戏主机都使用了AMD的GPU核心,并且都是基于GCN图形架构,游戏开发者在开发跨平台游戏时,Mantle将会是一个很好的平台,可以方便游戏移植,并且提高硬件利用率和兼容性。
当然与OPENGL相比,Mantle不一定有什么优势。之前有人在***上也询问过卡尔马克,说AMD介绍Mantle时提到相比其他API,Mantle API每秒绘制命令比他们高了9倍多。卡马克也在***上回应了这个说法,他认为9倍的说法是相对D3D来说的,而NVIDIA的OpenGL扩展已经能提供类似Mantle这样的性能了。


卡马克是技术大神,而且众所周知卡马克一向偏爱OpenGL,类似id这样坚持使用OpenGL API的公司可不多了,他说的自然是有很高权威性的。早前NeoGAF论坛成员Durante(为《黑暗灵魂》游戏开发过DSFix MOD)也做过D3D11与OpenGL扩展的对比,虽然是2011年的GTX 580和HD 6950的数据了,不过OpenGL扩展比D3D11确实有优势。

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发表于 2014-1-7 16:54  ·  日本 | 显示全部楼层
MS不是还以发明了D3D自豪么

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发表于 2014-1-7 16:59  ·  日本 | 显示全部楼层
D3D开发起来很便捷,这也算是个优势吧,毕竟时间就是金钱。

骑士

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发表于 2014-1-7 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
农企加油,每个行业最好都是两雄争霸,太多了就成乱世了!

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发表于 2014-1-7 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
你单独优化是没问题啊,半条命2就这样啊,
主要是看通用性啊,游戏毕竟只是pc的一小部分啊。
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发表于 2014-1-7 17:03  ·  天津 | 显示全部楼层
微软战线拉得太长 如果有一条线失利面临的就是全线溃败 最后连桌面系统也将遭到挑战
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发表于 2014-1-7 17:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
技術的微軟  哈哈哈哈哈哈哈

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发表于 2014-1-7 17:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2014-1-7 17:03
微软战线拉得太长 如果有一条线失利面临的就是全线溃败 最后连桌面系统也将遭到挑战  ...

sony多少战线失利了 也没见奔溃啊
ms之前也失利了很多项目 也没见奔溃
到你这里就奔溃了 大神啊

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发表于 2014-1-7 17:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
Direct业界毒瘤~~~~~~
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发表于 2014-1-7 17:31  ·  天津 | 显示全部楼层
zhouyulxx 发表于 2014-1-7 17:10
sony多少战线失利了 也没见奔溃啊
ms之前也失利了很多项目 也没见奔溃
到你这里就奔溃了 大神啊 ...

因为索尼没有那么深的战略整合 都是不同行业
而MS不一样 所有项目都是一环扣一环 都是为了稳固自己的操作系统和office
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