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楼主: THX

[PS4] 深入Guerrilla Games了解《杀戮地带暗影坠落》幕后的次世代技术——第一部分

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发表于 2014-1-8 11:25  ·  四川 | 显示全部楼层
现代的游戏果然很复杂,已经不是小作坊式了。。。

征服者

看参照物决定人是否如其名~

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发表于 2014-1-8 13:02  ·  四川 | 显示全部楼层
必入游戏~节后随机器一起入。

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发表于 2014-1-8 13:27  ·  北京 | 显示全部楼层
原文地址如下,文章篇幅较长。

http://www.eurogamer.net/article ... illzone-shadow-fall

圣骑士

以喷制喷

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发表于 2014-1-8 13:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
杀戮地带3的画面我就非常的喜欢了,当然我不像某些人生就一双写轮眼,而且锯齿不敏感。次时代能做到杀戮地带3的1080P+全屏抗锯齿,就已经很牛了。

另外,杀戮地带的***的金属感,至今感觉无人能比。

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发表于 2014-1-8 16:34  ·  北京 | 显示全部楼层
杀戮暗影在次世代一开始就奠定了标杆,酷拽吊炸天~
该用户已被禁言

精华
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 楼主| 发表于 2014-1-8 16:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
ZEN_ 发表于 2014-1-8 13:27
原文地址如下,文章篇幅较长。

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-killzon ...

想发完再上地址的.....剧透了......555

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发表于 2014-1-8 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
这系列就剩下画面了。不过确实感受到了次时代的效果。比男朋友4那些好多了

音效就那样吧  配乐太恶心了

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发表于 2014-1-8 19:42  ·  新加坡 | 显示全部楼层
这个是digitalfoundry的那篇文章吧                           

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发表于 2014-1-8 20:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
我不是很明白次世代技术的。。。

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发表于 2014-1-9 21:06  ·  新疆 | 显示全部楼层
LZ辛苦了,看这种文章很累但是收获很多!~~~
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