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玩懷舊遊樂器在家用電視類比端子簡易比較

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 楼主| 发表于 2014-1-9 09:54  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
針對懷舊遊樂器,本篇文章針對家用電視類比端子作簡易的比較,不包含數位端子部分。
很多網友糾結著色差和S端子和AV端子的畫質比較。
其實畫質的呈現不僅僅只有解析度、還包含了灰階校正、色彩校正、色溫等等環節。
簡單家用電視的端子大約分為下列三種,在目前懷舊的遊樂器中最常使用的三種。
(SCART、D-sub 、RGB端子較不普及不列入討論)
色差端子
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%89%B2%E5%B7%AE%E7%AB%AF%E5%AD%90
D端子(等同色差)
http://zh.wikipedia.org/wiki/D-Terminal
S端子
http://zh.wikipedia.org/wiki/S-%E7%AB%AF%E5%AD%90
AV端子(黃色端子頭)
http://zh.wikipedia.org/wiki/AV%E7%AB%AF%E5%AD%90
以上資訊來自維基百科。

基本上懷舊遊戲機(暫泛指2004年以前發售主機)在解析度上,最多只達到標準電視的標準。(即480P)
而基本電視的規範就是480P的規格,SDTV能以720x480像素(pixels)的16:9寬高比(40:33矩形像素),720x480像素的4:3寬高比(11:10矩形像素)及640x480像素的4:3縱橫比(正方形像素)播送。
所以在畫面達不到480P以上的畫面呈現,必須以補差點的形式來彌補缺少的解析度像素。
這時候就會產生兩個狀況。
1、畫面會呈現大片模糊狀況,其原因在於補差點的運算會造成像素溢色、干擾等現象,如同用高清電視看低解析度影片感覺。
2、畫面會呈現馬賽克狀況,及用電腦模擬FC、SFC、MD等等模擬器,沒有開特效全畫面狀態下,會有大顆粒像素如馬賽克。

以呈相原理來說,畫面的呈現應該是會出現放大晶格,馬賽克的狀況。
因為是本身畫面處理將之訊號直接放大所呈現畫面,在顏色、對比上也不較不會有所干擾。
而相對頻寬較低的線材就會出現,鬼影、干擾、網格等等現象,造成畫面的顏色不正確、模糊等等狀況。
類比訊號的缺點也是優點,就是訊號只要連接上,不管畫面有多大的干擾,都會呈現出來。
如果依照畫質的比較,應該是色差優於S端子,S端子優於AV端子。
但由於畫面的呈現和色彩的感受每個人有所差異。
所以會有人無法接受馬賽克現象。
類比訊號干擾因素很多,劣等和標準線材好壞的差異在畫面呈現馬上一眼可以看出。
在這裡建議玩家用自己適合的線材。
遊戲機有些線材喊價到好幾百,基本上是不是需要,真的建議眼見為憑。
不要看到網上的哄抬就真的相信那些所謂的神線。
好的線材也要有好的顯示器,真的要探討還有很長一段路。
這些給大家個參考。
希望指教,不要筆戰。



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发表于 2014-1-9 12:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实无力的是GC那航天科技的色差线。
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