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【第一位】05年10月25日.生化危机4.CAPCOM【1089分】

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骑士

  Pir@te^^

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发表于 2006-2-10 16:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
简洁的评一下Bio4的整体水平吧.
除了剧情上有所诟病以外,这次系统的革新相当令人满意.全新的要素取代了以前不停在重复套用的模式,既体现出了系列一贯的那种生存危机,又带给玩家一部优秀动作设计游戏所不可或缺的爽快感.整个游戏流程较长,细节上制作也很到位,敌人的表现也相当真实,体现了制作人员的诚意.丰富的隐藏要素更是相当超值.
'05年不可不玩的一款顶级大作,不可错过喔~

悟道者

やっと終わりましたわ!

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发表于 2006-2-10 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
恩~和朋友一起在寝室玩的~深夜0点过后3,4个同学一起讨论生化的感觉就是棒~~

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发表于 2006-2-10 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
生化危机为非参上,只玩过2代,但是玩过4代后欲罢不能,难得一次生化危机都玩了N周目,怪物的设定,系统的设定感觉都十分的出色,难度对于我来说也是正正好好,第1遍通PRO的挫折只有自己能深刻的体会到,但是隐藏武器的获得完全扫除了之前的郁闷,多周目的动力也由此而来.至今对橡皮人的声音还是非常的敏感 = =

审判者

龍.映畫

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发表于 2006-2-10 20:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
最具进化的就是本作的战斗模式。act与fps的完美融合,适怡的第三人称,再加上即时动作键系统,使得玩起来紧张,刺激。独有的ada模式,将本作完美展现。更具挑战性的佣兵模式增加了战斗乐趣。

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发表于 2006-2-10 20:58  ·  上海 | 显示全部楼层
放弃了传统bh的特色,这个游戏已经不能叫做生化危机了,随便叫什么都可以
我们不需要一个射击游戏


截至02月10日 共得分:775

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发表于 2006-2-10 21:55  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:【第一位】05年10月25日.生化危机4.CAPCOM【02.09】【692分】

这生化4,先用一个最和两个竟然形容下:全编游戏最死得冤枉的都算是游戏刚开始,接我去村口的两位车上的老兄,他们本想小完便就走人,点知被恶魔村民捉住,一个被钉上木架而后活活烧死(距算好彩),一个被最终BOSS的宠物--恶魔鱼生吞,骨都无得剩.第一个竟然就是最终BOSS真是水,连距只宠物都劲过距.第二个竟然就是,最后骑摩托艇走出就要爆的小岛时,竟然死左3次,已经连最后BOSS都打死埋,用左32:43'37''时间,结果死系衣道,如果是真人版的话..............哀!!

十款年度***游戏高居榜首的是生化危机4

观众票选最佳年度游戏奖(Viewer's Choice Game of the Year)《生化危机 4》- CAPCOM

(有很多广东话,来不及改,请见谅)
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-10 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
画面 操作 剧情 还有改革 对我来说生4 就是这样的游戏 不愧是一直叫好又叫作的游戏 一开始的不习惯并没有让我放弃游戏 而是一下子玩了很久(不来只想试玩就 没想到打了3个小时) 排名第一的游戏........

骑士

Master

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发表于 2006-2-10 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
个人选生化4多少出于一些个人感情因素,毕竟这个系列是我一直以来玩得最认真和最感动的系列.
好了进入正题,这款游戏可以说优秀在这几个方面
1.对生化危机系列游戏性的重塑:在生化4之前,生化系列一直都是定义为带有动作成分的AVG.游戏的乐趣来自于玩家在绝境中,依靠智慧解开一系列迷题,化解一系列危机.而敌人,除了特定的boss,应该说游戏鼓励玩家尽量回避.而生4是全系列里最鼓励玩家战斗的:击败敌人后,敌人会掉落弹药;武器改造提升威力;第3人称追尾视角以及依靠红外线准星,全系列里最容易的瞄准.现在的生化4,应该说可以算是有AVG成分的动作游戏.
2.和系列前作基本上不着关系的故事.在这一作里,虽然系列里的几个关键人物都有登场,但故事却和过去的系列没有联系.这其实是很妙的一笔,为系列继续发展开拓了更多的想象空间.而经历过过去几代的玩家,内心的悬念都未曾被解答,那么继续支持是肯定的!
以上2点是生化4的亮点,这2个亮点都让这个游戏和过去系列的任一作品有所不同.而它也为这个系列铺下了更好的路!
这些就是我选它的理由.

圣骑士

青青子衿,悠悠我心,但为君故,沉吟至今

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发表于 2006-2-10 23:08  ·  云南 | 显示全部楼层
生四
年度最具爭議性遊戲
年度最拉風遊戲
年度風雲遊戲
年度最佳男主角
年度最佳女主角

很是風光
除了第一項
我想,生四的出現,不僅僅是爲了給生化系列指出一個前進方向,不僅僅突破了生化發展的瓶頸時期.更重要的是,它的出現讓生化系列一直以來的量變成爲了質變——可以稱作***的成功.
同時C社放出PS2版首週銷量要達到130萬的玩笑也讓其成爲業界笑柄,C社高層應該稍微反省一下了.玩家不總是那麽好忽悠的.做人要厚道.

抛開這些不談.
單看遊戲素質的話,本作可謂系列新高(........畢竟換了平臺阿......以前那是什麽機子,現在這是什麽機子).爽快度和拉風度都相當高,因此也吸引了不少LU~說實話,這是個好兆頭.LU可是一部遊戲能夠廣泛涉足其他領域的最強催化劑.或許今後,我們可以看到什麽什麽廣播劇(其實以前就有......),舞臺劇,甚至的故事等等一系列周邊.
雖然說的這麽好聽,可是卻不是前途無量.因爲這個故事編到現在似乎有點難以自圓其説.而新型的操作方式是否要繼續下去也成了廠商高層應該重點考慮的問題.還有,還有,生化之父三上走了,生化危機會變成什麽模樣?沒娘的孩子每人疼啊.......生化系列取得最高成就的2和4,都不約而同的出現了1.5和3.5,最後的成功歸功於三上的認真和不妥協.不過現在這位爸爸因爲不妥協離開了孩子........這孩子沒爹教育會如何成長?
我有點擔心.

不過,作爲一個普通玩家,我瞎叫喚也沒用.其實我的願望很簡單——一直能玩到好遊戲.
就是這樣

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发表于 2006-2-10 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层
除了过场cg,其他确实无话可说的。
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