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楼主: genius78

[原创]忍者龙剑传 讨论专贴

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ech

审判者

锻炼身体~~~

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发表于 2004-4-17 18:16  ·  日本 | 显示全部楼层
我在第2关就被骑马的给挂了。。。。。。。。。。10分不爽中。。。。。。。。。

圣骑士

真夜流王断翅舞~蔷薇山百合~

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发表于 2004-4-17 21:04  ·  广东 | 显示全部楼层
能不能把所有招数的出招表列下- -

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发表于 2004-4-18 20:28  ·  福建 | 显示全部楼层
关于忍龙,佳文共赏...........................
转自:http://www.pcgames.com.cn/tvgames/game/large/0403/281840.html

           《忍者龙剑传》专业测评  
[04-3-10 18:25] 作者:火星电玩网·genius78  责任编辑:kyoei

由于查询不周,黑山老妖仅在此向原文的作者表示歉意和致敬

游戏名称(中文):忍者龙剑传(或忍者外传)
语系:英/日語
作业系統:XBOX ONLY
游戏人数:对应 XBOX Live
光碟数目:1张DVD(D9)光碟
官方网站:http://www.xbox.com/assets/en-us ... jagaiden/index.html


***************************望穿秋水的等待****************************
  盼了又盼,等了又等,我就快成了“千年等一回”的“望夫石”了,笑,但等来的却是一次又一次的延期……回想当初,我就是因为因为“忍者龙剑传”的宣传片而购入XBOX这个笨重的大盒子的,接就是一轮又一轮图片和宣传影像的轮番“折磨”和“引诱”,就在我快要崩溃之时,却意外地盼到了


  “迟来的忍者龙剑传DEMO”,在“鬼武者3”和“忍者龙剑传”正式版到来之前的日子里,真亏有了“实况足球七国际版”和“忍者龙剑传DEMO”的强力支撑啊!在“鬼武者3”上得到极大的满足感后,我“盼星星,盼月亮”盼了两年多(可以说是“望断肝肠”了,笑)的“忍者龙剑传”终于降临了,这部昔日FC上的动作游戏经典之作3D化后能否借助XBOX强大的机能而“涅槃重生”呢?我又是否能“望穿秋水终无悔”呢?一切谜底都即将初步揭晓。

**************************精彩绝伦*********************************
  虽然在早些时候已经体验过DEMO版(其实就是游戏正式版的第一关)了,但DEMO版的流程实在太短了,许多场景和人物,还有CG动画都无缘一一体验,有种“云深不知处”的感觉,如今是可以完完全全地“只在游戏中”体验了,赞。游戏的开场十分“简陋”,就是语音介绍和一把剑,汗。但第一关过后,TECMO高超的CG和人设功力终于爆发了(但开始前两关主角的服装很糟糕,又松又宽的下忍紫色服装让“隼龙”像个“泡泡龙”似的,汗,还在第三关可以穿上酷酷的皮质劲装了,抹汗中,笑),精彩绝伦的过场CG,人物细腻的面部细节……震撼啊,广阔壮观而丰富的场景-“忍者之里”的“廊桥飞檐”,“***”上空的“电闪雷鸣”和脚下的“浮云流空”,“水潭”中“雾气轻绕”的瀑布……无不令人流连,摆设和物件也是“精雕细刻”。“忍者龙剑传”的场景上摆脱了传统动作游戏场景单调而雷同的弊病,给人眼前一亮之感。其镜面反射的光影和雾化效果都很棒,但感觉人物的影子有点发虚,其实还可以做的更好的。

  与XBOX上的另一个画面极为出色的动作游戏“御伽-百鬼讨伐绘卷”比较,“忍者龙剑传”的画面犹如“当空明月”般清晰亮丽(流畅的画面,较高的解析度,恰到好处的光源处理,令人满意的全3D场景,再赞),而“御伽”则更似“雾中之花”那样缥缈幽深(在水波和瀑布的光影和物理效果上,玩家可以将忍龙的第二关和御伽的水阴之里场景作一个比较)。完全是两种不同的享受。

  在动作上,主角“隼龙”(Ryu Hayabusa,隼流忍术首领)的动作之多与格斗游戏也并不多让,这在动作游戏中是极其少见的。各种招式和忍术衍生出来的光影效果极佳。动作之酷,之炫决不弱于CAPCOM“鬼泣”中的魔人“但丁”,但拿宝箱中道具时的动作就显得比较“粗鲁”了,就这样一脚踹过去,和“专业人士”的首领身份不符啊,汗。另外值得一提的是“忍者龙剑传”比较“***”,敌人动不动就都是“身首异处”,“鲜血四溅”,不太适合低年龄段的玩家,这也正是被定为“18岁推荐”的重要原因,在这方面,与其说“隼龙”是 忍者倒不如说是“猎头者”还更合适,汗。

  在DEMO版中,就有不少玩家指出游戏的视角不太合理-镜头给得太近,经常看不到人在那。在这方面,正式版表现如何呢?我个人的感觉是,在平时的行动中视角的转换还是不错的,但在贴墙处,场景较狭窄处和被敌人围攻时,视角切换确实不能完全让人满意(这款游戏,用16:9的宽屏幕TV效果似乎比较好,对视角转换也有一定的改善作用),玩家一定要注意右摇杆的熟练掌握和操作,在较狭窄处最好是“三十六计,走为上计”,将敌人引到较宽广的区域再解决他们,同时,要注意不要让敌人绕到身后,因为随着游戏的进行,会经常出现会用“割喉功”和放“暴炎手里剑”的敌人,被围攻时可是很容易“虎落平阳,龙困浅滩”的啊。



*******************刀光剑影凭栏处,悠扬清远声声闻********************
  与前不久的“鬼武者3”一样,“忍者龙剑传”也是个音乐“混血儿”由于场景涉及忍者基地等日本传统风格的建筑,也包含空中***等现代化的区域……悠扬清远民俗风格和打击乐等现代风格的轮番上阵和交相辉映是免不了的了,刀剑碰击和呐喊壮威,烘托氛围等方面的音效也是表现不俗。聆听……只可意会,不可言传。

*********************血雨腥风复仇路,铁马冰河入梦来******************
  如果将格斗游戏的一个擂台比喻为“一张照片”。那么,“忍者龙剑传”就好似“一筒胶卷”,一筒将“格斗游戏个人故事模式擂台”的线式纵向连接改为平面的横向关卡链接的“胶卷”。其实许多动作游戏都引入了格斗游戏的许多元素,TECMO的“死或生”格斗系列无疑早就为“忍者龙剑传”开拓了广阔的蓝图(而NAMCO正以“铁拳”中的人物开发动作游戏-“尼娜”,世嘉也以“VR战士”为基础开发相关的动作游戏……,看来,继“忍者龙剑传”后,格斗游戏动作化的狂潮是一发不可收拾啊)。

  说到“忍者龙剑传”,就得提提另外几个游戏-CAPCOM的“鬼武者3”,世嘉的“忍”和育碧的“波斯王子-时之砂”,因为,和前不久的“鬼武者3”一样,“忍者龙剑传”也是一个动作游戏的“混血儿”,有着许多优秀的动作类游戏的成功元素。比方说“忍者龙剑传”中的“忍术”与“鬼武者”的不同属性的武器设定是一样的如雷属性的“百雷磓”,火属性的“炎龙舞”和风属性的“狂风卷”等(注:名称为本人根据游戏具体的表现而杜撰,下面介绍的武器名也是如此,以官方名称为准,这里只作参考)。

  而在跳跃移动等方面,“忍者龙剑传”和育碧的“波斯王子-时之砂”也是极其相似的,“时之砂”主人公“体操王子”的“壁虎功”(壁走),“粘衣十八滚”(侧翻和后滚),“三角弹返”(墙壁间来回接力),“悬移”(攀到高处的边沿后移动),“大回环”(体操标准动作)“风之驱”(直线向前跳跃)和“影风”(翻滚回避)等动作“隼龙”是青出于蓝了,借助这些动作的组合,游戏中不多的冒险解迷和道具获取是能轻松应付了。这里我有几点心得:只要做到三注意:“尸体”(汗,一些书籍和道具),“老鼠”(有老鼠爬的地方大都可以攀爬,算是提示吧)和“墙壁”(弹返和壁走时和“时之砂”一样是需要观察环境的),那么许多比较隐蔽的地点和物品就不难发现了。

  在武器方面,主角“隼龙”可使用的武器十分丰富(差点就可以用“汗牛塞屋”来形容了,笑)“真龙剑” (招牌武器,“飞燕”招式-挑空后见切对杂兵比较有效,腾空后对自身也比较安全,“龙舞天蓝岚威力最强),“双截连刃” (“灰盐”招式可以舞得密不透风,可形成很高的连击数),“双截棍” ,“霸龙巨刀”(攻击力非常强,对敌人伤害很大,但攻击过后的硬直时间较长)“天殛巨斧” ,“手里剑”(飞行道具 ,忍者的标准配置,数量无限,威力很小,只起牵制作用,但能让一般的敌人防御不能而趁机偷袭),“暴炎手里剑”(带暴炎特效的手里剑 ,后面的敌人就经常用,很缠人,有条件时可要以“其人之道还治彼身啊,笑),“弓箭”(瞄准时间过长,实时性很差,视角切换较缓慢,容易被人偷袭,不是万不得已,不推荐使用,除非在绝对安全的情况下)。

  虽然有着许多同类游戏的影子,但“忍者龙剑传”最大的亮点和优势在于其引入了格斗游戏“死或生”中的许多招式,主角“隼龙”的每种武器都有十多二十种招式可供使用,各种招式的组合和连技配合忍术的使用,真是华丽炫目,令玩家“欲罢不能”,“无法自拔”,有不少玩家认为招式过多,过于繁琐和华而不实,但我的感觉是只要细心体会和熟练掌握,其中的乐趣是不可言语的,招式的组合非常有研究的必要。爽快淋漓,痛快绝伦的打击感是很难碰上的,太痛快了,三赞。

  在“老顽童石像-交易商店”的特殊地点,“隼龙”可以通过游戏中的“货币”-打败敌人后获得的h“黄魂”(与鬼武者的设定一样,只是不需吸取和作用的颜色不同罢了)购买道具,升级武器等,一些剧情道具有时也需在这里获得。樱花手里剑(飞镖传书)和地图的配合是提示信息的重要来源,而各种“秘传之书”是特殊招式的学习必须品,恢复体力和忍术(体力槽下的火球)的道具等就不一一细数了。FC时代的几作听说可是会作为隐藏要素附赠的,努力了,朋友们。

  “忍者龙剑传”的难度较高,对动作游戏初手来说,第四关开始是比较难招架的,游戏普通敌人的AI较高,且都懂防御,“隼龙”会“断头功”,敌人的连技和投技还有“割喉功”可也不含糊,特别是被围攻时,虽然只有两三个敌人,但防不胜防的“割喉功”和令人气结的“暴炎手里剑”如果不小心应付,“报仇未果身先死,长使隼龙泪满襟”是家常便饭了,与此相比,我倒觉得BOSS战比杂兵更好对付些,杂兵比BOSS更难对付,真是“杂兵也疯狂”啊!汗。由于BOSS战都有规律可循,只要注意几点(游击战,注意侧翻和后滚,瞄准机会,从背后偷袭BOSS,攻-躲-攻-躲……的战术是很凑效的,“真龙剑”用挑空后见切的效果较好,“霸龙巨刀”也不错,但“双截连刃”和暗器等就大可不必了,效果很差)得到“上忍”和“首领”的评价是不难的(可不要得了"忍犬"的评价了,面子不太好看,笑)


****************************无悔的等待*******************************
  XBOX上的动作游戏王者终于诞生了,这是我个人对“忍者龙剑传”的初步评价,无论画面,打击感,武器,系统……,除了一点白壁微瑕外,接近无双了,这是我继“鬼泣I”后又再次感受到的感觉,夸张地说:对于有XBOX又喜欢动作游戏的玩家来说“忍者龙剑传”真是“N年等一回啊”,真要感谢制作者,绝对是我无悔的等待啊!游戏还在继续,欢迎大家提出好的建议和意见。我会对评测作适当的更新补充的。

****************************相关的信息*******************************

  TECMO表示,他们帮“忍者龙剑传”准备的预约特典三连发非常非常诱人,绝对让玩家有强烈的占有欲望,如下介绍:第一弹:赠送特制女主角“霞”圣诞装造型海报,只送不卖喔;第二弹:赠送女主角“绫音”特殊服装造型人偶,也是只送不卖;第三弹:赠送特制游戏资料集“The History of NINJA”,收录游戏研发小组从1996年一直到2004年这段期间所参与开发的各种游戏资料(包含“生与死”系列、“忍者龙剑传”系列...等),共有62张精采的全彩海报 。


  由TECMO游戏制作小组Team Ninja的名制作人板垣伴信领军开发制作的Xbox人气动作大作“忍者龙剑传”,本作可以说是过去曾经出过3款作品的“忍者龙剑传”系列续篇作品,游戏虽然在故事等方面可以定义成系列续篇,但在玩法上却与过去作品有著100%的完全不同表现。不但游戏背景的时代设定大不相同,而且在过去系列中玩家虽然可以将敌人攻击类型记在脑海里,但本作却完全无法以同样方式记下敌人攻击类型来协助过关,可以说是一款需要反射神经才能进行的21世纪动作游戏。游戏故事描述由于全家遭人灭门,因此“隼龙”决定展开对Vigor Empire的复仇行动,并出发前往寻找秘传的龙剑以完成复仇目标,并因此而展开一连串的故事,另外在本作中,也将收录其他如“DOA”系列中备受人气的女忍者绫音等角色登场,带领玩家进入一个近未来的忍者传奇冒险之中。

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发表于 2004-4-21 08:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-22 01:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我想问一下,哪位朋友知道深圳***忍龙的日版啊?

我那个似乎是美版的,如果把语言和语音调成JAPANESE的话就不能进入游戏……

英文虽然到不是看不明白,但是玩忍者类游戏还是看着日文习惯些……还有里面一些特殊物品的名字不太清楚。

以上,感谢哪位能帮帮~

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发表于 2004-4-22 22:24  ·  福建 | 显示全部楼层
只有正版是D9双语,压盘全部美版.有DVD刻录机就可以刻日版语音的.

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发表于 2004-4-23 03:36  ·  广东 | 显示全部楼层
=v=~|||原来是这样……回头麻烦阁下刻张咯……好久没邮购游戏了~

是可以刻日文字幕和语音吧……

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发表于 2004-4-30 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
支持啊!写得太好了!

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发表于 2004-5-27 21:24  ·  上海 | 显示全部楼层
不错啊支持,感觉是现在游戏里画面最好的了,爽!

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发表于 2004-5-27 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
不过有点可惜有时候会有视角的问题。
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