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??????????(评选结果揭晓。。)

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 楼主| 发表于 2006-2-7 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
[文化区联合]新鬼区征文活动


新鬼武者已经推出十多天了,相信很多狂热的追随者都已经爆机了吧

对于这一代作品,大家肯定都会有很多想法产生.颠覆过去的全新系统

剧情背景的转换等等,都可能是被讨论的话题.这里就给大家一个畅所

欲言的舞台,"我与新鬼武者不得不说的故事"征文活动开始....



本次活动由A9文化区特别友情支持
活动时间:即日起至2月21日


征文形式
1.游戏本质的深度评论,包括全新进化的系统,与系列作品的对比以及和同类作品较量等等

2.对游戏剧情有深刻体会的话,可以考虑对剧情的感想或者对精彩瞬间的文字版回放

3.日本战国的舞台也同样是吸引人的体裁,关于游戏深入文化剖析也一样受欢迎

4.新鬼区更期待你更加新颖的体裁

5.文章长度不限,只要写出真情实感即可


活动奖励办法

作品将在截止日期后由本版版主和文化区版主共同进行评选

1***:1-3名,奖励威望一点(至少一名,视优秀程度而定,不超过总参与人数的8分之一)

2***:2-6名,财富50点(至少两名,不超过总参与人数量的五分之一)

3***:若干名,财富30点(至少4名,不超过总参与人数的二分之一)

鼓励奖:所有参与的人,财富20点

单贴够得上精华水平的将另外加精鼓励



参与方法

直接在下面贴子报名,在活动截止前修改完成


[文化区联合]评选结果发表


评选成员:死恐心也 ,圣光之翼 (文化区版主),Zelda(文化区版主)


1***:navyseals(15楼)
评语:从“新”字角度入手,对新鬼武者的新系统做了评定,写出了关于自己对

新鬼武者比较独到的想法。从文章中也可以看出作者是去认真玩了这个游戏。尽管

篇幅不长,但问题说明得还算清楚,是一篇不错的评论。



2***:yuna0930(16楼)

评语:从纵向对比的角度,把鬼武者全系列做了比较。尤其是鬼武者传统的特色部分

比较清晰的让人了解到了新鬼产生的一些变化。


2***:暗の碎片(2楼)

评语:个人比较欣赏的剧情类文章,短小精悍,十兵卫最后几幕场景都算描写到位了

如果篇幅够长就应该是一等品了。


3***:rjbh(4楼),dpkfpk(12楼),fxyiiu(1楼),列车员(7楼)

哈虎文钵英(3楼),***ak47(6楼),wowowoye(五楼)



最后谢谢其他会员参与,所有参与人员都有鼓励奖,奖励将在

近日发出。。。
.

圣骑士

米蘭王朝——空の軌跡

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发表于 2006-2-7 01:09  ·  天津 | 显示全部楼层
废话少说,直接进入正题。。。
  N就之前就知道鬼武者的最新作要出了,叫什么新鬼武者梦什么的,由于以前玩过鬼1所以对这个比较关注,不过不知道主角换人了,以为还是小左同志~~不过在学校也没法玩,也就上网看看预告什么的。放假回家,肯定要上阔别已久的A9拉~然后发现热门游戏那里多了个新鬼武者:梦之黎明。出于一个鬼FAN的责任(=。=),进去看了看,知道了游戏发售日期和其它的一些情况,心情真是激动啊~光等着发售了
  此后的几天,我天天去问门口的游戏店老板,得到的答复总是:还没到、再等等之类的,就这样等啊等啊。终于有一天,我又一次习惯性的走进那游戏店,还没说话,BOSS已经把盘扔到我面前说:你要的东西!(=。=。。怎么像特务接头。。)我扫了一眼封面连想都没想就掏钱了。
  兴高采烈拿回家,放进机器里,出现了老卡那熟悉的标志,然后出现的是。。。。AYU的歌!!我连忙把功放打开,听听这AYU最新的歌。不过说实话,有点不习惯把实际游戏画面放到开头动画,还是全CG过瘾。。。
  片头过后,出现新鬼的LOGO,我按下START后直接选了简单难度直接开始(表B4偶。。。这是习惯。。)。略感欣慰的是,这开始后的画面就是全CG了,看得很过瘾阿~到***作的时候还是很驾轻就熟的杀掉了那几个杂兵,然后,过版面。。。黑屏了!!等了好半天也没反应,重新启动,再到那里过版面还是不行。。。心凉了一半,难道是盘不行?不想拿去换了,每次换盘都要和JS论理。。。正在想办法的时候,看到论坛上某些强人说盘可以换着用,我抱着试试看的心理试了下,果然可以!剧情可以继续了~真是服了这破盘了。。。
  随后的几天不用说一直在奋战中,传说中的魔空空间也过了。说说感受吧:首先要说这一作的一闪也真是够容易的。。。连偶这种一闪***都可以轻松闪出来,然后那个连锁一闪搞得像“忍”的杀阵,实在费解中。。。不过实际操作感觉还可以。第二就是这一作系统进化最大的地方就是那些种类繁多的武器和物品,实际就是收集系统,大大增加了可玩性,不过从另一个角度说也是耗去了玩家们大量的时间。。。这个我相信铁杆鬼FAN不会在意的吧~
剧情方面就是主角的变化,前作男一号明智左马介秀满同学这次以老和尚的形象出现(暴寒。。。=。=)虽然没有明说,但是很多地方作了暗示,像对他提问后他的回答、他在明智光秀墓前的表现、以及最后说他管阿伦叫阿儿等等,足够说明他的身份。而主角换成了秀康同学,就是苍鬼啦~这其实也是为前几代的鬼武者系列做个结尾,标志着新一代的鬼武者剧情的开始。。。而丰臣秀吉的覆灭,也表明了织田信长-丰臣秀吉时代的结束,让人们更加期待下一作的诞生,期待着另一段传奇的开始。。。而我们,就期待着Capcom在次世代给我们的新的震撼吧!
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发表于 2006-2-7 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
前言:写在新鬼通关的那个夜晚……仅以此文献给广大的茜FANS和新鬼FANS!
                           鬼の瞳——那个背负了十兵卫之名的女孩
                                            
    文禄6年 妖星出现
   庆长3年 醍醐之花见
   然后……
   幻魔……
   魔空石……
   秀吉……
   创造神……
   还有,那个男人,柳生宗矩……
   女孩这样想着,缓缓踏过伏见城外的小道。现在已经是公元1600年了,过去的时间里,女孩经历了太多的事情,她见证了人类存亡的最终决战,而现在,一切又归于平静。又到了美丽的春天,小道两边的樱花随着微风轻轻飘舞着,孩子们欢快地在樱树下奔跑着,嬉戏着,看到这一切,女孩露出了浅浅的微笑。

   “托你的福啊,苍鬼兄。”
   女孩名叫茜,柳生茜,而她却习惯叫自己十兵卫。十兵卫是他爷爷传下来的称呼,只有柳生之庄里最强的孩子才配有这样的称呼,她便是这个孩子。柳生十兵卫的称呼是女孩的骄傲,她爷爷曾经和一个叫明智什么的家伙讨伐过雄霸一时的织田信长,柳生之剑也就此变成了讨伐幻魔的武器。作为继承了十兵卫之名的孩子,也作为鬼之眼的拥有者,女孩14岁就踏上了讨伐幻魔之路,当然,目标还有一个,就是柳生之庄的叛徒——柳生宗矩。
经过一年的战斗,女孩终于和同伴们一起消灭了幻魔和创造神,然而柳生宗矩却行踪不明,这也使女孩心中多了一份不安。
   女孩走到了樱花树林的深处,那里有着一块没有名字的石碑,这世上也只有六,七个人知道,这里长眠着一个用生命拯救了人类的男人——结成秀康,不,是灰烬之苍鬼——那个被称为最强最恶鬼武者的男人。
   女孩跪在了墓旁,放上了他生前最爱吃的“里芋味噌煮”。“苍鬼兄,我回来了”女孩微笑着的脸上露出淡淡的悲伤。
   那天,最终的决战,苍鬼用他最后的力量击败了创造神,为了彻底消灭幻魔的力量,他用自己的生命毁灭了幻魔母树。众人都在创造神的力量下昏了过去,只有拥有鬼之眼的茜最先醒来。“苍鬼兄!!不要去啊!!”她拼命地朝正走向幻魔母树的苍鬼跑去,然而,一堵看不见的墙挡住了她的去路,无情地将两个人永远地隔开。“苍鬼兄!!快回来啊!!”女孩撕声力竭地叫着,而墙确阻断了她的声音。“十兵卫,樱花真美呢……当你看到樱花的时候,也会想到我吧。”苍鬼回过头,“十兵卫,每个人都有每个人的道路,这就使我选择的道路。对不起。”说完便走入了幻魔母树。一阵强光过后,苍鬼,幻魔,妖星,全都消失了。众人慢慢地醒来,只看见茜一个人在无助地哭泣……
   想到这些,女孩的眼睛湿润了,她紧紧的抱住了墓碑,泪水打***墓碑。满天的樱花散落下来,女孩慢慢地站起来,擦去了眼泪。“对不起,苍鬼兄,这是我最后一次哭了。”女孩说道,“这些苍鬼兄曾经用自己的性命来保护过樱花,以后由我来保护吧。”
   “再见了,苍鬼兄。”女孩静静地离开了。她的路还有很长,因为她是十兵卫,继承了十兵卫之名的孩子,也是苍鬼永远的十兵卫……

圣骑士

所诠 欲求の为だけのピエロ

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发表于 2006-2-7 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
汗一下标题+小小支持一把
  新鬼武者自从公布那天起就充分吸引了我的注意,原因很简单:我是该系列的FAN,前三代加上无赖传全都没落下,虽然没有全部达成完美记录但也花了不少时间在上面,所以新鬼的消息我一直都是很关注的隔三差五的就要上网看看有没有新消息;原订05年12月的发售日期延期了,我感到十分沮丧,但随着游戏视频的陆续公布和官网的更新再次将我对新鬼的推出充满期待,盼着1月27日早点到来。
  经过漫长的等待春节前终于拿到了新鬼武者,双DVD的容量使我对游戏的内容充满期待,开机放盘拿起手柄,开场动画依然精美而且够魄力看完动画后在激昂的背景音乐中开始了第一话,打开操作的说明发现控制键基本没变但加入了几个新的动作;熟悉了一下之后正式开始...
  猛一抬头,发现不远处站着三个刀足轻(都是老朋友啦),我慢慢靠近但发现它似乎没有攻击我的欲望...我吸!还是没反应- -我砍!仍然傻乎乎的晃来晃去,我晕啊!不管了放倒再说。继续前进又杀来4个的样子,这回终于有个忍不住要动手,嘿嘿我早就等着呢,只见它长啸一声拔刀向我砍将过来...说时迟那时快,就在刀刚要砍中的时候突然银光一闪我使出了鬼武者的绝技将足轻一刀斩成两半,其他足轻见兄弟遇难纷纷举起手中兵刃杀将过来要和我拼命,我嘴角微微一扬,右手握刀迎面冲了上去,一闪!闪倒第一个;再闪!干掉第二个,我接着闪!咦?怎么没有成功?正在我纳闷的时候第三个足轻一刀砍中我的肩膀,我疼!一阵狂风暴雨后它完成了历史使命安详地化作几团五颜六色的光球随风飘散,我眼明手快立即将这些魂魄吸入我的体内,顿时伤口马上愈合了,腰也不酸了背也不痛了腿也不抽筋了,人也有精神了。“谁吃了我的,乖乖地给我吐出来!谁拿了我的,乖乖地给我送回来!” 我冷冷地丢下一句话,向远方的巨大幻魔武士疾驰而去...
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头没魂还在~

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发表于 2006-2-8 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层

战国幻魔乱谈

1.26 万众期待的新鬼·梦晓发售了。展现在我们眼前的,又是那个熟悉的幻魔世界。。。。。

  在上作就被猜到的千层葫芦家徽果然出现在了游戏中,木下藤吉郎,这个卖针出身的天下人。终于华丽的再次被稻船YY了。。。同时出现在我们眼前的,一个扎着两只角的英俊小生——苍鬼秀康(什么?黑鬼?那是你家的电视光线不够,OK?)
  鬼之一族的新的宠儿结城秀康 到底是什么样的游戏人物捏? 酷酷的出场、帅帅的造型、号称强劲的实力,迷一般的游戏主角。(当然拉,没小金帅气 ~ ) 人不留、样呆、不屑。。7~话还没说几句就酷成那样? 但在本作近乎无赖的崩一闪和连锁一闪的照应下。。强成这样也不是没理由。。
  做为鬼之族在人类中的最强血继界限。。柳生家的传人十兵卫茜。为了广大游戏群众的需要而诞生的LOLI。。当然,也可以看成是以LOLI为躯体而诞生的DNA型遗传兵器。。同时拥有这个能力的还有个不争气的表叔。。。(名字?XXXX是也,德川的人不想写)
  两个看似不会有关联的命运角色,在CAPCOM的幻魔大舞台上轰轰烈烈的相遇了。并开始了一段可歌可泣的XX感情。( 忘了那个伪非型御姐吧) 一个手拿大剑,靠着鬼战术+速削人棍的无耻战法,一个靠着无比强大的万花筒写轮眼 强X了一个又一个BOSS 1W遍呀1W遍。迈着冲像幸福小康的二人生活,大步流星的向着一个又一个BOSS奔去。当然,就像某基和某某丝也需要其他人一样,号称是继承左马介秀满的迷之人物天海与一个双手改造成幻魔的西洋和尚罗伯特,也加入了大X号的队伍中。(大X号是什么?说白了就是那魔空间。。)目标只有一个,死猴子秀吉,这个X妇女无数的头号大人棍。继信长后全天下最强力的人物,统治全天下的所有幻魔。(根据小道消息,此人正打算把幻魔给送到外国做基因改良。。)讨取他可算是言正名顺。
  就像BOSS后总有BOSS一样。没看到END动画前,一切都是假的。经历了10几个地球计时后,终于把那猴子给作了。。不过是剧情把他削了的。。。果不其然,所谓的创造神出现了。创造了全日本的宦魔的白色西装男给我的第一感觉。。。哇靠,马龙白兰度?风度偏偏,不就是我意Y的目标吗?
虽然攻击方式无耻。。但比不上无耻的主角定律。。。。
  在最后的最后。。我们的苍鬼无视小LOLI的呼喊,天杀的奔跑向了妖星。达到了精神与肉体的最高度统一。。。。
  很晚了。。。洗洗睡了。。。

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发表于 2006-2-9 01:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本来对这作是不抱什么期望的~相对而言那时比较期待的是地狱犬的挽歌...盘到手时先玩的也是地狱犬...通了两关后换新鬼...就放不下手了...
我也算系列忠实fans了,鬼一,鬼三都通了,恩...我是个比较苦手的fans....我承认,我是一个无视一闪的苦手男...一闪带给我的快感是从新鬼开始的...也是我为什么觉得新鬼超越前两作的理由,属于我一个人的理由!!
感觉这作是一个集大成的作品,比作电影就是那种大制作的激情火暴悬疑共存的商业片,比作手机就是索爱W800那种集所有功能于一身的时尚玩意...便于理解;便于操纵.
剧情比较普通,却不乏点点谈资...性感妩媚半路换装诽闻多多的阿初啦~长着港台武侠脸2D头像却似曾相识的金城殿天海啦~走委琐路线的长命乌鸦男柳生宗矩啦~一个动作游戏可以有这么多出位的配角实属难得...
游戏本身,这种关卡式结构和以往略有不同,以动作游戏做大方向我觉得到也不错...每个角色有每个角色独有的手感有些慢热型角色到后期绝对会让你另眼相待...比如萝卜箩特...金城殿天海...相对于这些配角,主角似乎弱了点...无论是在外型上还是实力上...这是我有点不满的地方...另一个不满的地方是天海的脸...是港漫的脸...感觉不是一个时代和一个国家的...老卡是不是故意的??我宁愿天海全程带着开场CG里那个面具...否则我很难理解为什么左马介可以在那个时代整容失败成一张大饼脸...本人就有点大饼脸的趋势...也许因为我老了吧...啊!!!万恶的大饼脸啊!!!
类似鬼泣的任务模式我也满喜欢的因该继续发扬光大~不过种类可以再多点...不要老是打打杀杀的就好了...包括Boss战...战神之后很流行那种带点表演性质的及时按键系统没做进去...否则Boss战可以再多样化一点...而魔空空间可以多放几只Boss就好了...我同时是波丝王子饭~
总之这是一只很爽的游戏...
我爽~
我爽~
我爽歪歪~
爽歪歪~
我爽歪歪~
爽~
我绝对并非无视LOLI...像我这般如此邪恶之人...这等LOLI通常我都是自己一个人暗爽的....暗爽...是不是沙宝亮唱的?

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发表于 2006-2-9 10:24  ·  北京 | 显示全部楼层
我要说一闪


对于鬼武者系列,能把我吸引的就是一闪,记得游戏刚一上手就被一闪这个系统所吸引,在短短的几秒内把敌人瞬

间挂掉,这种感觉就一个字 爽 (比吃肉都香-_-'')。随着对一闪的不断了解,弹一闪 连锁 等等 这些技能把我彻

底征服 。说说最近玩的新鬼,本作对于一闪可谓是比前几作更容易上手,又新加了鬼战术一闪,崩一闪等,新鬼

会让新老玩家在本作完全享受一闪的快感。本人最喜欢的是真一闪,就是在即将受到敌人攻击的一瞬间某个判定时

按攻击键攻击,就形成一闪.这是所有一闪中风险最高,但也是回报最高的一种一闪.一但失手就要被攻击.不过形成一

闪后,绝大部分的杂兵都是一击必杀,而且必出黄魂用来回复,红魂出现数量也是最多的,高风险高回报,是一闪系统

中技术含量最高的。记得以前在游戏东西这个节目里,曾经播放过鬼1全程真一闪通关的视频,本人对他的崇拜犹

如滔滔江水连绵不绝。在鬼武者以后的作品中,我希望能加入兜后一闪和对空一闪,玩过侍魂的朋友都知道兜后

吧,就是瞬间转到敌人的背后给予打击,如能在鬼武者的以后作品***现兜后一闪那爽快度又会吸引玩家的眼球。

还有就是对空,本作魔幻空间中的空中魔法师让不少玩家头疼,要是有了对空一闪,小样的不怕你跟我杠上,我闪

死你(以上纯属个人无责任猜想)。希望在以后的作品中,一闪系统会有更惊人的表现。

最后想说的就是   支持鬼武  支持A9  支持游戏

征服者

百八烦恼 三千世界

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发表于 2006-2-9 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
从幻魔空间说点想说的
新鬼武者在两个星期前就被我通了普通难度后封了盘,估计也不会再拿出来回味了。也许很多玩家还继续难,鬼难甚至超鬼难等各个难度的挑战。不过我确实已经兴味索然了,而导致我失去继续游戏下去的动力的重要原因,便是幻魔空间。
从第8话开始便可接触的幻魔空间,确实是新鬼武者的一个卖点,也确实可以成为玩家长时间游戏的重要保障。原因很简单,因为幻魔空间共有一百层,而游戏中玩家可操纵的5名角色在每整十层得到的物品几乎是截然不同的,其中包括了整个游戏中只有在这里才能取得的道具和最强武器。为了得到这些梦幻装备,我们毅然决然得踏上了征服这个空间的不归之路。
从最初的20层到之后的50层,再到80层,最后登顶。我的苍海征服幻魔空间的整个路程就是这样,相信和很多的玩家相同。当然,其中并未算上横死途中的几次。讲到此处,相信能够引起许多玩家的共鸣。说实话,我觉得A9新鬼武者这个热门游戏讨论区的最大的有趣之处就在于那些怨念帖。这些帖子最能吸引人之处就在于一个数字,而这个数字与玩家的怨念程度是成正比的。一时间,惨绝人寰的呼声连绵不绝、此起彼伏:今天我在80层死 了,明天你在90层挂了,发展到最后有的玩家干脆倒在了99层这么个一定会让当事人抓狂的层数上。当然还有玩家惨烈到在100层断了气,不过我已经麻木了,麻木得在看到之后没有感到丝毫的可惜,因为这种情况实在是太司空见惯了。
通完了苍鬼之后,当然还要再通十兵卫、天海、阿初和罗伯特。一来一去一共五百层,而越打到后来,重复感和挫折感体现得也越来越明显。不知道有没有玩家将各个难度的幻魔空间全数通过,如果是这样的话,一定是毅力已经达到超凡入圣的境界了。
当然,我们也不能把魔幻空间批评得一无是处,因为它确有其出彩的地方。而这个空间的最大特色,就在于C社对于某些兵种的搭配上。“法师+隐形生物+钻地杂兵”,这是让许多玩家咬牙切齿的“黄金搭配”。这对玩家的操控提出了相当的要求,而过了这一层之后的成就感也是相当巨大的。可惜这样的闪光点在幻魔空间和整个游戏***现得还是少了点。
新鬼首周的销量不到20万,应该说还不算太差,但这与C社之前所希望达到的最终百万销量还是会有相当的差距。2005年C社借生化4移植PS2的“叛徒”举动而扭亏为盈,但是如今依新鬼的表现看来,前景仍旧不容乐观。C社的游戏不好玩,这当然是不可能的,MH2刚刚发售已然掀起一股狩猎的热潮;但是C社的游戏有时确实不太体贴,这次的新鬼便是很好的一个例子。依据游戏的最后结局来看,新鬼2的到来也只是时间问题,幻魔空间我相信也会继续存在,但是否能够重铸鬼武者的雄风,依然是个未知之数。

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发表于 2006-2-10 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
首先要囧丁乙一下标题……………………


我要说说玩新-鬼武者的见闻……………………


话说当时新-鬼武者一出,我立即跑去研究研究(没有PS2的悲哀)。我在新是一个新手,但是我背后有A9,所以我才可以把新一闪……………………小白们看见有人玩新游戏,就问我是什么游戏…………吾不言(这是我对小白的态度),第二天去到JS那里………………立马看到有小白在玩………………我看了一下:只知道乱砍……………………无语。这么好的系统居然视而不见。(怎么说一闪都比乱砍快杀很多)到了后来,通了,那群只懂拿功略玩RE4和只玩侠盗的小白还在4、5章(如果没有JS的帮忙,连3章也过不到)。可笑可笑…………………………记得CG上友人的头衔是“鄙视没有认真玩就看攻略的人!!”………………现在终于明白他的感受………………不知道是游戏的悲哀还是玩家的悲哀…………




PS:可能言语会有点过于偏激,请各位包涵…………………………同时向CAPCOM致敬……………………

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发表于 2006-2-10 16:47  ·  广西 | 显示全部楼层
刚接触画面明显加强,试试操作比前三代改变挺多(如十字键命令NPC,像ACE5得操作。)深入玩下去发现这明显是一部互动的漫画游戏。剧情稍显老套,但爽快度满点,尤其是一闪模式丰富。
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