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楼主: 彩虹泪珠

[PS3]久多良木健在06国际固态电路会议上发表关于cell处理器演讲

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发表于 2006-2-8 15:27  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
而且是不用付钱的代言人,商家都喜欢
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发表于 2006-2-8 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
和大多数人想得相反
个人觉得久多参加这个会议洽洽是做给TV众看的
让大家以为CELL要靠PS3来推广
但事实如何呢?
在固态电路的风云人物中,久多绝对算不上其中的一个
那个芯品制作商更在乎虚幻的新一代引擎要多高配置、DX10的标准是什么
卡马克之流被他们奉为坐上宾
他们的市场是电脑,是家电,但是游戏机这种相对独立的平台却接触甚少
对于TV游戏市场的熟悉程度可能像A9的某些人对电脑游戏的漠视一般
试想一想SCE的总裁能在这领域有多大的影响力?
只是久多的影响力在这里太大
造成潜意识的认识错误罢了
用PS教父宣扬PS3里的硬件,这很说明真正的目的
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彩虹王子美女流星群

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发表于 2006-2-8 15:49  ·  新西兰 | 显示全部楼层
久多良木健在我心中是一個吹牛王而已。。。。

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发表于 2006-2-8 15:58  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
楼上的受过大叔的毒害?

战士

到处碰壁……

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发表于 2006-2-8 17:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
大叔好有空的样子,估计PS3离完工不远了!

骑士

为了部落……

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发表于 2006-2-8 17:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用彩虹泪珠于2006-02-08 13:03发表的[PS3]久多良木健在06国际固态电路会议上发表关于cell处理器演讲:
在目前基于像素技术的对图像真实性的追求上,电子娱乐系统所能达到的水平已经赶上了电影。

有点夸张了= =|||

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发表于 2006-2-8 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上的,他说的"真实性"应该是场景特效效果和人体的模拟,包括人的动作,表情等,应该不是指画面达到真实水平






还有,这演讲不单是推广PS3,而且还是推广CELL,CELL的架构不同于现在和未来的普通CPU,市场如果接受了CELL,就等于接受了PS3,开发游戏和开发其它东西也大大易于CELL推广不开来的情况.

他说了浮点运算的重要性,应该就是指物理模拟的精确度和真实程度,图象的效果,如果按他的说法,那么有CELL帮助处理出来的图象应该跟我们现在见到的图象画面不同一个档次,或者说不同一个领域.

还有最重要的就是物理运算次数,在一些运动游戏,表现得尤其重要,如果赛车和足球的球,这些在东西在游戏中如何运动和怎样运动,全取决于物理运算,如果主机运算能力越强,次数越多,做出来的随机性和真实性就更接近真实,这当然要要看制作者的能力了(例:看FIFA和WE的那个足球的运动轨迹...分别多大,同是一个主机出的游戏,但球的运动制作,明显是WE胜出很多)

不过现在到了次世代,物理模拟已经不单看在运动游戏上了,比如动作游戏,也可以因为机能的强劲,在人物动作和表情上也可以做得非常多变,而要人物动作多变就看物理模拟的能力了.

如果久木说的话是真的,而CELL的实力真存在着这么多可能,那么PS3是绝对比XBOX360吸引,不单体现在游戏上,虽然说PS3比XBOX360迟发首,市场上有点亏,但SONY能在这段时间吸收玩家对XBOX360的不足的意见和XBOX360没有的功能上做出相应的对PS3的改善和适合的宣传,已达到相应的效果.就如当年XBOX迟发首和完全没有市场的情况下,就用机能和价格来补救.
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